За сборкой: STOIC ENTERTAINMENT Talks «Мультики о мировой войне: Tank Arena VR» PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

За сборкой: STOIC ENTERTAINMENT рассказывает «Мультфильмы о мировой войне: Tank Arena VR»

Хотя ты явно не пилотируешь настоящий танк. СТОИЧЕСКИЕ РАЗВЛЕЧЕНИЯАвтора Мультяшки мировой войны: Tank Arena VR, Он приносит чувствовать себя аналогично реальному опыту. Многие дети растут, представляя себя за рулем танка, сидя на газонокосилке своего дедушки, и этот волшебный опыт отражен в игровой механике. Но что повлияло на успешный дизайн и производство игры? В сегодняшнем выпуске «За разработкой» мы узнаем от команды разработчиков о создании игры.

VR-ориентированный игровой дизайн: моделирование путем скульптурирования

Среди доступных сегодня технологий VR-моделирования (которые развиваются по-разному) VR-ориентированный дизайн выделяется среди моделирования виртуальных форм только на 2D-мониторах, поскольку позволяет моделировать, сопровождаемую ощущением объема и реальности. Поскольку моделирование в VR сводит к минимуму количество проб и ошибок при моделировании при определении расстояния и размера при проектировании UX для VR, оно помогло нам добиться оптимального качества и быстрой и простой сборки комплектов, что чрезвычайно полезно для создания прототипов и UI/UX.

Такой подход к дизайну особенно заметен в наших кабинах. Эта игра создана для Meta Quest 2, поэтому мы хотели сделай это с Quest 2 как можно больше. Традиционно при проектировании кабины вы начинаете с 2D-эскиза, а затем конвертируете его в 3D. Но поскольку это должна была быть VR-игра, мы хотели, чтобы наши игроки воспринимали кабину как трехмерное пространство. И наш дизайнер сказал: «Почему бы не сделать это в виртуальной реальности?»

Традиционная разработка игр обычно сосредоточена на проецировании того, как эта вещь будет выглядеть на 2D-экране, а затем переносе этого в виртуальную реальность. Но это создает своего рода пустой опыт. Пространство вокруг вас кажется очень скудным и пустым. Создавая интерьеры наших танков в виртуальной реальности, они кажутся очень детализированными. Это более эстетично и позволяет нам размещать интерактивные объекты более интуитивным способом. Гравитационный эскиз плюс некоторые инструменты Adobe были невероятно полезны. В конце концов, это был правильный выбор. Поскольку это VR-игра, она должна разрабатываться с нуля в VR.

Подход «качество прежде всего»

Во время разработки Мультяшки мировой войны: Tank Arena VR, мы просмотрели множество игр для справки и возлагали большие надежды на достижение определенного уровня качества, но затем возникла проблема с частотой кадров. Мы (и многие разработчики) оказались перед двумя вариантами: снизить качество или внедрить новую технологию, такую ​​как Приложение SpaceWarp (AppSW) чтобы решить проблему. Мы выбрали последнее.

Поскольку AppSW — это разветвленный движок, а не текущая «официальная» версия, мы знали, что могут возникнуть неожиданные проблемы, которые нам придется решать. Для больших объектов мы не столкнулись с большими проблемами, но с маленькими, детализированными объектами мы столкнулись с некоторыми проблемами с удвоением частоты кадров. Самой заметной проблемой было искажение экрана после модификации AppSW. К счастью, Руководство Meta по AppSW был очень подробным и полезным, и мы смогли соответствующим образом изменить такие факторы игрового дизайна, как линейные структуры и шейдеры, чтобы получить невероятные результаты. Подобные руководства необходимы небольшим разработчикам, не имеющим возможности организовать обширный отдел исследований и разработок. Мы все знаем, что нам нужно пройти через трудности, чтобы адаптироваться к новым технологиям, но для нас это был триумф — мы смогли освоить и коммерциализировать новые тенденции и технологии, чтобы стать пионерами платформы и ее экосистемы.

За сборкой: STOIC ENTERTAINMENT Talks «Мультики о мировой войне: Tank Arena VR» PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

Наша игра буквально создана VR, через VR, для VR — с самого начала все делалось с учетом VR. Несмотря на то, что это может быть новая территория, мы гордимся тем, что смогли без особых проблем реализовать наши игровые функции.

Мы хотели дать игрокам полный опыт пилотирования танка. Вне игровых матчей манипулировать объектами внутри самого танка — это просто развлечение — это одна из вещей, которыми мы действительно гордимся.

В будущем мы надеемся извлечь уроки из разработки игры по пилотированию транспортных средств и использовать их для разработки более продвинутых игр и поделиться ими с сообществом.


Узнать подробности Мультяшки мировой войны: Tank Arena VR на Meta Quest 2 или Meta Quest Pro сегодня и присоединяйтесь официальный дискорд поделиться своими мыслями и отзывами.

Отметка времени:

Больше от Oculus