Fallout’s Vaults — от худшего к лучшему PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

Хранилища Fallout от худшего к лучшему


Убежища были построены для защиты человеческой жизни от атомных бомб, предоставляя безопасное подземное убежище на долгие годы, пока поверхностный мир снова не станет безопасным для проживания. По крайней мере, так всем говорила корпорация Vault-Tec. Как показал Fallout 2, на самом деле большинство Убежищ были построены для проведения зловещих, жестоких, а иногда и довольно забавных экспериментов над ничего не подозревающими обитателями.

Существует много Убежищ в серии Fallout. В этот список я включаю только настоящие Убежища, которые вы можете посетить в основных играх Fallout на ПК, и не учитываю Убежища, упомянутые лишь вскользь, или те, которые Bethesda считает неканоническими (например, Fallout: Brotherhood of Steel).

Учитывая количество зла и страданий, связанных с Убежищами Vault-Tec, трудно сказать, что делает одно Убежище «лучше» другого. Я в основном основывал эти рейтинги на том, насколько интересно их посещать, насколько запоминающимися они являются для изучения и насколько интересны окружающие их знания. Вот Убежища из серии Fallout, ранжированные от худшего к лучшему.

Убежище 88 (Fallout 4: Мастерская Волт-Тек)

Убежище 88 так и не было завершено, но именно здесь вы вступаете в игру. Часть DLC Vault-Tec Workshop для Fallout 4 якобы дает вам шанс стать надзирателем и проводить свои собственные эксперименты. 

К сожалению, это оказывается просто еще одним поселением, хотя и с вариантами строительства в стиле Убежища и большим количеством места для строительства. Эксперименты, однако, немного скучны и не оставляют особого впечатления. Некоторые из них позволяют вам быть немного злым по отношению к своим обитателям, но не по-настоящему злым. Вместо этого вы сделать их генераторами энергии, катаясь на велотренажерах, или подать им испорченную колу. Испорченная кола. Это не совсем тот опыт Смотрителя, о котором я всегда мечтал.

Убежище 111 (Фоллаут 4)

фоллаут 4 читы

Fallout’s Vaults — от худшего к лучшему PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

(Изображение предоставлено Bethesda)

Устали собирать все самостоятельно? Сломай мир с полным списком фоллаут 4 читы и консольные команды.

Криогеника — неплохая идея для выживания в атомной войне, но только если вы сначала сообщите об этом обитателям Убежища. Естественно, Vault-Tec этого не сделала, заявив, что капсулы предназначены для обеззараживания. Сюрприз! Ты кубик льда.

Из-за недальновидной нехватки припасов незамерзшие сотрудники в конце концов устроили мятеж. Более 200 лет спустя один замороженный житель (вы) проснулся достаточно долго, чтобы стать свидетелем убийства его супруги и похищения маленького сына. Прошел еще один отрезок времени, и житель снова проснулся и обнаружил, что он единственный выживший после криогенного эксперимента. После того, как он дает начало основному квесту Fallout 4, нет особых причин торчать в несколько скучном Убежище 111, кроме как захватить морозильное ружье криолатера: не тогда, когда рядом есть поселение Санктуари-Хиллз.

Убежище 95 (Фоллаут 4)

Компания «Волт-Тек» создала Убежище 95 как реабилитационный центр для наркоманов и проделала замечательную работу, тщательно и вдумчиво леча своих обитателей. Хороший! Затем, пять лет спустя, он открыл секретный люк, наполненный кучей наркотиков, просто чтобы посмотреть, что произойдет. Не хорошо!

У многих наркоманов случился рецидив, другие дрались и убивали друг друга (по крайней мере, тот придурок из «Волт-Тек», который открыл люк с наркотиками, тоже был убит), и в конце концов он стал убежищем Стрелков. Помимо уничтожения стрелков, вы также можете использовать Убежище 95, чтобы вылечить свою спутницу Кейт от ее психозависимости. Хороший!

Убежище 3 (Fallout: New Vegas)

Fallout’s Vaults — от худшего к лучшему PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

Убежище 3 было контрольным Убежищем, которое планировалось открыть всего через 20 лет после падения бомб. Однако жители не стремились подвергать себя опасностям внешнего мира и вполне разумно держали его запертым дольше, чем планировалось. Им даже удалось остаться в помещении, чтобы все не убивали друг друга. Странный!

