Охотники за привидениями: Восстание повелителя призраков – обзор находится в стадии разработки

Охотники за привидениями: Восстание повелителя призраков – обзор находится в стадии разработки

Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord выходит сегодня для PSVR 2 и гарнитур Quest. На этой неделе мы играли в эту игру – вот что мы думаем на данный момент.

Примечание. Это проверка без оценки. Хотя мы успели поиграть еще до запуска, большая часть игры построена на многопользовательском режиме. Таким образом, мы ждем дальнейшего продвижения по кампании и опробуем онлайн-сбор игроков, прежде чем вынести окончательный вердикт. Следите за нашим полным обзором с обновленными мыслями и окончательным вердиктом на следующей неделе.

Ознаменовав начало предпраздничного игрового ажиотажа, Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord позиционирует себя, пожалуй, как одну из самых крупных игр, выпущенных в этом году. Это знаменует собой потенциальный вздох облегчения для владельцев Quest 3 и PSVR 2, ожидающих захватывающего нового контента, а также редкое партнерство, объединяющее огромную интеллектуальную собственность нескольких фильмов и одну из самых опытных студий разработки VR.

Это большая ставка со всех сторон, но окупится ли она?

Обзор «Охотников за привидениями: Восстание Лорда призраков» – факты

Платформы: PSVR 2, гарнитура Quest (Проводится проверка Quest 3)
Дата выпуска: Сейчас
Разработчик: nDreams
Цена: $34.99

«Охотники за привидениями» всегда концентрировались на командных усилиях, поэтому вполне логично, что Rise of the Ghost Lord разработана с учетом кооперативной многопользовательской игры. Хотя можно пройти игру в одиночку, впечатления от этого будут хуже — это 100% игра, созданная для того, чтобы в нее можно было играть с другими игроками онлайн или, что еще лучше, с друзьями.

Игра поддерживает игру с участием до четырех игроков и предлагает несколько решений, которые сделают объединение в команду максимально комфортным. Игра не только запускается в тот же день на гарнитурах Quest и PSVR 2, но и с самого начала поддерживает полную кроссплатформенную игру, и это просто фантастика.

[Встраиваемое содержимое]

Существуют коды комнат, если вы хотите устроить вечеринку с друзьями, а также варианты онлайн-сборки игроков, если вы предпочитаете, чтобы система находила игроков за вас, со встроенным аудиочатом для общения между товарищами по команде.

Лобби игры — это штаб-квартира «Охотников за привидениями» в Сан-Франциско, где вы можете улучшать снаряжение, менять скины и начинать миссии вместе с друзьями. Вы также услышите фрагменты диалога между миссиями и получите другие обновления, которые продвигают повествование вперед.

Захватывающий игровой процесс

Rise of the Ghost Lord начинается со вступительной части, в которой рассматриваются основные элементы управления и механика, а также создается свободная повествовательная предпосылка игры с участием главного злодея-Призрака Лорда.

После завершения вступительной части вы попадаете в вестибюль хаба и оставляетесь наедине со своими устройствами. Порядок миссий динамичен: игроки могут выбирать из трех в любой момент времени. Миссии длятся около 10 минут (плюс-минус) и разделены на четыре типа, каждый из которых имеет разные цели: «Комбайн», «Поиск гигантской ловушки», «На часах» и «Экзорцизм».

После завершения миссии вы возвращаетесь в центр, где можете потратить с трудом заработанные деньги на модернизацию оборудования и многое другое.

Охотники за привидениями: Восстание повелителя призраков – анализ данных PlatoBlockchain в стадии рассмотрения. Вертикальный поиск. Ай.

До сих пор мне больше всего нравились миссии Harvester, которые включают в себя поиск на карте большой машины для ловли призраков, поиск деталей для ее ремонта, а затем ловушку в ней призраков, пока ваша команда не наполнит две канистры призраков.

«На часах» — это простой режим с заданными целями, требующий от вас поймать как можно больше призраков в течение 10 минут, в то время как «Экзорцизм» видит, как ваша команда находит на карте объекты, которые помогут закрыть портал, охваченный призраками. Поиск Гига-ловушки предполагает большую часть командной работы: вам нужно найти Гига-ловушку и перенести ее по карте для извлечения, сражаясь с призраками. Если член команды уронит ловушку и никто не подберет ее достаточно быстро, миссия будет провалена.

Карты расположены по всему Сан-Франциско, включая такие знаковые места, как Алькатрас и мост Золотые Ворота. Хотя это и не самая детализированная среда, некоторые из них, тем не менее, имеют впечатляющие масштабы, особенно для такой автономной гарнитуры, как Quest. Карты повторяются, но с вариациями доступных областей и типов миссий. Они спроектированы таким образом, что позволяют блокировать или ограничивать области, направляя игроков в одну сторону на одной миссии и в другую на следующей. Например, карта моста Золотые Ворота имеет две стороны и области на разных высотах. Я играл одну миссию, в которой я перемещался между обеими сторонами карты, но оставался на земле, затем другую, где я был ограничен одной стороной, но также исследовал возвышенный участок, глядя на мост сверху.

Это понятное решение, которое позволяет nDreams получать больше от созданных карт, но нам нужно будет больше играть, чтобы определить, существует ли хороший баланс между общим количеством карт, частотой их повторения и предлагаемым разнообразием.

