Final Fantasy 16 — амбициозная и более зрелая игра в серии, говорит продюсер PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

По словам продюсера, Final Fantasy 16 — амбициозная и более зрелая часть серии

Франшиза Final Fantasy находится в хорошей форме, чего не было уже довольно давно. Final Fantasy XIV претерпела огромное обновление, которое превратило ее из неуклюжей MMO в одну из самых одобренных критиками и любимых игр в этом жанре. Ремейк Final Fantasy VII, тем временем, превзошел все ожидания и представил невероятно сильную, модернизированную версию культовой японской классики ролевой игры.

Теперь Square Enix, похоже, предпринимает несколько умных шагов, чтобы Final Fantasy продолжала сиять, находясь в центре внимания. Недавно представленная игра Crisis Core Reunion призвана взять всеми любимый, но часто забытый спин-офф Final Fantasy 7 для PSP и перенести его на современные платформы, чтобы новое поколение могло испытать его. А трейлер Rebirth, второй части трилогии ремейка Final Fantasy VII, похоже, продолжает смелое переосмысление истории оригинала.

Пожалуй, самой захватывающей является Final Fantasy XVI, следующая часть основной серии Final Fantasy. Об игре мало что известно, вместо этого большая часть ажиотажа вокруг нее связана с ее творческой командой. Режиссер Хироши Такай работал над рядом игр саги, а также над The ​​Last Remnant. Между тем, сценарист Кадзутойо Маэхиро ранее работал над Final Fantasy Tactics, Final Fantasy XII и Vagrant Story.

Однако большая часть внимания была сосредоточена на продюсере Final Fantasy XVI Наоки Ёсиде, которому приписывают успешное спасение Final Fantasy XIV. Положительная реакция на его участие неудивительна, учитывая, что все согласны с тем, что повествование и характеристики Final Fantasy XIV невероятны. Естественно, ожидания от того, что эта творческая команда может сделать для Final Fantasy XVI, высоки, и после дебюта последнего трейлера игры мы поговорили с Ёсидой-саном о том, чего игроки могут ожидать в плане игрового процесса, сюжетных тем и многого другого.

Насколько важным фактором игрового процесса являются большие битвы Титанов, которые мы видели в недавнем трейлере? Каково соотношение между ними и более узнаваемыми человеческими боями в стиле FF15?

Наоки Йошида: Итак, то, что вы видели в трейлере с битвой Титанов, битвами Эйкон против Эйкона, на самом деле является лишь крошечным образцом битв, которые нас ждут в игре. В трейлере была сцена, где сражаются Шива и Титан. На самом деле это не игровая часть игры; это кат-сцена, но пока это происходит, Клайв будет находиться в той же области, переживая битву с другой точки зрения.

Однако позже в трейлере вы увидели битву другого типа с участием Титана. Эта часть битвы на самом деле полностью играбельна. Но опять же, то, что вы там увидели, — это лишь очень и очень малая часть той битвы. Так что битвы с Титаном, например, — это, может быть, лишь двадцатая часть того, что вы на самом деле можете испытать.

Так что в этом [трейлере] битва затянулась. Сама битва проходит через множество разных стадий, множество разных фаз, и все они меняются в реальном времени. И в итоге игрок переживает нечто масштабное, насыщенное событиями и высокооктановое. И, надеюсь, многие игроки увидят это и подумают: «Я не могу поверить, что вы создали что-то настолько безумное». И опять же, это всего лишь битва с Титаном. Есть несколько других битв призыва против призыва, и все они уникальны с точки зрения игрового дизайна.

Например, одно из этих сражений напоминает 3D-стрелялку, другое напоминает поединок профессионального реслинга, а другое, например, с Титаном, включает в себя целую область в качестве поля битвы.

И опять же, то, что мы увидели в трейлере, это хороший пример тех сражений. [Пользовательский интерфейс], который вы там видели, опять же, показывает, что все это происходит в реальном времени. Однако нам пришлось удалить части пользовательского интерфейса из трейлера, потому что они были бы спойлерами к сюжету. Но мы хотели показать, что такие битвы существуют, и что Клайв, опять же, сможет управлять одним из призывов и направлять их против некоторых в бою.

Мы много говорили о битвах Эйкон против Эйкона, но есть и другие типы битв. Многие сражения, с которыми Клайву придется столкнуться во время путешествия по королевству, будут менее масштабными. У вас есть Клайв против врагов меньшего размера или, может быть, волны этих врагов. И затем, конечно, по мере продвижения по этому пути он столкнется с элитными врагами или с тем, что можно назвать мини-боссами. И тогда он столкнется, наконец, с боссами или с этими гигантскими существами. [Бывают] даже моменты, когда Клайв сталкивается, [в] человеческом размере, с самим Эйконсом в натуральную величину.

Вы также испытываете большое давление со стороны самой команды [разработчиков], потому что у команды разработчиков есть ожидания относительно того, чего они хотят от игры. Итак, по правде говоря, никто и никогда не должен заниматься двумя играми Final Fantasy одновременно, как это сделал я.

С какими предыдущими играми Final Fantasy вы бы сравнили эту игру и как FFXIV послужил источником вдохновения?

Поскольку игра будет в значительной степени сосредоточена на сражениях в реальном времени, иногда в огромных масштабах (вещи, которые серия еще не полностью исследована), Final Fantasy XVI в конечном итоге покажется многим фанатам по-настоящему новым опытом - в отличие от любой из прошлых FF. Так что она по-прежнему будет выглядеть и ощущаться как игра Final Fantasy, но ощущаться по-прежнему по-другому. Одна вещь, которая послужила своего рода источником вдохновения, по крайней мере для призыва, была в Final Fantasy XIV. В сюжете и игровом дизайне большое внимание уделяется тому, как мы изобразили призываемых существ, известных как Первородные, в Final Fantasy XIV. Итак, игроки увидят некоторые из этих влияний в Final Fantasy XVI, а также в том, как они изображены и как они появляются в игре.

