Обзор колоссальной пещеры: переосмысление VR полностью не соответствует действительности

Обзор колоссальной пещеры: переосмысление VR полностью не соответствует действительности

Недавно выпущенный VR-римейк Colossal Cave пытается перевести оригинальное текстовое приключение 1970-х годов в совершенно новую среду, сохранив при этом дизайн оригинала. К сожалению, мы не можем рекомендовать конечный результат. Читайте наш полный обзор Colossal Cave Quest 2.

[Встраиваемое содержимое]

Оригинальная Colossal Cave, выпущенная в 1976 году как одна из первых полнотекстовых приключенческих игр для компьютерных систем. Почти 50 лет спустя легенды приключенческих игр Роберта и Кен Уильямс воплотили эту игру в жизнь на современных платформах. Эта новая версия Colossal Cave, впервые переосмысленная в 3D, доступна на консолях Quest 2 и Quest Pro, а также в марте выйдет версия для PSVR 2.

Колоссальный обзор пещеры - факты

Платформы:  Квест ProКвест 2 (Обзор проведен на Quest Pro)
Дата выпуска: Вышло сейчас
Застройщик: Лебедь Развлечения
Цена: $ 39.99

Кен и Роберта Уильямс был очень четким в общении с сообществом что новая версия Colossal Cave для виртуальной реальности принципиально не изменилась в плане дизайна. В этом переосмыслении представлены те же головоломки, решения, система баллов и содержание, что и в оригинале. Однако вместо того, чтобы взаимодействовать с помощью текстовых ответов и представлять, что вам описывают с помощью текста, в игре теперь есть целый трехмерный мир для исследования. В нашем предварительном обзоре в прошлом году мы сказали, что опытные игроки Colossal Cave, вероятно, почувствуют, что эта новая 3D-версия игры «немного похожа на просмотр экранизации романа, который вы прочитали на куски».

Загадки управления

колоссальная пещера

На концептуальном уровне удивительно здорово видеть, как такая культовая и знаковая игра переосмысливается в 3D, как для платформ с плоским экраном, так и для платформ виртуальной реальности. Процесс адаптации будет сложным, независимо от того, какой подход вы выберете, и усилия по сохранению и обновлению части игровой истории заслуживают похвалы. Значимость такого релиза уж точно не теряется.

Тем не менее, реализация виртуальной реальности в Colossal Cave полностью не соответствует действительности из-за нескольких фундаментальных недостатков, которые создают чрезвычайно утомительный опыт. Загружая игру в первый раз, вам предлагается два варианта передвижения — «Комфортное передвижение» и «Классическое передвижение». Несмотря на названия, ни один из этих вариантов не является отраслевым стандартом, удобным и интуитивно понятным в использовании.

Comfort Locomotion — это «предпочтительный» вариант, который «предназначен для уменьшения тошноты от комфорта». Если выбран этот параметр, вы идете вперед с помощью триггера левого сенсорного контроллера и назад с помощью кнопки захвата. Вы можете изменить направление, физически перемещая контроллер (например, руль направления) или резко поворачивая джойстик в неподвижном состоянии. Это кажется совершенно неинтуитивным в использовании.

Classic Locomotion больше похож на традиционную систему движения на основе большого пальца. Вы перемещаетесь вперед и назад с помощью левого большого пальца, а быстрое вращение обрабатывается правым большим пальцем. В этом режиме движение вперед следует за направлением вашей головы, но не непрерывно — оно движется вперед только в том направлении, в котором была обращена ваша голова, когда вы начали нажимать на стик вперед. Даже если во время движения вы посмотрите в другом направлении, вы продолжите движение в исходном направлении. Вы можете щелкнуть поворотом в середине движения или двигаться по диагонали с помощью джойстиков, но вся схема в конечном итоге по-прежнему кажется не совсем правильной для использования. Это самый близкий вариант к тому, что вы найдете в другом месте, но все же достаточно отличный, чтобы разочаровать.

Независимо от того, какую схему управления вы выберете, нет дополнительных опций для виньетирования, телепортации движения или других настроек комфорта, кроме возможности изменить скорость движения. Это означает, что игрокам, которые подвержены укачиванию и тошноте, придется действовать с осторожностью.

Давайте (не) станем физически

Обзор колоссальной пещеры: переосмысление виртуальной реальности полностью упускает из виду Марк Плато. Разведка данных блокчейна. Вертикальный поиск. Ай.

Однако, если вам удастся обойти сбивающие с толку параметры движения, следующая ошибка — это система взаимодействия в игре. Продвигаясь по глубинам Колоссальной пещеры, вы будете натыкаться на предметы и элементы, с которыми можно взаимодействовать. Однако вместо физического взаимодействия с миром Colossal Cave снабжает игроков raycast-курсором, выходящим из одного контроллера.