Охотники за привидениями и коллекционеры

Итак, в Rise of the Ghost Lord есть динамическая структура миссий на множестве разнообразных карт, но как насчет ловли призраков? Действительно ли охота за призраками доставляет удовольствие?

По большей части да, хотя остается несколько вопросов по поводу потенциальной повторяемости.

Игроки оснащены некоторыми ключевыми инструментами для приключений по охоте за привидениями — счетчиком ПКЕ (используется для отслеживания целей и сканирования окружающей среды), запускаемой ловушкой (конечно, для ловли призраков) и протонной палочкой (для стрельбы потоками). которые испаряют призраков).

Первые два расположены на бедре, а основная протонная палочка — через плечо. Палочкой лучше всего пользоваться двумя руками, выпуская изгибающуюся струю, которую можно направлять по окружающей среде, отслеживая движение призраков, летающих вокруг вас.

Охотники за привидениями: Восстание повелителя призраков – анализ данных PlatoBlockchain в стадии рассмотрения. Вертикальный поиск. Ай.

Меньшим призракам не нужны ловушки — вы и ваши товарищи по команде можете просто стрелять в них протонными палочками, чтобы испарить. Однако более крупные призраки требуют немного большей командной работы и координации, поскольку с каждой стороны от них плавают две истощаемые полосы — щиты справа и здоровье слева.

Отслеживание их с помощью стрима ослабит их щит. Когда ваш поток исчерпается, он свяжет призрака лассо. Вам нужно будет потянуть протонную палочку в направлении, противоположном движению призрака, чтобы истощить его здоровье. Это также приведет к нагреву вашей протонной палочки, и вам придется нажать кнопку A прямо на пике, чтобы выпустить воздух. В противном случае ваша палочка перегреется и временно отключится.

Как только здоровье призрака закончится, вы можете затащить его в ближайшую ловушку или комбайн. Это в целом умная система, которая использует преимущества управления движением для создания ощущений, которые чувствуют себя как дома в виртуальной реальности. Для эффективности также часто требуется общение между товарищами по команде, чтобы убедиться, что вы нацелены на одного и того же призрака — несколько потоков на одну и ту же цель ускорят работу призраков.

Призраки также будут атаковать вас во всем этом, причем каждая разновидность призраков имеет разные схемы атаки, от которых вам нужно будет уклоняться соответствующим образом. Ситуация может стать довольно пикантной по мере появления новых типов призраков — если член команды сбит с ног, его можно оживить, дав пять. Уклонение — один из ключей к успеху, и хотя игра предлагает как плавное передвижение, так и возможности телепортации, с первым гораздо проще одновременно сражаться и уклоняться от атак.

Охотники за привидениями: Восстание повелителя призраков – анализ данных PlatoBlockchain в стадии рассмотрения. Вертикальный поиск. Ай.

Вопросы разнообразия

Даже несмотря на интересный набор механики охоты на призраков и приличное разнообразие типов врагов, карт и целей, наш самый большой вопрос на данный момент заключается в том, как долго все это будет оставаться интересным.

На данный момент мы выполнили несколько миссий в кооперативном режиме и еще несколько в автономном одиночном режиме (в котором к вам присоединяется управляемый ИИ союзник-призрак, сражающийся вместе с вами). Учитывая наш ограниченный предварительный опыт, мы не можем говорить о том, как разворачивается общее повествование/кампания и сколько всего миссий она включает. Тем не менее, даже с нашим ограниченным опытом кажется, что игровой процесс Rise of the Ghost Lord может превратиться в ощущение одного и того же на протяжении всей кампании.

Нам придется поиграть еще, чтобы убедиться, что это действительно так – возможно, в будущем нас ждут некоторые повороты игрового процесса. Без сомнения, много веселья также связано с социальным аспектом игры, который мы будем тестировать намного чаще, когда игра уже запущена.

Режим смешанной реальности Mini-Puft Mayhem

В Quest, Rise of the Ghost Lord также входит мини-игра смешанной реальности, которая пробивает потолок и обнаруживает гигантского зефирного человечка Stay Puft.

Вы будете использовать устройство-пушку-рогату (с довольно шатким управлением), чтобы всасывать плавающие мини-пушки и бомбы, которыми можно стрелять в гигантского Зефирного Человека над вами. Прохождение одного раунда не займет у вас более пяти минут.

Я бы сказал, что вы, скорее всего, пройдёте Mini-Puft Mayhem один раз, а потом больше никогда, но это может побудить вас попробовать — я не уверен, что оно того стоит. Это довольно скучный опыт смешанной реальности, который будет отлично смотреться в рекламе Quest 3, но мало что дает игрокам.

Охотники за привидениями: Восстание повелителя призраков – обзор находится в стадии разработки

Sony Pictures VR и nDreams заложили прочную основу для достойной совместной многопользовательской игры в Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord. Мы нашли хорошую механику и общую привлекательную презентацию того, во что мы играли до сих пор, но нам нужно будет играть больше, чтобы правильно отчитаться об опыте многопользовательской онлайн-игры и производительности на разных гарнитурах.

Самый большой нерешенный вопрос заключается в том, достаточно ли разнообразия, чтобы игроки могли возвращаться на несколько сессий в рамках основной кампании, не говоря уже о том, что за ее пределами.

Следите за нашим обновленным обзором в ближайшие дни с дополнительной информацией и нашим окончательным вердиктом.

Отметка времени:

Больше от UploadVR