Киберспортивная команда ВМС США Goats & Glory стремится привлечь молодых геймеров, выделив 4.3 миллиона долларов на киберспортивный маркетинг на фоне этических опасений по поводу ориентации на молодежь.
Несмотря на борьбу за набор персонала, филиалы используют такие хиты, как Fortnite как инструменты маркетинга. Однако некоторые ветераны считают такую практику неэтичной, особенно учитывая возраст игровой аудитории.
Вооруженные силы США столкнулись с кризисом вербовки, вызванным сокращением набора белых, и им необходимо решить сложные проблемы, связанные с демографией, национальной безопасностью и этикой практики вербовки.
В наши дни военные США используют киберспортивные игры, такие как Fortnite и Valorant, для вербовки детей. пар идет из ушей. https://t.co/5nHW1CkeH7
— Джеймисон Ши 🩸 (@wickedjamison) 14 февраля 2024
Игры и военная вербовка
Чтобы увеличить набор сотрудников, US военные стали чаще использовать игры с 2018 года. Это происходит в решающий момент, поскольку вооруженные силы США переживают самый большой кризис набора персонала с тех пор, как после войны во Вьетнаме они превратились в полностью добровольческие силы.
С точки зрения военных, нацеливание на геймеров имеет смысл, поскольку позволяет им охватить более молодую, технически подкованную аудиторию, которую они хотят завербовать. Однако некоторые ветераны заявили, что неэтично продвигать армию с помощью видеоигр, фактически превращая боевые действия в игру.
Например, двенадцать моряков, входящих в состав отряда Goats Glory ВМС США, участвуют в онлайн-соревнованиях с геймерами.
Главную озабоченность вызывает то, насколько молода игровая аудитория военных. Игровые онлайн-пространства популярны среди несовершеннолетних, многим из которых еще нет 13 лет, и военные намеренно наживаются на играх, которые им нравятся.https://t.co/GSm45k4rG5
— Синяя Мышь (@remains_toked) 14 февраля 2024
Серьезное беспокойство вызывает молодой возраст игровой аудитории военных; игровые онлайн-пространства популярны среди несовершеннолетних, многие из которых моложе 13 лет, и военные намеренно наживаются на играх, которые им нравятся. Если усилия армии по набору кадров окажутся успешными, эти дети и подростки в конечном итоге будут применять навыки, которые они отточили, играя в любимые игры, в военное дело, например, пилотируя дроны, чтобы убивать на расстоянии. Ежегодно ВМФ выделяет 3.5% своего маркетингового бюджета на Киберспорт инициатив, на сумму до 4.3 млн. долларов США.
Игры онлайн и в школах
После того, как в конце 1990-х военные не смогли достичь своих целей по набору персонала, они выпустили видеоигру, ориентированную на более молодую аудиторию. По словам полковника, отвечающего за инициативу, «ребенок начинает думать о том, что он собирается делать со своей жизнью в 13 лет, а не в 17». Кори Мид — автор книги «Военные игры: видеоигры и будущее вооруженных конфликтов». «Вы не можете ждать, пока им исполнится 17 лет, потому что к тому времени они уже решат поступить в профессиональное училище или колледж». America's Army и последовавшая за ней игра имели большой успех. Мид утверждает, что отношения военных и игровой индустрии по-прежнему являются «симбиотическими», поскольку военные предоставляют ресурсы производителям игр в обмен на провоенные нарративы.
Первую военную киберспортивную команду сформировала армия в 2018 году. Однако в стриме на Twitch его обвинили в неэтичном приеме на работу. Это включало в себя цензуру вопросов о военных преступлениях в чате и раздачу поддельных контроллеров Xbox.
Этические проблемы
Примечательно, что представитель Александрия Окасио-Кортес предложила запретить набор сотрудников Twitch, но это не было принято. Набор геймеров продолжался, но армия прекратила стримить на Twitch.
сегодня @AOC говорил с Конгрессом о вооруженных силах, в том числе о киберспортивной команде армии США, использующей Twitch для вербовки несовершеннолетних.
«Эта поправка призвана конкретно заблокировать практику набора персонала и финансирования на таких платформах, как Twitch». pic.twitter.com/KTThUdOg7W
- Род Бреслау (@Slasher) Июль 30, 2020
Кроме того, растущая зависимость от Киберспорт Вербовка подняла вопросы об ответственности вооруженных сил за точное и этичное представление своей роли потенциальным новобранцам.