Насколько нам известно, в Убежище не проводилось зловещего эксперимента, что делает его одним из наиболее успешных, но наименее интересных Убежищ в серии. После неисправности в системе водоснабжения жители Убежища 3 наконец открыли дверь и были тут же убиты группой одурманенных наркотиками рейдеров, называемых Извергами. Когда вы посетите, вы сможете отомстить, уничтожив Извергов и освободив некоторых из их пленников.

Убежище 34 (Fallout: New Vegas)

В Убежище 34 было мало жилых помещений, что в конечном итоге стало проблемой из-за огромного перенаселения. Кроме того, «Волт-Тек» наполнил его невероятным количеством оружия — и дверью в оружейную, которую нельзя было запереть. Вы видите, куда идет этот? Во время попытки ограбления арсенала вспыхнули беспорядки, что привело к повреждению компьютеров Убежища, утечке радиации и превращению множества жителей в гулей. Упс!

Помимо изучения истории Убежища, в нем еще осталось много оружия и боеприпасов, поэтому его стоит посетить.

Убежище 19 (Fallout: New Vegas)

Красные против синих: война стара как мир. Убежище 19 было разделено на красную и синюю секции, доступные только тем, у кого есть ключ-карты правильного цвета, скорее всего, в качестве эксперимента, чтобы увидеть, как разные цветные команды могут взаимодействовать (читай: включаться) друг с другом.

К сожалению, утечка серы из пещер под Убежищем 19 заставила жителей покинуть его до того, как они смогли полностью перейти к насилию и убийствам, которые, кажется, являются желаемым результатом многих экспериментов Vault-Tec. Хранилище было частично занято Пороховыми бандитами. Подружитесь с ними, и они совершенно дружелюбны, или вы можете взорвать все место с помощью C-4. Как и во многих случаях в Fallout: New Vegas, это полностью ваш выбор.

Убежище 92 (Фоллаут 3)

«Волт-Тек» пригласила самых талантливых музыкантов мира в Убежище 92, надеясь не только сохранить человеческую расу, но и ее музыкальную культуру и историю. Ха-ха! Нет, они действительно предлагали использовать их в качестве невольных подопытных для экспериментов с белым шумом в попытке создать легион послушных суперсолдат.

Держитесь за брови, потому что они вот-вот взлетят вверх от удивления — все пошло ужасно, ужасно неправильно. Белый шум в конце концов довел испытуемых до приступов крайней ярости, что не является ужасным побочным эффектом, если вы строите суперсолдат. Не так уж и полезен тот факт, что их нельзя было контролировать. В конце концов в Убежище произошла массовая бойня, усугубленная обрушением части стен Убежища, что позволило рою болотников проникнуть внутрь. Болотники отвратительны, и их щелканье и царапанье никому не кажутся музыкой.

Убежище 75 (Фоллаут 4)

Возможно, «Волт-Тек» превзошла самих себя, создав Убежище 75. Убежище 18, предположительно построенное как безопасное место для школьников, детей, которые нашли там убежище, при входе отделяли от родителей, а родителей быстро казнили и сжигали. Детей пытали и тестировали, чтобы определить, у кого из них «лучшие» гены, а в возрасте XNUMX лет эти гены «собирали» для следующего поколения в отвратительной попытке создать расу господ, если хотите. Тех, кто был не в духе, усыпили, как и их родителей. 

В какой-то момент испытуемые узнали о происходящем и взбунтовались, убив ученых и сбежав. Где бы эти дети ни оказались, это место должно быть лучше, чем Убежище 75. Теперь оно населено Стрелками, хотя Братство или Институт могут появиться, и пока вы слишком поздно, чтобы помочь давно ушедшим детям Убежища 75, вы получить удовлетворение от того, что проводимые здесь «исследования» никогда не попадут в чужие руки.

Убежище 22 (Fallout: New Vegas)

Казалось бы, приличное место с замечательной целью, Убежище 22 было укомплектовано учеными, которые занимались сельскохозяйственными исследованиями и питались растениями, выращенными внутри. К сожалению, как это иногда случается с учеными, занимающимися видеоиграми, они сделали упс, и грибок, предназначенный для борьбы с вредителями, исчез. становление вредители. Споры грибка заражали человеческую популяцию, превращая ее в ужасных монстров-растений. 