Вы наводите этот курсор, как лазерную указку, используя его, чтобы исследовать предметы или касаться/брать их. Прежняя функция «исследовать» — это включение, которое восходит непосредственно к оригинальной игре, но, тем не менее, кажется странным при использовании в виртуальной реальности. Вы обнаружите, что слушаете, как рассказчик описывает вам ваше окружение или предмет, как будто вы уже не смотрите на это своими глазами. Однако реальная проблема заключается в том, что вместо того, чтобы подбирать предметы в пределах досягаемости руки, вы будете использовать курсор, направленный на контроллер, чтобы указывать на предметы, выбирать их и нажимать плавающие кнопки для выполнения таких действий, как взятие или использование. Это означает, что когда вы находитесь перед закрытой дверью, например, вы нажимаете на дверь курсором, чтобы открыть ее, вместо того, чтобы толкать дверь виртуальными руками. Точно так же вместо того, чтобы поднимать предметы инвентаря руками, вы будете использовать свой курсор, чтобы выбирать их и перетаскивать их в плавающую кнопку «выбросить» или «использовать», изображенную выше.

По сути, это похоже на приключенческую игру «укажи и щелкни», за исключением виртуальной реальности. А недавний пост Роберта и Кен Уильямс обосновали это решение тем, что в игре должно быть «крутое ретро», а не что-то более современное. Тем не менее, это серьезно влияет на потенциал погружения в игру — вы можете идти по этому новому 3D-миру, но при этом вы полностью от него отсоединены, взаимодействуете на расстоянии и без какого-либо физического участия.

Ранее в этом месяце, Роберта Уильямс сказала UploadVR что Мета изначально выступала против системы взаимодействия «укажи и щелкни». «[Мета] хотела настоящей телесности. У вас есть руки, вы можете хватать и манипулировать этими вещами. Я знал, что это будет труднее осуществить. Я думаю, что они хотели действительно физических вещей, а это не физическая игра». Хотя оригинальная Colossal Cave не является физической игрой, использование этих текстовых действий — взять, использовать, посмотреть — и дать игрокам возможность впервые выполнить их физически через виртуальную реальность — вот что сделало бы этот релиз особенным. . В этом разница между простым перемещением по иммерсивной среде и реальным ощущением настоящего присутствия и участия, как будто вы действительно находитесь в игровом мире.

Использование курсоров сенсорного контроллера для перемещения по меню и выполнения действий за вас может быть более верным для ввода текста в оригинальной игре, но в современной версии VR это кажется совершенно неуместным. Что еще хуже, игра также дает вам возможность попытаться выполнить действие, которое ничего не даст, а только сообщит вам об этом через рассказчика. Иногда вы будете нажимать «Использовать» или пытаться схватить предмет с помощью курсора, только чтобы услышать, как рассказчик объявляет «Ничего не происходит» или «Вы не можете этого сделать». Это еще один пережиток оригинального текстового релиза — необходимый в этой версии, но ненужный и утомительный в виртуальной реальности.

Помимо этих основных проблем, есть и другие мелкие проблемы, из-за которых игра кажется неотшлифованной и грубой по краям. Я часто застревал на геометрии при движении, сталкивался с раздражающими невидимыми стенами в окружающей среде или обнаруживал, что перемещаюсь в неправильном направлении при входе в новую область.

Пользовательский интерфейс визуально неинтересен, а некоторые элементы, такие как отображение очков на кольцах сенсорного контроллера, выглядят нерешительно, граничащими с дилетантством. Не помогает и то, что Colossal Cave предпочитает использовать белые скины сенсорного контроллера по умолчанию. Небольшие усилия по созданию персонализированных или тематических скинов контроллера для игры — как вы видите в большинстве других выпусков VR — имели бы большое значение для полировки и сплоченности.

Колоссальный обзор пещеры – окончательный вердикт

Колоссальная пещера - Скриншот статуи дракона

Несмотря на все фундаментальные и незначительные проблемы игры, было трудно играть — не говоря уже о том, чтобы получать удовольствие — от реального основного опыта Colossal Cave, который был переосмыслен в этом выпуске. Вскоре я отказался от попыток и вместо этого открыл оригинальную текстовую версию.

Стремление к «крутому ретро-ощущению» с переосмыслением Colossal Cave — приятное чувство, которое чтит место оригинальной игры в истории. Однако результат также делает некоторые неверные предположения о том, что VR дает игроку. Он берет игру из эпохи, когда играть в игры было утомительно — награды за пробы и ошибки распределялись на часы — и переносит ее с небольшими изменениями в среду, где скука — это яд.

Аудитория, которая найдет что-то ценное в этом переосмыслении VR, невероятно мала, в основном она разделена между игроками, знакомыми с оригиналом, или теми, кто интересуется историей видеоигр. Даже для них выбор дизайна VR будет раздражать и мешать основному опыту Colossal Cave, а не обеспечивать его. Эта аудитория, однако, не включает тех, кто ищет удовлетворительных приключений в виртуальной реальности, и поэтому вам, вероятно, следует держаться подальше от Колоссальной пещеры до дальнейшего уведомления… По крайней мере, в виртуальной реальности.

UploadVR


UploadVR фокусируется на системе меток для обзоров, а не на числовой оценке. Наши обзоры относятся к одной из четырех категорий: существенныйРекомендованныеИзбежать и отзывы, которые мы оставляем непомеченнаяВы можете узнать больше о наших ознакомиться с рекомендациями здесь

Отметка времени:

Больше от UploadVR