Исследуйте эволюцию полета с помощью PlatoBlockchain Data Intelligence «Покорение неба Дэвида Аттенборо». Вертикальный поиск. Ай.

Исследуйте эволюцию полета с «Покорением неба» Дэвида Аттенборо

Микро монстры, Царство растений, Первая жизнь. Эти получившие признание критиков документальные фильмы из Алхимия с эффектом присутствия и Дэвид Аттенборо отправляйте зрителей в невероятные путешествия в мир природы. И сегодня мы рады сообщить о запуске «Покорение небес» Дэвида Аттенборо— новая серия, в которой исследуется эволюция полета на Мета Квест ТВ.

Покорение небес позволяет вам испытать эволюцию на самом большом экране. Встретьтесь лицом к лицу с доисторическими существами, насекомыми, рептилиями и птицами в этой захватывающей серии из трех частей виртуальной реальности, представленной в формате 3D 180.

Мы сели с директоромЛьюис Болл, чтобы узнать больше.

Чем этот контент отличается от оригинального телесериала в формате 3D? Почему зрители должны испытать это в виртуальной реальности снова или впервые?

Льюис Болл: Виртуальная реальность революционизирует то, как зрители могут воспринимать мир и контент, который мы создаем. Каждый из этих трех эпизодов был разработан с нуля, чтобы полностью использовать иммерсивные технологии. Покорение небес — это гораздо больше, чем просто сборник переработанных архивных материалов — это объединение мечтаний и талантов многих разных художников и технологических пионеров в области иммерсивного контента.

Сочетание технологии и повествования создает опыт, несравнимый ни с чем ранее: возможность для зрителей исследовать эволюцию полета с совершенно новой точки зрения. Но, по сути, это захватывающее путешествие, предназначенное не только для стимуляции чувств, но и для обучения, информирования и просвещения.

Как долго было Покорение небес в разработке для? Есть интересные анекдоты, которыми можно поделиться?

ФУНТ: Этот сериал создавался девять месяцев. Все началось с того, что мы разработали историю, которую хотели рассказать, и наша цель состояла в том, чтобы продемонстрировать изобретательный и амбициозный масштаб природы с эволюцией полета. Мы часами изучали архивный стереоскопический материал, который был в нашем распоряжении, и тщательно отбирали ключевых существ и истории, которые, по нашему мнению, запечатлели наиболее важные моменты развития естественной авиации. Каждый кадр был выбран с учетом иммерсивного представления, а окончательная версия была сделана только тогда, когда мы были уверены, что его можно улучшить и представить таким образом, который будет соответствовать иммерсивному формату.

Помимо улучшения архивного материала, мы потратили бесчисленные часы на создание совершенно новых сцен, которые могли бы перенести зрителей прямо в сердце доисторического леса и каньонов, где бродили динозавры.

Сталкивались ли вы с какими-либо техническими проблемами во время съемок или постпродакшена? Если да, то как вы преодолели эти препятствия? Не стесняйтесь вдаваться в как можно больше технических подробностей.

ФУНТ: Работать с таким количеством талантливых людей в самых разных областях временами было несколько сложно. Мне приходилось надевать разные шляпы и менять образ мышления, когда того требовала ситуация. В некоторые дни я изучал диаграммы эволюции и развитие естественной истории, в другие я записывал видео, где я притворялся птерозавром, чтобы аниматоры могли более точно работать с таймингами и ритмами, которых мы хотели достичь. дней я анализировал составные архивные материалы и исследовал различные инновации и инструменты, которые были в нашем распоряжении для их улучшения, а в некоторых редких случаях я занимался изучением. Команда Alchemy невероятная, и было очень приятно многому научиться у такого количества талантливых людей.

Из трех серий Покорение небес, Есть ли у вас любимая?

ФУНТ: Моя любимая серия: «Соперники», где мы можем заглянуть в предысторию и поближе познакомиться с животными, которых больше не существует. Я особенно взволнован, когда вижу, как Кетцалькоатль приземляется перед нами и с ревом поднимается в небо — мы хотели, чтобы он чувствовал себя унизительно рядом с таким большим и могущественным существом, возвышающимся над вами. Эта сцена до сих пор вызывает у меня мурашки по коже каждый раз, когда я ее вижу.

