Исследуйте мир с друзьями в летнем обновлении «BRINK Traveler» PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

Исследуйте мир с друзьями в летнем обновлении «Путешественник BRINK»

Лето в самом разгаре, и никогда не было лучшего времени для прогулок на свежем воздухе, конечно же, не выходя из гостиной. Сегодня, BRINK Путешественникновое бесплатное летнее обновление от КРАЙ XR обогащает Quest Store захватывающими новыми функциями, такими как поддержка официальных мета-аватаров и многопользовательская игра.

С тех пор BRINK Путешественниквпервые выпущен на платформе Quest в прошлом году, он помогает людям посещать удивительные места по всему миру. От великолепных видов горы Моррисон до живописных вершин Хрустальной скалы. BRINK Путешественник это передовой способ путешествовать по миру.

А с Летним обновлением вы получите доступ к двум совершенно новым функциям: многопользовательская поддержка и поддержка мета-аватара. Теперь ваши поездки по всему миру не обязательно должны быть в одиночку, вместо этого они могут включать ваших друзей, семью и других исследователей по всей планете.

Отправляясь в свое следующее приключение, вы сможете выбрать, хотите ли вы путешествовать в одиночку, встретиться с друзьями и семьей или случайно встретить других в своем путешествии в новом ориентированном на социальные сети режиме публичного исследования. Эта новая функция основана на мета-аватарах на платформе Quest, поэтому вы можете полностью выразить себя так, как хотите, чтобы вас видели.

Это обновление также включает локализацию текста и звука на японский, корейский и китайский языки (упрощенный и традиционный) для всех локаций в BRINK Путешественник в попытке сделать эти места более доступными для всех.

Чтобы узнать больше о том, как команда BRINK XR развила свою удивительную платформу виртуального туризма, мы поговорили с соучредителями Акином Билджиком, Брэндоном Ризой и Флорианом Бернардом.

BRINK Путешественник — одно из самых впечатляющих приложений, доступных в магазине Meta Quest Store. Каково было поддерживать такой уровень качества на мобильном чипсете?

Акин Билгич: Сканировать и реконструировать эти удивительные места для виртуальной реальности так, чтобы они казались естественными и максимально реалистичными, — серьезная задача. Когда мы делаем свою работу правильно, люди полностью погружаются в эти места, и ничто не может разрушить эту иллюзию реальности. Достижение этой точки — это огромная техническая задача — с большим количеством высокоэффективных оптимизаций, которые мы делаем за кулисами, чтобы эти места работали на мобильном оборудовании, таком как Quest, телефоны и планшеты. BRINK Путешественник доводит аппаратное обеспечение Quest до предела своих возможностей, и по мере развития технологий мы стремимся продолжать добавлять больше деталей и глубины в эти локации.

В конце концов, все, что мы делаем, направлено на то, чтобы вызвать чувство и эмоции путешествия на свежем воздухе. И хотя технология, очевидно, очень важна для достижения этой цели, мы делаем все возможное, чтобы технология оставалась прозрачной и скрытой от пользователя, чтобы он мог сосредоточиться на том, чтобы погрузиться в процесс.

Брэндон Риза: Мы посвятили много времени и усилий созданию конвейера обработки фотограмметрии, который был бы достаточно надежным, чтобы обрабатывать любые места, которые мы ему подбрасываем. Мы постоянно пересматриваем наши инструменты с конечной целью получить полный набор инструментов, который эффективно обрабатывает каждый тип местоположения с очень высоким качеством. Мы приближаемся к этой цели с каждым новым местом, которое мы добавляем к опыту.

К сожалению, некоторые из наших наиболее востребованных мест, таких как джунгли или океаны, представляют собой серьезное техническое препятствие для современных гарнитур. Известно, что для фотограмметрии сложно точно реконструировать листву, а эффекты воды могут сильно нагружать процессор. Мы пытаемся найти места, в которых есть такие места, но при этом оставаться управляемыми на мобильном процессоре. В этом летнем обновлении мы также расширили реализм, углубившись в некоторые атмосферные эффекты, такие как снег и туман, чтобы лучше разместить людей в этих впечатляющих местах с уникальными погодными условиями. Мы все еще экспериментируем с другими способами полного погружения людей, и мы заинтересованы в том, чтобы продолжать развивать технологии, чтобы воссоздавать эти удивительные места настолько естественно и плавно, насколько это возможно.

При чем тут прием BRINK Путешественник было так до сих пор?

