Global Metaverse в анализе игрового рынка / прогнозном отчете - CryptoInfoNet

Global Metaverse в анализе игрового рынка / прогнозном отчете – CryptoInfoNet

Дублин, 01 июня 2023 г. (ГЛОБУС НОВОСТЕЙ) - The «Метавселенная на игровом рынке по компонентному оборудованию (устройства дополненной реальности, устройства виртуальной реальности, устройства МР, дисплеи), программному обеспечению (программное обеспечение расширенной реальности, игровые движки, платформы метавселенной, финансовые платформы), жанру и региону игры — глобальный прогноз до 2028 года» отчет был добавлен к предоставлению ResearchAndMarkets.com.

Мировая метавселенная в измерении игрового рынка оценивается в 22.7 млрд долларов США в 2023 году и, по прогнозам, достигнет 119.2 млрд долларов США к 2028 году при среднегодовом темпе роста 39.3%.

Основные элементы, которые, как ожидается, будут стимулировать расширение метавселенной на игровом рынке, включают в себя мощную и обновляющуюся панораму развития на соседних рынках технологий, таких как длительная реальность, которая включает в себя VR, AR, MR.

Опыт блокчейна, денежная модель для вознаграждения игроков на рынке игровой метавселенной, включая криптовалюту, виртуализацию, 5G, Web of Issues (IoT) и некоторые другие, также являются наиболее важными стимулирующими элементами, которые в качестве катализатора стимулируют достижение, проникновение и, наконец, спрос на рынке игровой метавселенной.

Кроме того, переход от обычных игр к играм на основе виртуальной реальности, появление объединенной реальности и потребность в децентрализации в многопользовательских видеоиграх предоставили дистрибьюторам на этом рынке множество альтернатив.

По словам Element, поставщики продемонстрируют растущее развитие в секторе роста игровой метавселенной в течение прогнозируемого интервала.

Провайдеры являются необходимой частью жизненного цикла развертывания любого ответа. Таким образом, различные дистрибьюторы поставляют поставщиков, связанных с метавселенной, чтобы помочь фирмам успешно внедрить свои корпоративные методы и методы на основе метавселенной. Поставщики метавселенной включают в себя разработку программного обеспечения, системную интеграцию, а также поставщиков технологий и корпоративного консалтинга.

Эти поставщики необходимы на разных уровнях, от предпродажной оценки требований до послепродажного развертывания и реализации продукта, что позволяет потребителю получить максимальную отдачу от финансирования (RoI). Провайдеры роста помогают предоставлять первоклассные сетевые и мобильные услуги, которые могут запускать функции раньше, являются масштабируемыми и обеспечивают приятный опыт покупателей.

Поставщики роста Metaverse включают в себя рост Metaverse Recreation, рост Metaverse NFT Marketplace, рост платформы Metaverse Real Property, рост приложений Metaverse, рост платформы социальных сетей Metaverse, рост учебной платформы Metaverse, рост платформы Metaverse Event и другие.

Части на этапе провайдеров включают в себя рынок игровой метавселенной, рост стартовой площадки видеоигр, рост игр NFT и рост игровых моделей, среди прочего.

Европа задокументирует второй по величине CAGR за прогнозный интервал

Великобритания, Германия и Франция — это ряд стран Западной Европы, которые активно инвестируют в развитие новых прикладных наук. Россия и Испания постепенно набирают обороты, внедряя новые выставочные прикладные науки для использования в различных целях.

Существенное развитие торговли иммерсивными интерактивными играми в цифровом мире в Европе является важной движущей силой рынка игровой метавселенной в этой области. Ожидается, что прикладные науки AR / VR / MR станут свидетелями значительного спроса со стороны сектора досуга (игровой метавселенной) в этой области.

Европейская ассоциация цифровой реальности и дополненной реальности (EuroVR) в этой области помогает внедрять новые разработки, связанные с длительной реальностью, для использования в различных целях. Предполагается, что это поможет развитию метавселенной игрового рынка в этой области. Европейский Союз взял на себя задачи, соответствующие Дополненному наследию и Всемирной дополненной медицине (I AM), которые, как ожидается, будут способствовать развитию рынка.

Миссия Worldwide Augmented Med предполагает участие международных регионов в продаже туризма в районе Средиземноморья с использованием прикладных наук длительного действия. В этой миссии участвуют Испания, Португалия, Мальта, Кипр, Франция, Греция и Италия. В Швеции растет количество стартапов, связанных с длительной жизнью; как следствие, ожидается, что метавселенная на игровом рынке к 2026 году станет свидетелем более активного развития в Европе.

