Какая самая сложная головоломка в Myst? В чем секрет создания интересной головоломки? Сиквел Myst Riven появится в VR? Спустя почти 30 лет после первого представления об острове Мист, каково это видеть этот мир ночью и посещать его с другими?
Я задал эти вопросы соучредителю Cyan Рэнду Миллеру вместе с директором по развитию Ханной Гамиэль и креативным директором Эриком А. Андерсоном, когда они присоединились ко мне для игры в мини-гольф, играя в версию Mighty Coconut для мини-гольфа Walkabout на острове Мист. Я недавно играл через почти финальная версия дневного режима курса Myst с основателем Mighty Coconut Лукасом Мартеллом, но ночной режим предлагает гораздо более сложную задачу.
В отредактированной записи, приведенной ниже, Миллер присоединился к раунду с оригинальной гарнитуры Quest, а я записал с Quest Pro, и мы играли, пока его батарея чуть не разрядилась. Чтобы сосредоточить внимание на разработчиках, я включил свой микрофон только на несколько мгновений позже в нашем прохождении. Несмотря на то, что курс в сложном режиме нас раздавил, мы рассмотрели ряд тем, начиная от размера рынка AR и VR и заканчивая Настольная система дополненной реальности Tilt Five, Apple VR, Riven VR, пользовательский контент, из чего состоит хорошая головоломка, насколько хорошо продаются версии Myst VR для Quest и Steam и как VR связан с развитием технологий за последние 30 лет.
Ривен появится в виртуальной реальности?
Riven, продолжение Myst, первоначально выпущенное в 1997 год на пяти компакт-дисках. Cyan только что объявил, что римейк находится в активной разработке и "будет полностью проходим в 3D-пространстве" пока несколько других деталей были подтверждены.
«До сих пор мы говорили, что существует определенная закономерность в том, как мы выпускаем наши игры и ремейки, и что люди не будут разочарованы». Гамиэль сказал о Ривен.
Myst выпущен для Квестовые гарнитуры в конце 2020 года и пришел к Steam VR в конце 2021 года. Ранее в этом году Циан добавлена поддержка отслеживания рук за всю игру в квесте.
«Если вы остались довольны ремейком Myst, вы, вероятно, будете довольны и тем, что мы делаем с Riven», — сказал Андерсон.
«Давайте просто скажем, что мы довольно хорошо разрабатываем виртуальную реальность», — добавил Миллер позже.
Другие части нашего обсуждения показали, как для VR-версии Myst Циан максимально использовал систему стражей Quest, расчищая подвал, сказал Миллер, и «он был почти достаточно большим, чтобы вы могли пройти из конца в конец, не ударившись о стену. . Так и было, это было похоже на настоящее космическое приключение… можно было ходить и просто переходить от стены к стене в библиотеке в реальном пространстве… Было так интересно это делать».
Миллер, Гамиэль и Андерсон также рассказали о проблемах проектирования головоломок и построения мира, когда мы играли в наши 18 лунок, заканчивая видом на остров Мист ночью.
«Мы разрабатываем головоломки, которые, в конце концов, даже если они сложные, после их решения игрок говорит: «О, это была моя вина. Я должен был это видеть. Я должен был получить это. Я должен был это понять. Мы сделали свою работу. Если в конце… они говорят: «Ну, как я должен был это увидеть?» Значит, мы не выполнили свою работу», — сказал Миллер. «В этой компьютерной игре многое такое же, как и в любом другом виде развлечений, где речь идет об этом правильном балансе разочарования и облегчения».
- AR / VR
- блокчейн
- конференция по блокчейну
- блокчейн конференция vr
- Coingenius
- криптоконференция ар
- криптоконференция вр
- расширенная реальность
- Metaverse
- смешанная реальность
- Myst
- Oculus
- oculus игры
- OPPO
- Платон
- Платон Ай
- Платон Интеллектуальные данные
- ПлатонДанные
- платогейминг
- обучение роботов
- телемедицина
- телемедицинские компании
- Главные новости
- UploadVR
- Виртуальная реальность
- игра в виртуальной реальности
- игры виртуальной реальности
- vr
- Новости VR
- зефирнет