Расскажите нам о своем прошлом и о том, что привело вас к работе в виртуальной реальности?

ФУНТ: Я начал свою карьеру в традиционном кинопроизводстве в отделе камер, работая над различными типами проектов, включая полнометражные, рекламные и документальные фильмы, прежде чем нашел свой путь в иммерсивный сектор. Мой опыт работы с камерой позволил мне (в некоторой степени) беспрепятственно адаптировать свои навыки к созданию 360-градусных фильмов, и когда в 2015 году индустрия начала процветать, я обнаружил, что путешествую по миру, создавая всевозможный различный контент. Для меня 360-градусное видео стало воротами в иммерсивный сектор, где я нашел себя как режиссер и рассказчик.

Как, по вашему мнению, пересечение виртуальной реальности, кинопроизводства и естествознания будет продолжать развиваться в течение следующих пяти-десяти лет?

ФУНТ: Сущность, которую каждый из нас хранит внутри себя, теперь может быть лучше передана тем, кто хочет исследовать эти истории. Мы, как рассказчики, сейчас достигли точки, когда мы можем по-настоящему вовлекать людей в мир, которого они никогда раньше не видели, и поскольку такие зрители познают новые миры, которые окружают их совершенно по-другому — с помощью иммерсивного повествования и документальной работы, мы мы не только изучаем историю, природную и культурную, но и понимаем ее с точки зрения тех, кто был жив, чтобы быть ее свидетелем.

Эта среда все еще находится в зачаточном состоянии, и ее потенциал для будущего безграничен. Влияние, которое это может оказать на будущее, еще предстоит увидеть, но в хрупком мире, в котором мы живем сегодня, я хотел бы думать, что эти инструменты пришли к нам именно в тот момент, когда мы больше всего в них нуждались.

Какой совет вы бы дали разработчику или режиссеру, который хочет начать создавать VR-контент?

ФУНТ: Безграничные ограничения этой технологии могут улучшить видения, дух и умы будущего. Главное, что нужно помнить, это то, что эта технология призвана служить инструментом вашего общения. Легко увлечься всеми техническими тонкостями кинопроизводства и иммерсивными технологиями, но, в конце концов, эти инструменты здесь для того, чтобы служить цели: они здесь, чтобы рассказать историю, которую вы представляете. Поэтому, когда у вас есть желание что-то выразить, имеющаяся у вас под рукой технология неизбежно послужит этой цели.

Специально для иммерсивных создателей я бы призвал нас быть любопытными и постоянно задавать вопросы. Я помню, когда я был ребенком, книги описывались как иммерсивные — теперь, когда времена изменились, слово «иммерсивное» приобрело новый смысл, но у нас нет причин ограничиваться передовыми технологиями. Значительная часть Покорение небес был создан из архивного материала, снятого для совершенно другого носителя прошлого. Но как только мы поняли, что хотим создать иммерсивный сериал, мы смогли вернуться к тому же материалу с другим мышлением и увидеть его потенциал.

Также важно расти вместе с технологиями. Наша миссия, как иммерсивных рассказчиков, состоит в том, чтобы использовать технологии для создания собственного видения. Каждое усовершенствование может способствовать этому, а также открывать новые пути творческого потенциала.

Наконец, я хотел бы сказать, что мы не должны бояться совершать ошибки. Это совершенно новая среда, использующая совершенно новую технологию. Я могу с уверенностью сказать, что мы едва коснулись потенциала иммерсивного повествования. Пока мы не боимся раздвигать границы, пока мы не боимся неудач, возможности поистине безграничны.

Лучшее всегда впереди.


Смотреть «Покорение небес» Дэвида Аттенборо сегодня на Мета Квест ТВили лови его в Meta Horizon Worlds в любое время с 5:00 по тихоокеанскому времени 23 ноября до 11:59 по тихоокеанскому времени 30 ноября.

Отметка времени:

Больше от Oculus