Это смертельная и мучительная битва в Убежище, когда вы сражаетесь с этими молниеносными существами, а также с гигантскими венериными мухоловками и богомолами. По крайней мере, вы можете взорвать всю лабораторию в конце, чтобы убедиться, что они не сбегут на поверхность.

Убежище 15 (Fallout, Fallout 2)

Одно из немногих Убежищ, которое вы можете посетить в двух разных играх. Убежище 15 было экспериментом, чтобы увидеть, как население, состоящее из представителей разных культур и слоев общества, будет уживаться, когда десятилетиями теснится вместе в замкнутом пространстве. Короче говоря, они этого не сделали, и когда 50 лет спустя дверь открылась, жители разделились на несколько враждующих группировок рейдеров, плюс одна группа, которая в конечном итоге сформировала НКР. 

Хотя Убежище 15 было ограблено и разграблено, за него все еще сражаются несколько разных фракций. По крайней мере, вы можете принести немного мира в оспариваемое Убежище, разобравшись с рейдерами, которые похищают людей, живущих у входа, и заключив сделку между местными жителями и НКР.

Убежище 81 (Фоллаут 4)

Войти в это Убежище — абсолютный шок, потому что оно заполнено… нормальными, уравновешенными людьми, живущими своей жизнью. Убежище 81 предназначалось для поиска лекарств от всех известных болезней путем тайных экспериментов над его обитателями — путем заражения их этими болезнями. Однако, как ни странно, Смотритель Убежища 81 на самом деле не был злым ублюдком и не позволял большинству ученых-медиков когда-либо войти в Убежище. Затем она навсегда изолировала остальных ученых от населения. 

Учёные, честно говоря, неплохо по этому поводу развлекались и продолжали изучать болезни до конца своей жизни, хотя и не на невольных людях. Лучше всего они создали Кюри, очень милого робота с французским акцентом, который может сопровождать вас в ваших путешествиях.

Убежище 118 (Fallout 4: Фар-Харбор)

Загадочное убийство? Построенное под отелем, Убежище 118 так и не было завершено, а его эксперимент (по размещению голливудских шишек на коленях роскоши и рабочих из рабочего класса в тесных помещениях) так и не был реализован. Там еще много драмы. Робомозг был убит, и когда вы прибудете, вы сможете сыграть в детектива, допросить подозреваемых и выдвинуть обвинение. Это весело, а еще можно получить отличную добычу.

Однако это Убежище и квест вызывают споры в сообществе Fallout — они имеют много общего с мод под названием Autumn Leaves для Fallout: New Vegas, который также содержит загадку убийства на тему роботов и несколько других деталей, которые кажутся подозрительно похожими. Моддер в любом случае не выглядел слишком обеспокоенным, но хотелось бы хотя бы похвалы, Что касается Bethesda отказывается копировать мод в целом.

Убежище 114 (Фоллаут 4)

Предоставьте Vault-Tec возможность отказаться от их единственной хорошей идеи. Убежище 114 было рекламировано для богатых политиков и богатой элиты, которые прибывали, чтобы оказаться забитыми в крошечных квартирах с общими ванными комнатами и отданными на милость сумасшедшему, без штанов, питающемуся абраксо надзирателю по имени Суп Банщик Гарри.

К сожалению, Убежище так и не было достроено, и, похоже, туда никто никогда не въезжал. Положительным моментом является то, что это Убежище, где вы впервые встречаете лучшего компаньона Fallout 4, робота-марафонца Ника Валентайна, и сражаетесь с гангстером Скинни Мэлоуном. Кроме того, вы можете послушать, как Суп Банщик Гарри берет интервью на голозаписи — несомненный бонус.

Убежище 106 (Фоллаут 3)

По меркам «Волт-Тек» это довольно банальный эксперимент: через 10 дней после того, как дверь была запечатана, в систему подачи воздуха были закачаны психоактивные вещества. Все сошли с ума и убили почти всех остальных. Так что да. Сумасшедшие наркотики сводят людей с ума. Всем хорошей работы!

Это также жуткое и тревожное место для посещения. Во время исследования вы вдохнете некоторые из наркотиков, все еще находящихся в воздухе, и споткнетесь, ваше зрение будет переключаться между нетронутым и населенным Убежищем и ржавым и разрушенным. Вы можете себе представить, что ваш отец, Бутч и другие обитатели Убежища 111 тоже присутствуют. В то время как они нападают на вас, на вас также нападают настоящие и действительно сумасшедшие обитатели Убежища 106. Это резкий и запоминающийся опыт.

