Интервью с полным погружением в подземелье — как TxK Gaming Studios воссоздает DnD 5e для виртуальной реальности

Интервью с полным погружением в подземелье — как TxK Gaming Studios воссоздает DnD 5e для виртуальной реальности

Dungeon Full Dive воссоздает Dungeons & Dragons 5e на виртуальном столе. Появившись в этом году в раннем доступе в Steam, мы внимательно изучили предварительный просмотр, взяв интервью у TxK Gaming Studios, чтобы узнать больше.

В последние годы в виртуальной реальности было предпринято несколько отличных попыток создания настольных игр. Между ранними усилиями, такими как Столешница Simulator к ролевым играм, таким как Демео, Подземелье Полное погружение (DFD) надеется занять другую нишу на этом рынке. Описываемая как «платформа», а не как игра, DFD надеется напрямую воссоздать Dungeons & Dragons 5E на виртуальном столе для 8 игроков. Используя одноранговую многопользовательскую игру, он поддерживает как игру на плоском экране, так и виртуальную реальность.

[Встраиваемое содержимое]

Как человек, поддержавший Kickstarter кампанию два года назад мне было любопытно узнать больше после его недавнего объявления. В недавнем видеоинтервью с генеральным директором и соучредителем Кханом Пармом и соучредителем Томом Бокхорном я спросил, как началась разработка в 2021 году.

«В Германии у нас также был карантин из-за COVID-19, что сделало незаконными физические встречи с людьми. На этом все наши настольные сессии закончились, а мы оба большие поклонники настольных игр. Я играю в его кампании, он играет в мои кампании», — говорит мне Парм, имея в виду Бокхорна. «Мы хотели продолжать играть, и именно здесь мы искали решения для виртуальных настольных компьютеров на рынке».

К сожалению, ни один из доступных вариантов не заполнил пробел, который искал дуэт. «В Roll 20 мне нравится называть это многопользовательской игрой в PowerPoint. Я сыграл сессию, но потом остановился, потому что это не так захватывающе, как мне хотелось бы», — говорит он мне, и, попробовав ранее Roll 20, я не могу не смеяться. Попытка воссоздать DnD с модифицированной версией Tabletob Simulator также оказалась безрезультатной.

Скриншот полного погружения в подземелье

Резюмируя основную идею платформы как «что, если DM (Dungeon Master) может нажать одну кнопку, и все станет реальностью», дуэт начал планировать.

Мы разработали идею создания платформы, на которой люди могут создавать свои собственные трехмерные миры и свои собственные настольные приключения, создавать свои собственные миниатюры и то, чего раньше никогда не делали. Как только вы поместите миниатюру на доску, вы можете переключиться на перспективу миниатюры. Это превращает Dungeon Fill Dive в более ролевую игру с живым действием, чем в настольной версии.

Это в конечном итоге привело к Kickstarter. Ориентируясь примерно на 10,700 10,000 долларов (2300 250 евро), Dungeon Full Dive превзошла эту цель, достигнув 234% финансирования при 14 тысячах долларов (XNUMX тысячи евро), став самой финансируемой VR-игрой на Kickstarter за все время. Парм сказал мне, что команда увеличилась до XNUMX человек, и два года спустя они готовятся к запуску раннего доступа.

Как человек, который еженедельно играет в Dungeons & Dragons 5e, мой следующий вопрос заключался в том, насколько сложно было адаптировать такую ​​обширную игру к виртуальному столу. В частности, я хотел знать, какие свободы это предоставляет DM. Именно в этот момент Bockhorn загружает предварительную сборку для короткой демоверсии, поскольку Парм объясняет, что DFD использует Открытая игровая лицензия.

Скриншот полного погружения в подземелье

Хотя D&D 5e находится в центре внимания для раннего доступа, мне сказали, что TxK Gaming Studios планирует реализовать другие наборы правил позже. «Мы построили архитектуру таким образом, что можем также создавать другие системы правил или, возможно, позволять людям модифицировать свои системы правил», — сообщает мне Парм.

Я не мог видеть все доступные расы, но я более подробно рассмотрел настройку персонажа, например, варианты одежды, цвета и то, как листы персонажей автоматически рассчитывают значения ваших способностей. Модели персонажей также синхронизируют губы с вашей речью для большего погружения. Вскоре после этого мы перешли на карту деревни с домами для исследования, хотя Парм подтверждает, что «есть много карт, созданных вручную разработчиками», которые вы можете искать напрямую.

Как только вы войдете в игру, у вас будет два варианта. Вы можете взять вид с высоты птичьего полета для более классического настольного опыта, перемещая фигуры и предметы прямо по карте. Или вы можете играть в режиме от первого лица и наблюдать, как события разворачиваются вокруг вас, захватывая предметы непосредственно с помощью магнитной рукоятки. После короткого момента с игрой на лютне Парм объясняет, как Dungeon Full Dive предлагает значительную интерактивность.

У вас есть ваши взаимодействия, вы можете забрать материал. Мы пытаемся сделать так, чтобы это было не просто визуально, а на самом деле интерактивным. Если вы видите пивную кружку, значит, из нее действительно можно пить. Если вы видите чашу, вы можете стрелять в нее. На данный момент это не связано с боевой системой, но вы можете много отыграть с этим.

Скриншот полного погружения в подземелье

Очевидно, что целью DFD является простота, включая броски костей. Выбранный из быстрого меню, вы можете сделать пять бросков одновременно для D2, D4, D6, D8. Д10, Д12 и Д20. Просто укажите на вариант с помощью контроллера или мыши, бросьте их, и ваши результаты появятся в текстовом поле, поэтому вам не нужно слишком внимательно искать результаты. Все это выглядит просто, а индикатор инициативы автоматически показывает, чья сейчас очередь в бою.

Меня также заинтриговали инструменты, предлагаемые DM для повествования, например, прямое управление монстрами во время заданных сцен. Что касается атмосферы, Парм объясняет, что вы можете менять время суток, переключая карты с дневного света на поздний вечер одним быстрым нажатием кнопки. Звук автоматически настраивается, чтобы сопровождать это, и у них также есть планы на деки. На вопрос, будет ли DFD поддерживать такие погодные эффекты, как дождь, мне сказали, что эта функция запланирована.

Что касается кампаний, Parm не ожидает, что предварительно созданные кампании будут готовы к запуску раннего доступа, скорее всего, к полному выпуску. Однако он объясняет, что вы можете продавать пользовательские кампании другим через внутриигровой рынок, подобно покупке книг кампаний D&D. Касаясь моддинга, дуэт подтверждает, что поддержка мастерской Steam не будет добавлена ​​из-за запланированного выпуска Quest, но поддержка модов — это «что-то на потом».

Скриншот полного погружения в подземелье

Я могу сказать, что даже для ранней сборки здесь много всего, и с планами на будущее Парм остро подчеркивает, что это платформа, а не игра. «Мы действительно хотим создать платформу, на которую вы идете и проигрываете все записи игр, которые хотите», — говорит он, подтверждая, что «на дорожной карте много всего». Я спросил, возможна ли поддержка PSVR 2, и он объяснил, что еще слишком рано принимать решение. «Это то, на что мы можем посмотреть после релиза».

Dungeon Full Dive выходит в этом году на ПК VR через Steam, и вы можете подписаться на будущие игровые тесты через Официальном сайте, Что касается Квест 2 поддержки, в FAQ на веб-сайте говорится, что «встроенная поддержка Quest является одним из первых пунктов в нашей запланированной повестке дня» после полного выпуска.

Отметка времени:

Больше от UploadVR