Практический опыт по Espire 2: стелс-песочница поощряет свободу и творчество. Анализ данных PlatoBlockchain. Вертикальный поиск. Ай.

Espire 2: практический опыт: стелс-песочница поощряет свободу и творчество

Рассказывая мне о демонстрации на выставочной площадке Gamescom, становится ясно, какую философию дизайна придерживаются разработчики из Digital Lode. Эспайр 2: дать игрокам как можно больше свободы.

[Встраиваемое содержимое]

С выпуск Espire 1 в 2019 году, команда Digital Lode значительно выросла. Это увеличение явно позволило студии расширить возможности продолжения игры. Эспайр 2, выход которого запланирован на ноябрь для Quest 2. Поиграв около 15 минут в игру, у меня сложилось впечатление, что Digital Lode хочет поощрять творческие решения и предоставлять набор инструментов, который поощряет эксперименты.

Таким образом, теперь есть больше вариантов, чем когда-либо. Игроки смогут выбирать между двумя разными оперативниками с разными физическими пропорциями и уникальными сильными и слабыми сторонами. Синдер — главный оперативник, который выполняет все ожидаемые действия скрытного персонажа — он может выбрать тихий подход, крадясь вокруг врагов и усмиряя их незамеченными, или выбрать более яркую стратегию, участвуя в смертоносных действиях любого уровня.

Уголек, второй оперативник, совсем другой — больше всего сразу по размеру. Вы будете работать на одних и тех же картах, независимо от того, кого вы выберете, но Сути физически намного меньше Синдера, что позволяет играть совершенно по-другому. Уголь может получить доступ к областям, недоступным для Синдера, и, как правило, лучше красться незамеченным. Однако его небольшой размер также имеет ограничения. Например, он не может стрелять из автоматической винтовки — она просто слишком велика и выглядит комично огромной в его крошечных руках. Если вы все равно попытаетесь использовать его, отдача и разброс сделают прицеливание почти неконтролируемым.

Но, играя за Угольку, я больше всего заметил, как подход Digital Lode к дизайну распространяется не только на механику самих оперативников, но и на окружающую их среду. Играя за Угольку, я заметил предметы, лежащие на нижних полках, такие как боеприпасы, которые я полностью пропустил, играя на том же уровне, что и Синдер. Каждая область заполнена этими небольшими корректировками и соображениями, предоставляя игрокам множество вариантов в зависимости от того, за кого они играют и как они хотят играть.

В Espire 2 также будет новый кооперативный режим, в котором используются преимущества обоих оперативников, позволяя одному игроку управлять каждым. Вы будете играть в кооперативе на картах, взятых из Espire 1, которые были переработаны для совместной игры. Хотя у меня не было времени продемонстрировать это на Gamescom, следите за дальнейшим практическим освещением совместной игры, особенно перед запуском в ноябре.

Также из Espire 1 возвращается комфортная опция игры «Control Theatre», которая, по сути, применяет HUD в стиле Тони Старка к вашему полю зрения, действуя как захватывающая и тематически согласованная виньетка. Вы можете увеличить или уменьшить интенсивность Control Theater, в зависимости от того, насколько вы склонны к тошноте. Основатель и разработчик Digital Lode Майк Вентворт-Белл сказал, что за три дня демонстраций на Gamescom ни один человек не вышел из Espire 2 с плохим самочувствием, несмотря на плавное передвижение игры.

Digital Lode также работает напрямую с Meta над реализацией поддержки внутриигровых голосовых команд, которые интегрируются в качестве скрытой механики. Игроки могут произносить команды вслух охранникам и врагам на каждом уровне, на что они реагируют соответствующим образом. Несколько примеров включают такие фразы, как «руки в воздухе», «замри» или «брось оружие», но они также не обязательно должны быть конкретными фразами — голосовые команды отправляются на серверы Meta, которые определяют намерение ваши слова и отправить обратно толкование в режиме реального времени. Вы можете сказать «поднимите руки вверх» или «поднимите руки вверх» — в любом случае игра должна понимать основной смысл.

Любой оперативник может использовать эту функцию, но она особенно полезна для Уголька, который может удаленно отдавать команды по карте с помощью своего развертываемого генератора шума. Это была забавная, инновационная функция, которая хорошо работала в демо-версии — мне нужно было больше времени, чтобы опробовать ее в релизе, но это было замечательное использование технологии, которая до сих пор не использовалась в других выпусках Quest. .

Мне удалось дважды пройти демо-уровень — один раз за Синдера и один раз за Уголька — и этого было достаточно, чтобы показать мне, что Digital Lode пронизывает этот сиквел с большим вниманием к деталям. Как сказал мне Майк, основное внимание уделяется предоставлению игрокам свободы играть так, как они хотят. Игра может вознаградить вас больше всего за чистый стелс-подход, но это не значит, что вам также не помешает стрелять из пушек.

Когда мы обзор Espire 1, мы сказали, что больший бюджет и больше ресурсов мог бы подтолкнуть его к тому, чтобы стать знаковой игрой для виртуальной реальности.. Нам еще многое предстоит увидеть в Espire 2, поэтому мы воздержимся от суждений до полного релиза. Однако, увидев масштаб сиквела воочию, кажется, что Digital Lode имеет все части головоломки в правильных местах. Мы с нетерпением ждем возможности увидеть, как это закончится в конце этого года.

Отметка времени:

Больше от UploadVR