Обзор Bonelab: неослабевающая интенсивность и массовая виртуальная реальность в Quest 2 PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

Обзор Bonelab: неумолимая интенсивность встречается с мейнстримом VR в Quest 2

Bonelab, продолжение хита 2019 года Boneworks от Stress Level Zero, теперь доступно для Meta Quest 2 и ПК VR. Соответствует ли это шумихе? Вот наш полный обзор Bonelab.

[Встраиваемое содержимое]

Как один из самых ожидаемых VR-релизов года, у Bonelab есть довольно большие возможности. Его предшественник Boneworks может быть не идеально, но она была невероятно популярна и часто считается оригинальной игрой для виртуальной реальности.

Три года спустя Bonelab впервые переносит это наследие в Quest 2, представляя франшизу совершенно новой базе игроков. Stress Level Zero пересадил мясо и мускулы от Boneworks, чтобы создать Bonelab, продолжение, которое во многом разделяет ДНК своего предшественника — в лучшую или в худшую сторону.

Обзор Бонелаб Факты

Платформы: ПК VR через Steam и Meta, Квест 2 (Обзор проведен на квесте 2)
Дата выпуска: Сейчас
Разработчик: Уровень стресса ноль
Цена: $39.99

Boneworks представила новый подход к взаимодействию в виртуальной реальности, придав всем предметам реальное ощущение веса и открыто приглашая игрока к ролевой игре вместе с игрой. Игра советовала игрокам, что «если вы физически представите, что держите тяжелый предмет, вам будет легче его перемещать».

Это основная философия, лежащая в основе механизма взаимодействия Marrow1 от Stress Level Zero, разработанного для Boneworks и теперь используемого в Bonelab. Все, что вы любили (и, возможно, ненавидели) во взаимодействиях Boneworks, перешло в Bonelab. Это означает, что вам придется разыгрывать пантомиму, поднимая предметы для достижения наилучших результатов, но это также означает тот же уровень игривости, непредсказуемости и экспериментов.

Новая структура

Однако на этот раз Stress Level Zero использует несколько иной подход к общей структуре игры. Открыв игру в первый раз, вы начнете основную кампанию. Примерно через 15 минут вы познакомитесь с новой центральной областью под названием «Лаборатория». Именно здесь вы начнете осознавать весь масштаб видения Stress Level Zero — кампания — это лишь одна грань того, что предлагается.

Лаборатория предлагает множество мини-игр, игровых режимов и заданий для изучения. Есть песочницы, волновые шутеры, гонки на время и курсы паркура, и это лишь некоторые из них. Поиграв немного в Лаборатории, вы сможете продолжить кампанию, но вы можете вернуться в любой момент во время или после — она становится постоянной опцией в главном меню, всегда доступной. Дополнительные режимы и уровни добавляются по мере прохождения кампании, а таблицы лидеров позволяют соревноваться по всему миру или среди друзей.

После обхода Лаборатории начинается самая длинная и насыщенная часть кампании Bonelab. Как и Boneworks, кампания Bonelab представляет собой смесь платформера-головоломки и игрового процесса шутера, который побуждает вас находить творческие и уникальные решения с использованием разнообразных предоставленных инструментов. Есть множество врагов, в том числе безликие цифровые зомби и роботы, похожие на хедкрабов, но они редко представляют собой настоящую проблему.

Игра постоянно предоставляет вам новые и разнообразные виды оружия для экспериментов. Большая часть удовольствия от кампании исходит от этих экспериментов, позволяющих вам драматически отправиться в ад для кожи по мере прохождения каждой области. Чем более вы изобретательны, тем больше удовольствия вы получите. Система песочницы настолько открыта, что было несколько моментов, когда я выполнил задачу и остался неуверенным, сделал ли я это так, как задумал, или я придумал другое решение, которое просто сработало. Более вероятным ответом будет то, что это не имеет значения: Bonelab часто не волнует, как вы доберетесь из пункта А в пункт Б, он просто хочет, чтобы вы сделали это любым доступным вам способом.

