ГОНКОНГ, 13 апреля 2022 г. – (ACN Newswire) – Несмотря на регулирование и приостановку действия новых игровых лицензий в Китае, CMGE (0302.HK) заработала 3,957 2021 млн юаней в 3.6 г., что на 2021% больше, чем в прошлом году. , согласно годовому отчету о доходах за 37.2 год. Маржа валовой прибыли компании увеличилась до 2021% в 32.0 году с 2020% в 1,473 году, а валовая прибыль составила 20.5 XNUMX млн юаней, увеличившись в годовом исчислении на XNUMX%.
Цзянь Сяо, исполнительный директор, председатель и главный исполнительный директор CMGE, заявил на совещании по производительности, что несколько игр, которые должны быть выпущены в 2021 году, были отложены из-за невозможности получить игровую лицензию в соответствии с графиком, а также из-за большего вклада в разработку и исследования. привело к снижению скорректированной чистой маржи за 2021 год на 21.9%
Благодаря высоким показателям в 2020 году показатели CMGE в 2021 году практически превосходят показатели большинства аналогичных компаний.
01. Игры компании добились международного успеха: годовой доход от международной публикации игр увеличился на 7,260 XNUMX%, и появляется еще один двигатель роста.
Финансовая отчетность CMGE показывает, что ее прибыль в основном поступает от разработки и эксплуатации игр на основе IP, из которых 905 миллионов юаней получены от прибыли от разработки игр, что представляет собой годовой рост на 23.9% и составляет 22.9% от прибыли. его годовой доход от бизнеса, из которых 232 миллиона юаней получены за счет прибыли от лицензирования его ИС, удвоился по сравнению с прошлым годом, что представляет собой годовой рост на 106.9%, что свидетельствует об обильных резервах ИС и выдающихся результатах его собственной деятельности. стратегия развития.
Примечательно, что выручка CMGE за рубежом составила 459 миллионов юаней, что в годовом исчислении увеличилось в 72 раза. Благодаря этому росту его международная выручка увеличилась до 11.6% в 2021 году с 0.2% в 2020 году, что наглядно свидетельствует о большом прогрессе в стратегии зарубежных игр.
По словам инсайдера, для отечественных разработчиков игр неизбежно совершить прорыв, выживая на международных рынках в условиях более серьезного регулирования. Кроме того, чтобы выжить на международных рынках, компания сталкивается с проблемами во всех аспектах, таких как исследования и разработка продуктов, эксплуатация, маркетинг и организация. Выживание на международных рынках стало ключевым показателем компетентности разработчика игр.
На совещании по производительности Цзянь Сяо заявил, что CMGE, приверженная международным игровым рынкам, предоставила несколько игровых продуктов в Гонконге, Макао и Тайване, Юго-Восточной Азии, Европе и Америке, а также создала профессиональные группы локализации в области эксплуатации продуктов, маркетинга, пользователей. обслуживание и реклама. Успех нескольких продуктов на практике будет способствовать дальнейшему развитию международных рынков, доходы от которых также будут увеличиваться.
02. Компания заложила прочную основу для решения сложных задач, увеличив по сравнению с прошлым годом вклад в исследования и разработки на 48.9 % для основной компетенции превосходных продуктов собственной разработки.
Исследования и разработки необходимы для создания отличных продуктов, и финансовые отчеты CMGE показывают, что компания уделяет большое внимание исследованиям и разработкам. Как видно из набора данных, к концу периода у CMGE есть команда R&D, состоящая из 624 специалистов, что представляет собой увеличение по сравнению с прошлым годом на 30.0%; его вклад в исследования и разработки увеличился с 208.6 млн юаней в 2020 году до 310.7 млн юаней в 2021 году, что представляет собой увеличение в годовом исчислении на 48.9% и составляет 7.9% корпоративной выручки.
CMGE также инвестировала в отличных разработчиков игр для развития игрового бизнеса. Согласно финансовой отчетности, за последние годы CMGE инвестировала в более чем 20 разработчиков игр напрямую или посредством конвертируемых облигаций.
Благодаря инвестициям, слияниям и саморазвитию отдел исследований и разработок CMGE постепенно стал более зрелым с пятью основными типами игр — числовыми играми, платформерными играми, стратегическими играми, киберспортивными играми и карточными играми, а также было создано несколько новых студий исследований и разработок и дочерних компаний. .
В долгосрочной перспективе расширенные исследования и разработки заложат прочную основу для непрерывной разработки продуктов для игровой компании.
Цзяо Сяо считает, что, поскольку игровая индустрия становится все более ограниченной и регулируемой, игровые компании должны уделять больше внимания высококачественным, многоплатформенным продуктам с длительным циклом и получать прибыль от одной игры на нескольких платформах. Кроме того, компаниям необходимо привлекать более лояльных клиентов и повышать лояльность пользователей за счет мировоззрения и IP игр, социальной функции и других факторов.
Руководствуясь технологиями, разработчики игр должны разрабатывать более качественные продукты, отвечающие новым требованиям геймеров. Готовящаяся к выпуску игра «Меч и Фея: Мир» собственной разработки CMGE является образцовой.
«Меч и фея: Мир», основанный на мировоззрении и интеллектуальной собственности «Меча и феи», представляет собой захватывающую ролевую игру с открытым миром, в которой игрокам предоставляется большая свобода выбора. Игра доступна на нескольких устройствах, включая ПК, консоль, мобильный телефон и виртуальную реальность. Игровое искусство соответствует стандарту VR, чтобы предложить геймерам наилучшие впечатления от погружения. CMGE ожидает, что «Меч и Фея: Мир» станет самой продаваемой стратегической игрой с годовым доходом более 3,000 миллиардов юаней, высоким коэффициентом прибыли и долгим жизненным циклом.
