Быстро развивающаяся сцена виртуального производства сталкивается с нехваткой талантов PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

Быстро развивающаяся сцена виртуального производства сталкивается с нехваткой талантов

По данным консалтинговой компании Deloitte Global, рынок технологий виртуального производства вырастет на 20% в годовом исчислении до $2.2 млрд в 2023 году по сравнению с $1.8 млрд в 2022 году.

Но существует нехватка квалифицированных специалистов в области виртуального производства, а отраслевая среда виртуальных производственных студий в настоящее время фрагментирована, также предупреждает консалтинговая компания.

Deloitte утверждает, что инструменты и методы виртуального производства постепенно трансформируют кино- и кинопроизводство, повышая гибкость, сокращая время производства и перенося компьютерные изображения (CGI) и визуальные эффекты в реальном времени из постобработки на реальные декорации. .

Этот рост обусловлен многими факторами: аудитория требует жанров кино и телевидения, которые в значительной степени полагаются на цифровые возможности; сервисы потокового видео, охватывающие эти жанры, для заполнения производственных планов и снижения затрат; большая зависимость от цифровых инструментов, поскольку рабочая сила становится более удаленной и распределенной, а также стремление некоторых ведущих поставщиков игровых движков лучше обслуживать рынок производства фильмов и видео.

Однако виртуальное производство требует значительных инвестиций. Несмотря на то, что при правильном планировании он может стоить дешевле и работать быстрее, чем традиционные методы, используемые инструменты могут быть сложными и трудными в использовании, требующими значительного обучения, а также сложного и дорогого оборудования. Квалифицированных специалистов по виртуальному производству в настоящее время не хватает, и поэтому они обходятся дорого.

Кроме того, ландшафт специализированных поставщиков фрагментирован. Более крупные и более авторитетные студии собрали свои собственные наборы инструментов для виртуального производства и изучают, как лучше всего интегрировать их в производство, но более мелкие студии и стримеры, переходящие на развлечения на основе CGI, могут вместо этого сотрудничать со сторонними поставщиками, которые могут предоставить таланты, программное обеспечение, и оборудование в одном пакете. Всем этим пользователям, скорее всего, придется столкнуться с неодинаковыми стандартами, проблемами настройки и отслеживания, а также нюансами плавного сочетания физического и цифрового.

Виртуальное производство также влияет на планирование и финансирование производства. Поскольку большая часть работы, проделанной на пост-продакшене, переносится на этап подготовки к производству, студиям приходится выполнять больше предварительной работы по созданию цифровых активов, подбору цветов и правильной настройке аппаратного и программного обеспечения. Это может отпугнуть инвесторов, которые отказываются предоставлять финансирование на более ранних этапах производства.

Однако со временем барьеры в стоимости, опыте и финансировании, вероятно, снизятся по мере роста рынка виртуального производства. По мере развития отрасли и обнаружения лучших практик виртуальное производство становится проще в использовании. Взаимодействие игр и видеопроизводства потенциально может создать цикл обратной связи при разработке контента, поскольку цифровые активы, такие как декорации, персонажи и изображения, могут легче перемещаться между средами.

Все больше студий разрабатывают франшизы, построенные на «вселенных», которые можно испытать с помощью видео и игр, и все больше зрителей привыкает к богатым, творческим и гиперреалистичным виртуальным мирам. Поскольку развлечения становятся все более социальными и интерактивными, технологии виртуального производства, скорее всего, будут рассматриваться как фундаментальные строительные блоки и средства создания новой метавселенной.

Чтобы узнать больше

Отметка времени:

Больше от АВ интерактив