- SEO-контент и PR-распределение. Получите усиление сегодня.
- PlatoData.Network Вертикальный генеративный ИИ. Расширьте возможности себя. Доступ здесь.
- ПлатонАйСтрим. Интеллект Web3. Расширение знаний. Доступ здесь.
- ПлатонЭСГ. Углерод, чистые технологии, Энергия, Окружающая среда, Солнечная, Управление отходами. Доступ здесь.
- ПлатонЗдоровье. Биотехнологии и клинические исследования. Доступ здесь.
- Источник: https://metanews.com/debate-emerges-over-military-recruitment-targeting-young-gamers/
- :имеет
- :является
- :нет
- $UP
- 10
- 13
- 14
- 17
- 2018
- 30
- 7
- a
- О нас
- По
- точно
- обвиняют
- адрес
- возраст
- Цель
- Александрия Окасио-Кортес
- позволяет
- поправка
- Среди
- суммы
- an
- и
- обжалование
- Применить
- МЫ
- вооруженный
- армия
- AS
- At
- посещать
- аудитория
- аудитории
- автор
- Запрет
- , так как:
- Крупнейшая
- Заблокировать
- Синии
- ветви
- бюджет
- но
- by
- заряд
- чат
- Дети
- требования
- Колледж
- борьбы с
- выходит
- приход
- конкурс
- комплекс
- Беспокойство
- Обеспокоенность
- конфликт
- Конгресс
- продолжающийся
- контроллер
- преступления
- кризис
- решающее значение
- Дней
- дебаты
- Отклонить
- демографический
- Демографическая
- зависимость
- DID
- расстояние
- do
- управляемый
- беспилотники
- каждый
- фактически
- усилия
- возникает
- заниматься
- особенно
- Киберспорт
- этический
- этика
- со временем
- испытывающих
- сталкиваются
- Oшибка
- не настоящие
- несколько
- Во-первых,
- после
- Что касается
- Форс-мажор
- Войска
- сформированный
- Fortnite
- часто
- от
- финансирование
- будущее
- игра
- Геймеры
- Игры
- игровой
- поддавки
- данный
- слава
- козы
- будет
- большой
- Рост
- Есть
- его
- Хиты
- проведение
- Как
- Однако
- HTTPS
- огромный
- if
- in
- включены
- В том числе
- Увеличение
- отрасли
- Инициатива
- инициативы
- пример
- намеренно
- в
- вопросы
- IT
- ЕГО
- всего
- Дитя
- Дети
- Убийство
- Поздно
- кредитование
- ЖИЗНЬЮ
- такое как
- любят
- сделанный
- основной
- Makers
- ДЕЛАЕТ
- многих
- Маркетинг
- военный
- миллиона
- против
- момент
- БОЛЕЕ
- должен
- my
- повествовательный
- национальный
- Национальная безопасность
- of
- Старый
- on
- онлайн
- онлайн-игр
- or
- внешний
- за
- pass
- пилотирование
- Платформы
- Платон
- Платон Интеллектуальные данные
- ПлатонДанные
- Играть
- игры
- Точка
- Точка зрения
- Популярное
- потенциал
- практика
- практиками
- первичный
- продвижении
- предложило
- Вопросы
- поднятый
- достигать
- рекрут
- наем
- набор
- Новобранцы
- отношения
- выпустил
- представитель
- Полезные ресурсы
- ответственность
- возвращают
- Роли
- s
- Сказал
- Школа
- безопасность
- посмотреть
- смысл
- с
- навыки
- некоторые
- пространства
- конкретно
- и политические лидеры
- начинается
- Steam
- По-прежнему
- остановившийся
- поток
- потоковый
- Бороться
- успешный
- такие
- окружающих
- целевое
- направлены
- направлена против
- команда
- Тинейджеры
- который
- Ассоциация
- Будущее
- Инициатива
- их
- Их
- тогда
- Эти
- они
- мышление
- этой
- Через
- в
- инструменты
- торговать
- правда
- ОЧЕРЕДЬ
- Поворот
- Twitch
- нам
- под
- до
- us
- нам армия
- Американские военные
- через
- ВАЛОРАНТ
- Ветеранов
- Видео
- видеоигра
- видеоигры
- Вьетнам
- Вид
- ждать
- войны
- законопроект
- были
- Что
- который
- в то время как
- белый
- будете
- желание
- беспокоиться
- Xbox
- год
- лет
- еще
- молодой
- Моложе
- молодежь
- зефирнет