AB: Наблюдать за реакцией сообщества на приложение было невероятно и полезно. Виртуальные путешествия по-прежнему являются относительно небольшим и уникальным вариантом использования виртуальной реальности, поэтому до запуска мы не были уверены, что существует достаточно большой рынок и спрос на то, что мы создаем. К счастью, реакция полностью превзошла наши ожидания и определенно доказала, что существует огромная потребность в захватывающих виртуальных путешествиях. Это действительно вдохновляет и позволяет нам продолжать расширять приложение, добавляя в него новые функции, такие как многопользовательский режим, описательный опыт и множество других фантастических локаций.

Одной из лучших частей для меня были истории, которые мы получаем от людей, которые благодарят нас за то, что мы показали им места, которые, по их мнению, они никогда не смогут увидеть из-за проблем со здоровьем или финансовых проблем. Путешествия — такая важная часть человеческого опыта — мы чувствуем, что они расширяют ваше понимание мира, людей и культур — и, к сожалению, они могут быть совершенно недоступны для людей, у которых нет времени, денег или здоровья. Поэтому для нас очень важно услышать эти истории от людей, которые ценят работу, которую мы делаем, чтобы сделать удивительные места мира более доступными для всех.

Как проходил процесс добавления поддержки мультиплеера в БРИНК, который ранее предназначался только для одиночной игры?

Флориан Бернар: Путешествуя, даже в одиночку, вы всегда встречаете людей, разделяющих эту страсть к отдыху на свежем воздухе. Даже если это короткий момент, эти встречи, очевидно, оказывают значительное влияние на ваш человеческий опыт в целом. Можете ли вы представить себе планету Земля в одиночестве? Было бы совсем скучно! Мы всегда думали о том, чтобы предоставить нашим пользователям возможность встречаться со случайными людьми или знакомиться с родственниками. Кроме того, это была одна из самых востребованных функций с момента запуска.

Первым шагом было определение максимального количества одновременных игроков. Мы не хотели, чтобы пространство было слишком переполненным и беспокойным. Мы всегда стремимся к тому, чтобы наш пользовательский интерфейс был как можно более простым и беспроблемным, поэтому включение многопользовательской игры в общедоступном или приватном режиме требовалось всего лишь парой нажатий кнопок. Мы также хотели, чтобы наши игроки сильно чувствовали присутствие других, поэтому мы добавили пространственные голоса, чувство осязания (дай пять) и возможность передавать предметы, такие как камни и другие предметы из окружающей среды. Мы также хотели, чтобы пользователи действительно делились одним и тем же опытом, поэтому такие вещи, как птичьи стаи, следы самолетов и падающие звезды, синхронизировались между устройствами. Фотосъемка действительно очень популярное хобби, поэтому мы добавили режим селфи, а также опцию широкоугольной камеры. Этот выпуск — только начало, и у нас есть еще много функций, которые мы с нетерпением ждем в ближайшие месяцы!

Исследуйте мир с друзьями в летнем обновлении «BRINK Traveler» PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

БР: Мультиплеер действительно добавил совершенно новое измерение в приложение. На этапе разработки мы проводили полноценные встречи в виртуальной реальности, вместе путешествовали, тестировали новые функции и просто отлично проводили время, делясь опытом! Мы поймали себя на том, что истерически смеемся, шутя, как в реальной жизни, как если бы мы все жили на одном континенте или в одном городе и работали в одном физическом месте. Также было очень весело приглашать друзей и родственников в приложение, показывать им все вокруг и наблюдать за их реакцией в режиме реального времени. Я лично нахожу удивительным, как много человеческих эмоций могут передать аватары. Мы рады выпустить это обновление и пообщаться с другими путешественниками в этих крутых местах.

Что было самым сложным в добавлении поддержки мультиплеера? Как вы преодолели это препятствие?

FB: В прошлом у нашей команды не было большого опыта разработки мультиплеера. Преобразование нашего однопользовательского приложения в полноценное социальное приложение примерно за три-четыре месяца было настоящей проблемой. Я бы сказал, что самым сложным было тестирование. Мы удаленная команда в разных часовых поясах, и мне часто приходилось жонглировать двумя гарнитурами и четырьмя контроллерами! Механику захвата было особенно сложно реализовать. Такая простая вещь, как передача небольшого камня другому человеку, оказалась довольно сложной при необходимости синхронизации между несколькими экземплярами виртуальной реальности. Еще одним препятствием была синхронизация наших пользовательских моделей рук с руками аватара, которые видели другие игроки. Для нас важно, чтобы аватары четко выражали намерения пользователя — например, когда он делает фото или указывает на что-то в окружающей среде. Нам пришлось значительно пересмотреть нашу предыдущую систему анимации рук, чтобы она соответствовала новым требованиям Meta Avatar SDK. Мы преодолели эти проблемы за бесчисленные часы работы, подпитываемые сильной мотивацией предоставить наилучшие возможности для нашего сообщества.