FF15 очень сознательно уделял внимание мужской дружбе и мужественности. Какие общие темы пытается выразить эта игра?

Одна из основных тем, рассматриваемых в повествовании Final Fantasy XVI, связана с неизбежным столкновением ценностей и идеалов, когда в одной комнате находится несколько разных людей с разными идеалами; что действительно правильно, а что действительно неправильно? Опять же, поскольку мы так много внимания уделяем их Доминантам, а они играют такую ​​большую роль в этой истории, вы увидите, каким, по их мнению, должен быть мир и что, по их мнению, является правильным для мира. Вы сосредоточитесь на этих мотивах и этой борьбе, а затем углубитесь в более темные темы, когда дело доходит до того, как людям следует жить; должны ли люди жить той жизнью, которая была выбрана для них, или бороться, чтобы освободиться от такой судьбы?

Есть ли планы поддерживать мир третичным лор-материалом или он более самодостаточен?

В настоящее время у нас нет планов создавать что-либо, например книгу лора, как в Final Fantasy XIV. Итак, команда разработчиков в настоящее время очень усердно работает над тем, чтобы окончательный выпуск игры стал полноценным, чтобы для того, чтобы насладиться ею или понять ее, не требовалось никакого другого третичного контента. Итак, история и повествование развиваются следующим образом: мы следуем за жизнью Клайва Россвилля на трех разных этапах: его юность, 20-летие и 30-летие.

И поскольку мы занимаем этими прыжками такой большой промежуток времени, можно с уверенностью сказать, что многое будет происходить в фоновом режиме, что касается состояния мира. И хотя в игре есть несколько побочных квестов, которые затрагивают то, что происходит в мире на заднем плане, в дополнение к этому основному сценарию, у нас также будут внутриигровые сборники и много материала для чтения. -игра, которая, мы надеемся, поможет предоставить много знаний тем людям, которые хотят глубже погрузиться в игровой мир.

В недавнем трейлере подразумевалась нагота. Это более взрослая Final Fantasy с рейтингом M?

Так что это то, что вы можете сказать, не только о серии Final Fantasy, но и в целом, по сравнению с прошлым, рейтинги видеоигр в последнее время становятся все более и более строгими в отношении того, что можно или нельзя показывать. Тем не менее, я считаю, что рейтинги очень важны для защиты младших игроков и детей младшего возраста от экстремального материала.

Но с другой стороны, когда пытаешься рассказать историю на сложные взрослые темы, эти рейтинги могут в конечном итоге стать своего рода помехой. И вы обнаруживаете, что меняете то, что хотели сделать в игре, основываясь на этом рейтинге. Вы хотели что-то показать, но поскольку у вас есть этот определенный рейтинг, на который вам нужно перейти, вам нужно отодвинуть камеру. И это в конечном итоге делает весь опыт немного дешевле. Итак, на этот раз, чтобы быть уверенными, что мы сможем рассказать историю так, как нам хотелось, мы решили добиться зрелого рейтинга в большинстве регионов, в которых будет выпускаться игра. Но опять же, это не потому, что мы просто хотели сделать игру более жестокой или более откровенной, а потому, что мы чувствовали необходимость позволить нам исследовать более зрелые темы, которые затрагивает игра.

Нет Подпись Предоставлено

Каково это — перейти от возрождения MMO к ответственности за следующую основную часть франшизы? Это что-то вроде выпускного или тебе просто кажется, что это просто еще одна игра Final Fantasy. Я сделаю все возможное.

Честно говоря, быть ответственным за следующую основную ветку Final Fantasy — это большое давление. Итак, на вас оказывается давление со стороны фанатов, которые хотят многого разного и имеют много разных идей о направлении, в котором должна развиваться серия. На вас оказывается давление истории Final Fantasy. Это франшиза с 35-летней историей, в которой есть вся эта история, ее вес. Вы также испытываете большое давление со стороны самой команды [разработчиков], потому что у команды разработчиков есть ожидания относительно того, чего они хотят от игры. Итак, по правде говоря, никто и никогда не должен заниматься двумя играми Final Fantasy одновременно, как это сделал я.

Единственное, что сильно отличается от XIV, это то, что в XIV я являюсь продюсером и режиссером, но, к счастью, в Final Fantasy XVI я только продюсер. Так что все это давление, связанное с работой режиссера, лежит не на моих плечах. Это на плечах режиссера. Так что в этом смысле на меня немного меньше давления. Я знаю, что когда компания пришла ко мне и попросила команду разработчиков заняться следующей Final Fantasy, Final Fantasy XVI, я сказал им, что мы будем делать это до тех пор, пока мне не придется быть еще и режиссером, потому что было ни в коем случае я не мог руководить двумя проектами такого масштаба одновременно.

Тем не менее, для меня было большой честью получить от компании предложение создать новейшую основную ветку Final Fantasy — Final Fantasy XVI. И это была честь, которая стала возможной только благодаря тому, чего мы смогли достичь в Final Fantasy XIV, а также количеству отзывов, которые мы получили от фанатов, а также той поддержке, которую мы получили от фанатов, игроков и СМИ по всему миру. Ребята, вы поддержали нас и дали нам возможность принять участие в следующей Final Fantasy, Final Fantasy XVI. И за это мы очень признательны.

Отметка времени:

Больше от Gamespot