Обратной стороной этого является то, что физическая система иногда может быть невероятно разочаровывающей. Подниматься по лестнице или прыгать на уступ всегда сложнее, чем нужно, например, когда части тела застревают или действуют не на своем месте. Точно так же я часто тянулся к одному предмету на теле, например к моему пистолету, и в конечном итоге оказывался в руке с чем-то другим, например с патронами. Эта случайная неточность во взаимодействиях может стать неприятной и становится еще хуже, когда враги окружают вас в ближнем бою.

Все это покажется довольно знакомым игрокам Boneworks, которые имеет ту же предпосылку и присущие проблемы. При этом Stress Level Zero представляет некоторые новые механики, чтобы встряхнуть ситуацию. Наиболее заметной является система аватаров в игре, в которой вы воплощаете множество персонажей с различными физическими характеристиками и характеристиками (скорость, вес, сила и т. д.). Вы откроете эти аватары в серии миров с мини-играми и препятствиями, созданными с учетом сильных и слабых сторон аватара. Например, есть курс паркура для быстрого аватара или мини-игра в стиле ретро для тех, кто обладает суперсилой.

аватар

Как только все аватары будут разблокированы, вы сможете переключаться между ними по своему желанию, используя устройство на руке. Для остальной части кампании переключение между аватарами становится новым инструментом для решения головоломок окружающей среды или творческого подхода к столкновениям. Есть некоторые обстоятельства, когда вам нужно использовать определенный аватар для достижения результата, а другие, когда вы можете просто переключиться, потому что вам так хочется. Теоретически это, безусловно, интересная новая механика, но на практике кампания не всегда использует ее интересными способами. Вы также можете свободно переключаться между аватарами в The Lab, где, скорее всего, игроки найдут для них более интересное применение.

Сюжет, песочница после игры и поддержка модов

С точки зрения повествования, история Bonelab довольно тонкая и невмешательная. Кампания определенно является продолжением вселенной и тредов от Boneworks, но не ждите множества конкретных ответов или большого количества завершений повествования. Вы исследуете ряд бездушных, заброшенных корпоративных сред и исследовательских центров, а также смесь более творческих миров MythOS, разработанных бывшими работниками Monogon Industries. Кампания, вероятно, заняла у меня в общей сложности около шести или семи часов, но ваш пробег может варьироваться в зависимости от того, насколько быстро или медленно вы играете.

Как и в случае с Boneworks, иногда кажется, что кампания и повествование играют второстепенную роль по сравнению с более широким набором инструментов «песочницы», который Stress Level Zero создает в Bonelab. Однако улучшения послеигрового предложения и игровых режимов могут сделать это более приемлемым на этот раз. Как уже упоминалось, Лаборатория — это фантастическая центральная область с большим количеством мини-игр и игровых режимов для изучения. Это само по себе предлагает приличную сумму для игроков, чтобы вернуться к пост-кампании, но есть еще одно важное дополнение: моды.

При запуске раздел модов Bonelab будет поддерживать импорт пользовательских аватаров для использования в игре и будет автоматически назначать характеристики (сила, скорость и т. д.) аватару на основе его силуэта. Разработчик Stress Level Zero Брэндон Лаатш говорит, что поддержка модов со временем будет расширяться, с планами включить поддержку пользовательских предметов, транспортных средств и многого другого.

Проблемы с производительностью

Хотя все это представляет собой прочную основу, у Bonelab есть некоторые шероховатости в Quest 2.

Это достижение, что Stress Level Zero удалось запустить такой амбициозный релиз на автономном оборудовании, но у него также есть некоторые заметные и постоянные проблемы с производительностью на Quest 2. Во время моего прохождения я столкнулся с частыми заиканиями, пропаданием кадров и многими моментами, когда это было ясно, что гарнитура изо всех сил старалась не отставать. Игра также несколько раз вылетала, и было несколько случаев, когда мне приходилось вручную выходить и перезапускать игру, чтобы продолжить. Это, конечно, играбельно, но не совсем гладко.

