Game Space выпустит дюжину игр к середине 2023 года, говорит инвестор Ливио Венг PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

Game Space запустит дюжину игр к середине 2023 года, говорит инвестор Ливио Венг

Game Space, сингапурский стартап, предоставляющий новейшую технологию блокчейна для игр, выпустит более дюжины игр до середины 2023 года, по словам Ливио Венга, инвестора компании.

Вэн, бывший генеральный директор криптовалютной биржи Huobi Global, рассказал Forkast что ее первый крупный запуск, обновленная версия игры Bless Global, состоится к ноябрю. 

Bless Global позиционирует себя как первая в мире блокчейн-игра тройного уровня А — неофициальная классификация, обычно относящаяся к играм с большими производственными и маркетинговыми бюджетами. В этой игре реквизиты можно чеканить в виде невзаимозаменяемых токенов (NFT) и обменивать между кошельками.

IMG 9016IMG 9016
Изображение: Ливио Венг, бывший генеральный директор Huobi Global, инвестор Game Space.

Форкаста Нинвэй Цинь поговорила с Венгом и Майклом Кэмероном, соучредителем и генеральным директором Game Space, о будущем их компании и GameFi.

Цинь: Чем сейчас занимается Game Space?

Ливио Венг: Теперь компания предоставляет игровым компаниям портал SDK для доступа к сети блокчейн, и мы помогаем игровым компаниям без опыта работы с Web3 встраивать функции GameFi в свои игры. В игре будет торговая площадка NFT, встроенный кошелек для торговли и операционная система для поддержки выпуска и торговли NFT.

Цинь: Зачем играм нужен блокчейн?

Майкл Кэмерон: По сути, то, что мы видим на данный момент для GameFi, — это больше элементов децентрализованного финансирования (DeFi) и менее качественные игры, а срок годности многих современных игр с блокчейном невелик. 

Но посмотрите на игры Web2, существующие уже десять [лет] или даже десятилетий, в которых обычно основное внимание уделяется игровому процессу и высококачественному взаимодействию. Это должны быть элементы, которые поддерживают работу GameFi. 

IMG 9017IMG 9017
Изображение: Майкл Кэмерон, соучредитель и генеральный директор Game Space.

Я думаю, нам нужно трансформироваться, не просто сосредоточиться на финансовой модели, но и создать отличную игру, которую люди смогут любить и наслаждаться ею долгое время. Game Space будет стремиться сосредоточиться на играх класса А, чтобы не отставать от этой тенденции.

Когда мы думаем об играх, через пять-десять лет контроль пользователей над игровыми активами станет почти нормальным явлением, и игровые компании, которые не вскочат в этот поезд достаточно быстро, устареют.

Вэн: Как мы выяснили, многие игровые компании интересуются GameFi, но в данный момент находятся в стороне из-за трудностей, которые Axie Infinity и Шаг N столкнулись, заставляют их колебаться.

Причиной стагнации этих ранних блокчейн-игр я называю эпоху GameFi 1.0. Во-первых, мы находимся на медвежьем рынке. Другая проблема заключается в том, что дизайн игр проблематичен. Они сосредотачиваются на слишком большом заработке, а не на игровой роли. 

На самом деле, я бы сказал, что эти игры представляют собой финансовые пирамиды, заложенные в игру. Игроки, которые входят в игру раньше, зарабатывают деньги от людей, которые входят в игру позже. И люди, которые вступают в игру в конце, не делятся деньгами. Что касается самой игры, то она не так уж и играбельна.

В индустрии есть поговорка, что в эпоху GameFi 1.0 это один Axie Infinity и две тысячи подражателей Axie Infinity. В играх, ориентированных на заработок, Axie Infinity может быть популярна в течение полугода, тогда как вторая игра может длиться только месяц, а третья игра - только неделю. Жизненный цикл игры становится все короче и короче.

Мы видим, что изучение блокчейна — это тенденция, которую начали делать китайские игровые компании. Например, Genshin Impact, хоть это уже и такая топовая игра, она все еще пытается развиваться в направлении блокчейна.

Многие китайские игровые компании пытаются разработать технологию блокчейна. Например, издатель Bless Global, Longtu Game, раньше был известной китайской игровой компанией. Но позже некоторые более экологичные игровые компании превзошли его, и Лонгту надеется снова подняться. 

У него сильная мотивация найти способ обгонять в поворотах. В похожей ситуации находится множество китайских игровых компаний. Мы ведем переговоры с некоторыми из них о совместной работе.

Я хочу сказать, что в будущем, с появлением некоторых крупномасштабных игр, в Web3 войдет больше ведущих игровых компаний. 

Цинь: Как началось ваше сотрудничество?

Кэмерон: Первоначально Ливио присоединился к Game Space в качестве консультанта, но затем инвестировал в Game Space. Наш прошлый общий опыт работы помог нам понять, как сделать NFT доступными для пользователей Web 2, и теперь мы как бы выделили то, что фокусировались на iBox, что похоже на подключение пользователей Web2 к Web3 через разные каналы. 

