Broken Edge демонстрирует многообещающие результаты с помощью уникальной механики боя на мечах в виртуальной реальности PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

Broken Edge демонстрирует многообещающие перспективы благодаря уникальной механике боя на мечах в виртуальной реальности

Слово, к которому я постоянно возвращаюсь в Broken Edge, — «измеримый».

Именно так Гийом Перро Рой, креативный директор Trebuchet, описал мне мыслительный процесс, лежащий в основе дизайна игры, давая игрокам измеримые способы оценить их влияние на ход боя. Столкновение мечей в Broken Edge имеет четкий исход — если первый игрок пронзает оружие второго игрока, оно ломается в точке удара. Второй игрок остается с покалеченным, но все еще пригодным для использования оружием — титулованным «Сломанным лезвием», если хотите. Ваше оружие становится похожим на полосу здоровья, и как только оно истощается до рукояти, у вас есть только один последний шанс отразить смертельный удар.

[Встраиваемое содержимое]

Это простой способ добиться и измерить прогресс в бою — чем меньше оружия у вашего противника осталось, тем больше у вас шансов изменить ситуацию. Также есть числовые значения урона для столкновений мечей, которые вспыхивают в точке удара, а также более традиционная шкала здоровья в форме меча, которая также парит над каждым игроком. По сути, вам предоставляется несколько быстрых методов оценки вашего положения и положения вашего противника в середине боя.

Это только вершина айсберга. Broken Edge использует множество новых и уникальных механик в надежде создать удовлетворительную систему для дуэлей 1 на 1. Объявленная еще в июне, Fast Travel Games опубликует название, когда оно запустится с пятью классами на выбор в конце этого года.

Понятно, что Trebuchet хочет бросить вызов жанру боя на мечах, выпустив релиз, который предлагает механику потолка высокого мастерства и потенциал для соревнований высокого уровня. Цель, вероятно, состоит в том, чтобы создать что-то для обоих концов игрового спектра — легко подобрать, трудно освоить. При этом кривая обучения Broken Edge достаточно сложна, чтобы убедиться, что я лишь слегка коснулся поверхности в своей демонстрации на Gamescom в прошлом месяце с Гийомом.

Несмотря на увлекательную сессию, этого было недостаточно, чтобы получить должное представление о конкурентном потенциале игры. Тем не менее, что остается интересным перед выпуском, так это то, что философия дизайна Broken Edge, по сути, является обходным решением неизбежной проблемы, которая преследует весь жанр — когда два виртуальных меча сталкиваются, физически ничего не происходит. При взаимодействии нет сопротивления или какой-либо силовой обратной связи, поэтому любой виртуальный бой на мечах по своей сути отличается от боя в реальной жизни.

Обойти это невозможно, по крайней мере, на данный момент, и об этом знают даже крупнейшие студии виртуальной реальности. Вероятно, поэтому Valve избегала ближнего боя (и лома) в Half-Life: Alyx, выбирая вместо этого более ориентированный на оружие подход, который кажется более близким к взаимодействию 1: 1 на текущем оборудовании VR.

сломанный край
В случае с Broken Edge можно провести прямое сравнение с Железные огни, выпущенная еще в 2020 году. Это похожий стиль многопользовательской игры о боях на мечах, но с несколько другим подходом к бою. Дуэли в Ironlights включают в себя по очереди атаку или защиту и используют систему, требующую замедленного движения и действия. Это была замечательная попытка, но решение, которое никогда не щелкал для меня.

Broken Edge в чем-то похож на Ironlights, но сильно отличается в других. Визуально это гораздо более впечатляющий пакет — визуальные эффекты игры потрясающие, с красивой пастельной цветовой палитрой, отчетливым художественным стилем и запоминающимся дизайном персонажей. Однако с точки зрения игрового процесса, он гораздо более динамичный и побуждает участвовать в дуэлях в реальном времени с вашим противником. В ближайшее время вы не почувствуете этого тяжелого лязга металла в виртуальной реальности, поэтому вместо этого Broken Edge фокусируется на визуализации вашего влияния на результат.

сломанный край

У каждого класса в Broken Edge также есть уникальные стойки и приемы, которые дают положительный эффект или активируют эффекты. Мы надеемся, что это должно привести к разным стратегиям для разных классов, но Гийом также надеется, что это побудит игроков воплощать свои классы и участвовать в ролевой игре. Чем больше вы в этом участвуете — принимаете стойки, танцуете вокруг своего противника, стратегически перемещаетесь вокруг друг друга — тем лучше вы будете играть и тем больше вы будете вознаграждены.

На данный момент, однако, все вышеперечисленное остается теоретическим — все еще неясно, достигнет ли Broken Edge высоких конкурентных высот, которых хотят разработчики, но кажется, что части находятся в правильном исходном положении. Все зависит от того, заинтересуют ли эти новые механики более широкую аудиторию при выпуске. Кроме того, есть гораздо больше классов и механик для изучения, чем я мог бы вместить в одну короткую демонстрацию. Десяти минут было как раз достаточно, чтобы почувствовать, что Broken Edge планирует принести на стол — я ушел с нетерпением, чтобы погрузиться в полный курс.

Broken Edge появится в Quest 2 и PC VR в конце этого года.

Отметка времени:

Больше от UploadVR