03. Компания рассчитывает на многообещающее будущее, поскольку возвращение продуктов собственной разработки на международные рынки начнется после выхода значимых игр.
Затем CMGE собирается выпустить серию продуктов собственной разработки и продвигать свою стратегию на международных рынках, чтобы заработать больше репутации среди международных игроков.
CMGE планирует выпустить несколько новых игр с лицензией в первой половине 2022 года, в том числе A New Record of a Mortal's Journey to Immortality, Ultraman: Assembly и All Star Fight, выпущенные в январе этого года.
Кроме того, CMGE также с нетерпением ждет лицензии на несколько крупных новых игр, включая «Меч и фея: Вэнь Цин», «Улица Ракшаса: Избранный», «Cultivation Fantasy» и «Daily Life of Group Chat».
Что касается ожидаемого срока выдачи лицензии, Цзянь Сяо придерживается мнения, что причина, по которой власти прекратили выдачу лицензий на игры, в основном связана с улучшением и пересмотром системы защиты игр для несовершеннолетних. В долгосрочной перспективе правительство по-прежнему будет поддерживать здоровое развитие игровой индустрии.
Кроме того, ключевой продукт «Меч и Фея: Мир» должен пройти первое тестирование в августе 2022 года и выйти примерно в середине 2023 года. А киберспортивная игра «Код: Баскетбол 3V3», разработанная Shanghai Zhoujing, будет будет протестирован к концу 2022 года и выпущен примерно в середине 2023 года.
На совещании по вопросам производительности Цзянь Сяо заявил, что, учитывая статус-кво, исследования и разработки компании действительно окупятся в 2023 году, при этом цель, чтобы доход от независимого научно-исследовательского бизнеса составлял 40% или даже больше от общего дохода в 2023 году.
Пожалуйста, обращайтесь:
АРАХИС МЕДИА ЛИМИТЕД
Лу Цзин / Хэ МэйЮ
Прямая линия: (+86) 755-61619798 +8210
Эл. почта: hswh@czgmcn.com
Copyright 2022 ACN Newswire. Все права защищены. www.acnnewswire.com Несмотря на регулирование и приостановку действия новых игровых лицензий в Китае, CMGE (0302.HK) заработала 3,957 2021 млрд юаней в 3.6 году, что на 2021% больше, чем в прошлом году, согласно годовому отчету о прибылях и убытках за XNUMX год.
- 000
- 11
- 2020
- 2021
- 2022
- 7
- О нас
- По
- Бухгалтерский учет
- достигнутый
- Лента новостей ACN
- дополнение
- Реклама
- Все
- Америка
- среди
- годовой
- Другой
- около
- Искусство
- Азия
- Август
- власть
- доступен
- Баскетбол
- становиться
- считает,
- ЛУЧШЕЕ
- миллиард
- Облигации
- бизнес
- вызванный
- Генеральный директор
- председатель
- проблемы
- Китай
- выбор
- код
- привержен
- Компании
- Компания
- Консоли
- обращайтесь
- авторское право
- Основные
- Корпоративное
- создали
- Клиенты
- данным
- Несмотря на
- развивать
- развитый
- Застройщик
- застройщиков
- развивающийся
- Развитие
- Устройства
- непосредственно
- директор
- Заработок
- прибыль доклада
- появление
- Двигатель
- установленный
- Европе
- отлично
- исполнительный
- Исполнительный директор
- ожидаемый
- надеется
- опыт
- всего лишь пяти граммов героина
- факторы
- Ошибка
- финансовый
- First
- вперед
- Год основания
- Freedom
- функция
- далее
- будущее
- игра
- Геймеры
- Игры
- будет
- Правительство
- большой
- большой
- группы
- Рост
- имеющий
- High
- высококачественный
- имеет
- Гонконге
- HTTPS
- погружение
- В том числе
- Увеличение
- расширились
- повышение
- промышленность
- Инсайдер
- Мультиязычность
- инвестиций
- инвестиций
- IP
- IT
- январь
- Основные
- Лицензия
- лицензии
- Лицензирование
- Ограниченный
- линия
- Длинное
- искать
- основной
- Маркетинг
- Области применения:
- зрелый
- проводить измерение
- Медиа
- миллиона
- Мобильный телефон
- мобильный телефон
- модель
- БОЛЕЕ
- самых
- Мультиплатформенность
- с разными
- сеть
- Лента новостей
- предлагают
- операционный
- операция
- организация
- Другие контрактные услуги
- ОПЛАТИТЬ
- PC
- производительность
- Платформа
- Платформы
- практика
- Продукт
- Продукция
- профессиональный
- профессионалы
- Прибыль
- доходы
- многообещающий
- продвижении
- защиту
- Издательство
- R & D
- запись
- "Регулирование"
- освободить
- выпустил
- отчету
- репутация
- исследованиям
- исследование и разработка
- Возвращает
- доходы
- обзоре
- Run
- Серии
- серьезный
- обслуживание
- набор
- Шанхай
- значительный
- Соцсети
- стандарт
- заявил
- отчетность
- Статус:
- Стратегия
- улица
- сильный
- успех
- топ
- поддержка
- система
- Тайвань
- цель
- команда
- технологии
- тестXNUMX
- время
- Вид
- vr
- будь то
- в то время как
- год
- лет