Компаниям Web2 нравится наше партнерство со Steam (глобальная платформа распространения видеоигр), которое мы недавно заключили, привлекая пользователей Steam в Web3, что делает процесс регистрации очень простым для понимания и присоединения, а не просто бросает частные адреса в пространства Web2.

У нас также есть еще два основателя, которые тоже пришли из iBox и Huobi. 

Вэн: В прошлом году, чтобы избежать политических рисков [запрета криптовалюты в Китае], Huobi решила либо закрыть, либо продать свою торговую площадку NFT iBox, на которой были инвесторы из материкового Китая. Наконец, в октябре и ноябре прошлого года мы продали iBox сторонней компании.

Я запустил iBox и занялся ранним строительством и подбором ресурсов. Перед продажей мы вырастили iBox до крупнейшего рынка NFT в Китае. Продавать его жалко. 

Но мы по-прежнему сохранили часть команды iBox. В этом году, когда мы увидели, что у Gamefi большие перспективы, под руководством Майкла пришли несколько коллег из Huobi и iBox, которые интересуются играми, и мы сформировали новую команду для работы над этим.

Цинь: Каков сейчас состав команды Game Space?

Вэн: Вся команда Game Space состоит из трех частей: одна из Huobi, другая из iBox и третья — профессиональная команда, ориентированная на публичные сети. Все наши меры безопасности в сети контролируются профессиональными командами публичных сетей.

Цинь: Инвестировала ли Huobi в Game Space?

Вэн: Да, инвесторами являются Huobi Ventures и некоторые ветераны Huobi.

Цинь: Сколько человек сейчас в компании?

Вэн: Более 30 XNUMX человек.

Цинь: Как Game Space работает с игровыми компаниями?

Кэмерон: Мы серьезно проверяем игры на предмет переноса на блокчейн, поскольку не хотим быть поставщиком плохих игр. В противном случае частично виноваты мы, и это вредит нашей репутации.

Что касается отбора игр, нам необходимо учитывать такие аспекты, как пользовательская база и доля ежедневных активных пользователей. У нас есть оперативная группа, которая будет играть в игру и проверять, является ли игра качественной. 

Вэн: Game Space будет использовать оценочную таблицу для оценки играбельности, оформления и жанра игры. С точки зрения игрового жанра, MMORPG-игры с системой роста подходят больше, чем MOBA [многопользовательская онлайн-боевая арена, как League of Legends] или SLG-игры [игра-симулятор, как Clash of Clans].

Качество графики игры также очень важно.

GameFi требует, чтобы игра имела очень сбалансированную числовую настройку. Числа относятся к сильным и слабым сторонам персонажей и реквизита в игре. Они должны быть относительно сбалансированными, и ни один персонаж или реквизит не могут доминировать. Если числовая настройка не настолько сбалансирована, недостаток будет увеличен в GameFi.

Кроме того, токены и NFT в игре должны иметь достаточно большое потребление, чтобы за короткое время не вызвать переизбыток предложения и не вызвать падение цен.

Цинь: Какие страны будут больше заинтересованы в играх с блокчейном?

Кэмерон: Благодаря игре в бои и модели «играй ради заработка» у нас есть такие страны, как Индонезия, Филиппины, Индия и Таиланд. Эти страны определенно имеют огромный уровень принятия.

PFP (изображения профиля, произведения цифрового искусства, торгуемые на блокчейнах, такие как Crypto Punk или Bored Ape Yacht Club) в настоящее время предпочитают такие страны, как США, Китай и Япония. И это то, на что мы уделяем большое внимание.

Вэн: Значительная часть существующих блокчейн-игр производится китайскими командами. Они просто передали издательскую работу зарубежным командам. Фактически, игры с блокчейном, запущенные криптовалютными биржами в этом году, на самом деле созданы командами из Гуанчжоу, Шэньчжэня, Пекина и Чэнду. 

В последние годы появилось много китайских компаний, развивающих бизнес за рубежом. Одна из причин заключается в том, что в Китае действуют существенные ограничения на публикацию игр, что вынуждает компании развиваться в зарубежных странах. 

[В Китае Национальное управление печати и публикаций контролирует публикацию игр. Администрация дважды приостанавливала одобрение выпусков новых игр в 2018 и 2021 годах, что привело к неплатежеспособности многих игровых компаний.]

Китайские практикующие игры очень трудолюбивы и обычно работают 996 [китайская культура сверхурочной работы, подразумевающая начало работы в 9 утра и окончание в 9 вечера, работа шесть дней в неделю]. Это справедливо для нескольких игровых компаний, с которыми мы работаем.

Команды Китая имеют огромное преимущество в скорости разработки игр, которое сложно заменить другим странам. Фактически, экспортный потенциал игр Китая может составлять от 60% до 70% мирового экспорта игр. Это может испортить впечатление большинства людей. Большинство наших клиентов по-прежнему являются китайскими игровыми компаниями, поэтому мы открываем офисы в Китае. Но мы не работаем напрямую с пользователями в Китае.

Интервью были переведены, сокращены и слегка отредактированы.

Отметка времени:

Больше от Forkast