Убежище 12 (Фаллаут)

Радиация: как это работает? «Волт-Тек» решила выяснить это, собрав тысячу человек в Убежище 12, а затем убедившись, что дверь не закроется, когда упадут бомбы. Извините-не-извините, граждане!

Итоги эксперимента: оказывается, радиация довольно вредна для человека. Кто знал? Горожане превратились в изуродованных гулей и светящихся, которые все еще живут там, когда вы прибываете. Однако истинное откровение Убежища 12 заключается в том, что не все гули — просто монстры. Гули могут быть хорошими людьми, и, несмотря на трагические обстоятельства, они продолжают свою жизнь — традиция, которая прослеживается в остальной части серии Fallout. Многие гули из Убежища 12 вышли на поверхность и в конце концов основали город гулей на руинах Бейкерсфилда под названием Некрополь.

Убежище 11 (Fallout: New Vegas)

Социальный эксперимент в Убежище 11 был чертовски мрачным. Жителям сказали, что каждый год им придется приносить в жертву одного жителя, иначе они Найти умереть. Вы даже можете посетить комнату для жертвоприношений, где несчастному ягненку показывают диафильм, подчеркивающий, насколько важна их жертва для общего блага, после чего стены раздвигаются, и множество роботов и турелей открывают огонь. Настоящая печальная правда Убежища 11 заключалась в том, что если бы граждане решили объединиться и отказаться от ежегодного жертвоприношения, с ними не случилось бы ничего плохого.

Но мы говорим о людях, поэтому, естественно, они выбрали вариант жертвоприношения, что привело к приступам распрей, заговоров, предательств и убийств. В конце концов, осталось всего пять жителей, чтобы обнаружить, что все убийства были совершены напрасно. Тогда они рассмотрели единственный «логичный» вариант: убить себя. Однако они этого не сделали, потому что один из пяти застрелил остальных четырех. Какая замечательная группа людей, а? Из всех Убежищ это звучит как довольно точное описание человеческой природы.

Убежище 8 (Фоллаут 2)

Убежище 8 содержало около 1,000 жителей и должно было оставаться закрытым в течение 10 лет, после чего его обитатели попытаются восстановить общество на поверхности. Что пошло не так? Что ж, ничего, В самом деле. Фактически, Убежище 8 имело ошеломляющий успех, который показывает, чего можно достичь, если не проводить кучу ужасающих секретных экспериментов над людьми, запертыми под землей.

Убежище 8 в конечном итоге стало основой для Города Убежища, обширного сообщества, которое также было очень успешным. Само Убежище оставалось в основном в хорошем состоянии, в нем находился отличный медицинский центр, а также множество квестов и персонажей.

Убежище 101 (Фоллаут 3)

Трудно не иметь приятных воспоминаний об Убежище 101. В Fallout 3 вы рождаетесь и растете в серии сцен, составляющих обучающую программу. Было так много хороших моментов: подстрелить своего первого радтарана из пневматического ружья, посмотреть, как робот разрезает торт циркулярной пилой в день вашего рождения, сдать общий тест на профессиональную пригодность, забить этого мудака Бутча до смерти бейсбольной битой… и, ох да, осознавая, что твой дерьмовый отец лгал тебе годами, а потом бросил тебя на верную смерть. Так много воспоминаний!

Ужасная правда Убежища 101 заключалась в том, что оно должно было оставаться закрытым навсегда. Этого не произошло, что сделало это еще одним дорогостоящим провалом Vault-Tec. Но опыт начала игры здесь, с самого момента вашего рождения до возможного насильственного и драматического побега, делает его одним из самых запоминающихся Убежищ в серии.

Убежище 13 (Fallout, Fallout 2)

В зависимости от того, какому источнику вы доверяете, Убежище 13 было либо контрольной группой, либо исследованием длительной изоляции, предназначенным для того, чтобы оставаться закрытым в течение 200 лет. Когда один из элементов его системы очистки воды вышел из строя, смотритель Убежища 13 начал отправлять исследователей, чтобы найти замену. Вот тут-то и появляется ты, главный герой оригинального Fallout.