костелаб квест 2

Помимо проблем с производительностью, также ясно, что для запуска игры на Quest 2 были сделаны значительные компромиссы. Во многих средах на близком расстоянии присутствует густой серый туман, предположительно, чтобы скрыть короткие расстояния прорисовки, а в игре используется тяжелый и заметный фиксированный рендеринг с ямками. . Текстуры имеют довольно низкую детализацию и часто выглядят искаженными на расстоянии, разрешаясь с высокой детализацией только тогда, когда игрок находится на очень близком расстоянии.

Несмотря на это, игра по-прежнему выглядит прилично на автономном оборудовании, учитывая обстоятельства. Это остается впечатляющим достижением, но производительность определенно ниже для Quest 2.

Обзор Bonelab – Комфорт

С точки зрения комфорта, Bonelab — невероятно интенсивное занятие. Все движения выполняются плавным движением большого пальца. Параметры комфорта невероятно ограничены, с некоторыми настройками резкого и плавного поворота, но без возможности виньетки или телепортации. Вы также будете часто сталкиваться с последовательностями, включающими другие формы быстрого искусственного движения, такие как запуск гидравлической площадки для прыжков, падение в длинную яму или езда на быстро движущейся вагонетке.

Когда мы коснулись Boneworks, непредсказуемость физической системы (и пантомима, связанная с ее использованием) может быть утомительной и тошнотворной сама по себе. Точно так же смешанная производительность в Quest 2 может еще больше усугубить интенсивность.

Все эти элементы означают, что Bonelab обладает высоким потенциалом вызывать тошноту и укачивание даже у тех, кто имеет большой опыт работы в виртуальной реальности. Игроки, склонные к укачиванию, должны соблюдать осторожность при игре в Bonelab, и это не рекомендуется для тех, кто впервые знакомится с виртуальной реальностью.

Обзор Bonelab – окончательный вердикт

В то время как Boneworks был большим шагом вперед, Bonelab не изобретает велосипед. Это во многом продолжение заложенной перед ним основы, и для некоторых этого будет достаточно.

Для новых и постоянных игроков есть короткая кампания с забавными моментами и интересными механиками, которые вдохновляют на творческие решения. Тем не менее, кампания по-прежнему кажется запоздалой мыслью, задуманной как оправдание для других функций песочницы, игровых режимов и механики.

Обзор Bonelab: неослабевающая интенсивность и массовая виртуальная реальность в Quest 2 PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

Тем не менее, предлагаемый контент песочницы довольно обширен. Мы надеемся, что новые игровые режимы и растущая поддержка модов должны обеспечить высокий уровень реиграбельности и долгий срок службы, подкрепленный контентом, созданным сообществом. Это первые дни, но у Bonelab есть потенциал стать постоянно развивающимся инструментом песочницы, который конкурирует со своим предшественником. Кроме того, хотя производительность не всегда безупречна, выпуск Bonelab на Quest 2 делает франшизу более широкой, чем когда-либо прежде, базой игроков.

В этом выпуске Stress Level Zero предлагает еще больше непредсказуемой и интенсивной песочницы от Boneworks, которая теперь доступна как для автономного оборудования, так и для ПК VR. Если вы новичок в виртуальной реальности, легко тошнотворный или ищете содержательную и обширную кампанию, тогда, возможно, поищите в другом месте. Но если у вас крепкий желудок и вы любите другие физически ориентированные игры, такие как The Walking Dead: Saints & Sinners, то Bonelab должен утолить этот зуд.


Этот обзор был проведен на версии Quest 2 Bonelab. UploadVR недавно изменил свои правила обзора, и это одна из наших новых немаркированных категорий отзывов. Вы можете прочитать больше о нашем ознакомиться с рекомендациями здесь

Что вы думаете о Bonelab? Дайте нам знать в комментариях ниже и следите за нашим сравнением графики, которое будет позже сегодня.

Отметка времени:

Больше от UploadVR