Ряд известных крупных предприятий, доступных на рынке, включают Accenture (Ирландия), Adobe (США), HPE (США), Deloitte (Великобритания), ANSYS (США), Autodesk (США), Intel (США), Tech Mahindra ( Индия), ByteDance (Китай), Nvidia (США), Activision Blizzard (США), Samsung (Южная Корея), Google (США), Sony (Япония), HTC (Тайвань), Seiko Epson (Япония), Apple (США) , Qualcomm (США), Panasonic (Япония), Lenovo (Гонконг) и Razer (США).

Кроме того, на рынке есть ряд растущих стартапов и малых и средних предприятий, включая Eon Actuality (США), Roblox (США), Nextech AR Options (Канада), ZQGame (Китай), TaleCraft (Маршалловы острова), VR Chat (США). ), Decentraland (Аргентина), Somnium Area (Великобритания) и Sandbox VR (США).

Ключевые атрибуты:

Отчет АтрибутПодробности№. страниц247Прогнозный период2023–2028Ориентировочная рыночная стоимость (долл. США) в 2023 г. 22.7 млрд долларов Прогнозируемая рыночная стоимость (долл. США) к 2028 г. 119.2 млрд долларов Совокупный годовой темп развития 39.3 процента

Премиум-аналитика

Надежная VR, г-н Прямая трансляция и интерактивные игры Любопытство среди молодежи для стимулирования рынкаЭтап программного обеспечения для поддержания наибольшей доли рынка в течение прогнозируемого периодаЭтап программных единиц для поддержания наибольшей доли рынка в течение прогнозируемого периодаЭтап расширенной актуальности программного обеспечения для поддержания наибольшей доли в течение прогнозируемого периодаЭтап приключения для сохранения наибольшего Доля рынка в течение прогнозируемого периода Азиатско-Тихоокеанский регион станет крупнейшим рынком для инвестиций в ближайшие 5 лет

Динамика рынка

Drivers

Растущий спрос в индустрии развлечений и азартных игрVr Gaming превращается в интерактивную и реальную среду с дополнительным эффектом погруженияПоявляющиеся альтернативы на соседних рынкахПродвижение брендов с использованием геймификации и симуляторов цифрового мираДоступность недорогих {аппаратных средств}

удерживающие

Чрезмерные цены на установку и обслуживание метавселенной с чрезмерным завершением в игровых компонентахОчки здоровья и психологии от экстремального использованияРегулирование метавселенной в играх с учетом требований кибербезопасности, конфиденциальности и использования

альтернативы

Упрощенный хостинг мероприятий в Интернете и более высокая вовлеченность. Значительные альтернативы развитию, независимо от потенциального финансового замедления.

Вызовы

Правила региональных властей в сочетании с экологическим впечатлением

Анализ дела

Пример 1. Запуск многоплатформенного игрового сервиса с использованием Unity Engine. Пример 2. Опыт компании Tencent Cloud Amplified в сфере прямых трансляций Mildom.

Ценный анализ цепи

ПоставщикиПроизводители оборудованияПродавцы программного обеспеченияКонечные пользователи

Предпочтения конечных пользователей и анализ развития по возрастным группам

от 11 до 19 лет от 20 до 35 лет от 36 лет и старше

Анализ экспертизы

Стек экспертизы

Степень инфраструктуры

Сеть 5GИнтернет вещейОблачные и граничные вычисления

Степень дизайна и роста

Блокчейн3D-моделирование и рендеринг в реальном времениИскусственный интеллект, обработка языка на чистом языке и портативный компьютер Воображение и предвидение

Степень человеческого взаимодействия

Цифровая реальностьДополненная реальностьМобильная дополненная реальностьТехнология Ar на основе монитораТехнология Ar на основе ближнего зренияWeb Ar

Смешанная реальность

Профили фирм

Ключевые игроки

Мета (ранее Fb)Activision BlizzardNeteaseElectronic ArtsTake-TwoTencentNexonEpic GamesUnityValve

Различные фирмы

AccentureAdobeHpeDeloitteAnsysAutodesk Inc.IntelTech MahindraBytedanceNvidiaMicrosoftSamsungGoogleSonyHtcSeiko EpsonAppleQualcommPanasonicEon RealityRobloxLenovoRazerNextech Ar SolutionsZqgameTalecraftVr ChatDecentralandSomnium SpaceSandbox VR

Для получения дополнительных сведений об этом отчете перейдите на https://www.researchandmarkets.com/r/5nmfts

Об исследованииAndMarkets.com
ResearchAndMarkets.com — это главный в мире источник аналитических материалов и рыночной информации по всему миру. Мы предоставляем вам новейшую информацию о мировых и региональных рынках, ключевых отраслях, крупнейших фирмах, новых товарах и новейших характеристиках.

Глобальная метавселенная на игровом рынке

Исследования и рынки

Ссылка на источник
#Global #Metaverse #Игры #Рынок #АнализПрогноз #Отчет

Отметка времени:

Больше от КриптоИнфонет