Планируете ли вы продолжать выпускать новые локации в будущем?

БР: Абсолютно! Мы предполагаем BRINK Путешественник в конечном итоге он будет наполнен таким количеством удивительных мест, что вам понадобится надежная карта мира, чтобы увидеть их все. С этой целью мы сейчас занимаемся съемкой локаций со всего мира. Мы сами сканируем все места, представленные в приложении, что, очевидно, требует значительных финансовых и временных затрат, но полученное качество того стоит. Как заядлый альпинист/альпинист, я с нетерпением жду возможности провести гораздо больше времени во французских и швейцарских Альпах, снимая горы, на которые я люблю взбираться. У нас есть несколько действительно захватывающих сканирований локаций в Новой Зеландии и Норвегии. Мы, конечно же, добавим больше красивых национальных парков и памятников США. У нас также есть планы в конечном итоге снимать подводные локации, пещеры и некоторые действительно отдаленные и удивительные места, которые даже не выглядят реальными! С нетерпением ждем, так что следите за обновлениями.

Исследуйте мир с друзьями в летнем обновлении «BRINK Traveler» PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

Теперь, когда у вас есть полная поддержка мета-аватара и многопользовательской игры, какие функции вы хотели бы получить от фанатов, которые вы планируете включить в дорожную карту своего продукта?

AB: У нас запланировано еще много функций, которые находятся в разработке! То, что вы видите в приложении сегодня, на самом деле лишь верхушка айсберга того, что мы запланировали. Кроссплатформенная многопользовательская игра между автономной виртуальной реальностью, виртуальной реальностью для ПК и нашей версией дополненной реальности для телефонов и планшетов находится в разработке, поскольку мы продолжаем расширять возможности многопользовательской игры. Мы также разрабатываем уникальные рассказы, чтобы отправлять людей в виртуальные туры, посвященные определенным темам, таким как национальные парки и ночное небо. Мы стремимся реализовать более простые в использовании функции, такие как отслеживание рук, голосовые команды и режим специальных возможностей для людей, которые не могут в полной мере использовать жесты и контроллеры. И по мере совершенствования технологии мы будем продолжать расширять и добавлять детали на протяжении всего опыта.

Наконец, если бы вы могли добавить любое место, которого еще нет, что бы это было и почему?

БР: Маттерхорн, точка! Для меня нет более знакового и всемирно признанного альпийского массива, чем Маттерхорн. Даже само название внушает благоговейный трепет. Я провел некоторое время в Пеннинских Альпах в Швейцарии, взбираясь на различные цели, и Маттерхорн вырисовывается со всех точек зрения. Это просто потрясающее сооружение, в прямом смысле этого слова. Я очень рад скоро добавить его в приложение, и я не могу дождаться, когда люди смогут лазить по нему в нашем приложении!

FB: Я хотел бы добавить места, где вода играет роль, например, райские пляжи с волнами, динамичные реки и отражающие горные озера. Я бы выбрал пляж мечты на Сейшельских островах на закате с пальмами, качающимися на ветру, кристально чистым берегом и морскими черепахами.

AB:В мире так много удивительных мест, которые стоит посетить, что невозможно выбрать что-то одно! Я действительно с нетерпением жду более впечатляющих мест в Патагонии и Исландии. Если мне действительно нужно выбрать только один, то, вероятно, это будет Торрес-дель-Пайне в Патагонии, Чили — отчасти из-за невероятного места, где огромные горы возвышаются над ярко-голубыми ледниковыми озерами, но также и из-за воспоминаний, которые я ассоциируется с тем, что я был там ближе к концу долгого путешествия по Южной Америке, которое я провел с двумя большими друзьями, проехав от Куско, Перу, до Ушуайи, Аргентина, — самого южного города в мире. Вызов воспоминаний и чувств о прошлых и будущих приключениях – вот что BRINK Путешественник это все для меня, и я не могу дождаться, чтобы поделиться этим со всеми.

Исследуйте мир с друзьями в летнем обновлении «BRINK Traveler» PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

Новое Летнее Обновление уже доступно BRINK Путешественник на Quest Platform в качестве бесплатного обновления для всех существующих пользователей. Если вы еще не владеете BRINK Путешественник, вы можете получить его всего за $9.99 USD и исследовать мир, как никогда раньше.

Отметка времени:

Больше от Oculus