Когда Выходец из Убежища не только нашел водяной чип, но и решил проблему супермутантов, которая угрожала безопасности Убежища 13, Смотритель приветствовал его как героя, а затем изгнал, опасаясь, что другие обитатели Убежища услышат его рассказы и уйдут, чтобы присоединиться к внешнему миру. Убежище нужно было защищать, даже если это означало изгнание его спасителя. Тема сокрытия правды от тех, кто населяет Убежища, отказа им в свободе воли под предлогом их защиты, продолжается в остальной части серии Fallout. Все началось здесь, в Убежище 13.

Убежище 112 (Фоллаут 3)

Отличный способ скоротать время в ядерном убежище — это криостаз, когда ваш разум подключен к виртуальной симуляции, создающей идиллическую утопию, в которой вы можете счастливо жить вечно. Однако это Vault-Tec, поэтому под обсаженными деревьями улицами и белыми частоколами переулка Спокойствия лежит мучительный и бесконечный ад. Смотритель Станислаус Браун — сумасшедший садист, который использует симуляцию, чтобы выслеживать и фактически убивать обитателей Убежища. Затем он стирает их память и снова убивает. Повторяйте примерно вечно.

Вы можете принять участие в триповой симуляции, в то время как Браун направляет вас мучить других жителей как психологически, так и физически, от того, чтобы заставить маленького ребенка плакать, до прямого зарезания всех до смерти, одетый как подросток-слэшер.

Убежище 21 (Fallout: New Vegas)

Что происходит в консервной банке под Вегасом остается в консервной банке под Лас-Вегасом, за исключением Убежища 21. «Волт-Тек» в своей бесконечной мудрости решила заполнить Убежище заядлыми игроками. Удивительно, но общество, состоящее только из игроков, похоже, преуспело, учитывая все обстоятельства, с использованием азартных игр для урегулирования разногласий. В конце концов, Роберт Хаус нацелился на захват Убежища 21 и провел небольшую реконструкцию.

Убежище 21 было превращено в казино и отель, и это гораздо лучшая судьба, чем у большинства хранилищ. Дверь даже превратили в вывеску отеля, и приятно посетить Убежище с настоящей жизнью вместо очередной гниющей консервной банки со смертью. Вы даже можете приобрести там личный и постоянный гостиничный номер.

Убежище 108 (Фоллаут 3)

Когда фанаты Fallout обсуждают различные Хранилища, они всегда упоминают Гэри. Просматривая серию, я действительно надеялся найти Убежище, которое было бы лучше, чем у Гэри, просто чтобы немного встряхнуть. Но я со всеми остальными в этом. Гэри. Гэри? Гэри! 

Эксперимент Убежища 108 был посвящен тому, как люди функционируют в условиях кризиса с отсутствием лидерства и переизбытком оружия. Убежищу был назначен смотритель, который через несколько месяцев умрет от неизлечимой формы рака, снабженный богатым арсеналом и неисправным источником питания. Что произойдет в вакууме лидерства, когда свет погаснет и повсюду будет оружие?

Честно говоря, мы не знаем, потому что камера клонирования была включена в Убежище 108. Насколько я могу судить, это никак не вяжется с экспериментом с лидерством, но это приводит нас к Гэри. (Это приводит нас к нескольким Гэри, на самом деле.) Гэри был жителем 108, который был клонирован несколько раз, и каждый полученный Гэри мог произносить только слово «Гэри», и каждый Гэри был более жестоким, чем предыдущий Гэри — по крайней мере, к любому. нет-Гарис. Гэри клонировали более 50 раз, что было слишком много, так как в конечном итоге единственные выжившие в Убежище — это горстка Гэри с разными номерами, и они совсем не рады встрече с вами.

Это, безусловно, одно из самых запоминающихся мест. Встреча с Гэри после разгневанного Гэри — сюрреалистический опыт. Убежище 108 — не единственное место, где появляется Гэри. Интересно, что Гэри 23 каким-то образом сбежал и был найден Братством в дополнении Operation: Anchorage. Они отрезали ему руку, чтобы убрать его Пип-бой, после того, как разочаровались в его неспособности сказать что-либо, кроме собственного имени. В другом Убежище в Fallout 4 есть несколько блоков алфавита, которые обозначают Гэри — возможно, у сбежавшего Гэри были дети? Может быть, есть еще Гэри, ожидающие своего открытия в будущих Fallout.

Отметка времени:

Больше от PC Gamer