Дублин, 01 июня 2023 г. (ГЛОБУС НОВОСТЕЙ) - The «Метавселенная на игровом рынке по компонентному оборудованию (устройства дополненной реальности, устройства виртуальной реальности, устройства МР, дисплеи), программному обеспечению (программное обеспечение расширенной реальности, игровые движки, платформы метавселенной, финансовые платформы), жанру и региону игры — глобальный прогноз до 2028 года» отчет был добавлен к предоставлению ResearchAndMarkets.com.
Мировая метавселенная в измерении игрового рынка оценивается в 22.7 млрд долларов США в 2023 году и, по прогнозам, достигнет 119.2 млрд долларов США к 2028 году при среднегодовом темпе роста 39.3%.
Основные элементы, которые, как ожидается, будут стимулировать расширение метавселенной на игровом рынке, включают в себя мощную и обновляющуюся панораму развития на соседних рынках технологий, таких как длительная реальность, которая включает в себя VR, AR, MR.
Опыт блокчейна, денежная модель для вознаграждения игроков на рынке игровой метавселенной, включая криптовалюту, виртуализацию, 5G, Web of Issues (IoT) и некоторые другие, также являются наиболее важными стимулирующими элементами, которые в качестве катализатора стимулируют достижение, проникновение и, наконец, спрос на рынке игровой метавселенной.
Кроме того, переход от обычных игр к играм на основе виртуальной реальности, появление объединенной реальности и потребность в децентрализации в многопользовательских видеоиграх предоставили дистрибьюторам на этом рынке множество альтернатив.
По словам Element, поставщики продемонстрируют растущее развитие в секторе роста игровой метавселенной в течение прогнозируемого интервала.
Провайдеры являются необходимой частью жизненного цикла развертывания любого ответа. Таким образом, различные дистрибьюторы поставляют поставщиков, связанных с метавселенной, чтобы помочь фирмам успешно внедрить свои корпоративные методы и методы на основе метавселенной. Поставщики метавселенной включают в себя разработку программного обеспечения, системную интеграцию, а также поставщиков технологий и корпоративного консалтинга.
Эти поставщики необходимы на разных уровнях, от предпродажной оценки требований до послепродажного развертывания и реализации продукта, что позволяет потребителю получить максимальную отдачу от финансирования (RoI). Провайдеры роста помогают предоставлять первоклассные сетевые и мобильные услуги, которые могут запускать функции раньше, являются масштабируемыми и обеспечивают приятный опыт покупателей.
Поставщики роста Metaverse включают в себя рост Metaverse Recreation, рост Metaverse NFT Marketplace, рост платформы Metaverse Real Property, рост приложений Metaverse, рост платформы социальных сетей Metaverse, рост учебной платформы Metaverse, рост платформы Metaverse Event и другие.
Части на этапе провайдеров включают в себя рынок игровой метавселенной, рост стартовой площадки видеоигр, рост игр NFT и рост игровых моделей, среди прочего.
Европа задокументирует второй по величине CAGR за прогнозный интервал
Великобритания, Германия и Франция — это ряд стран Западной Европы, которые активно инвестируют в развитие новых прикладных наук. Россия и Испания постепенно набирают обороты, внедряя новые выставочные прикладные науки для использования в различных целях.
Существенное развитие торговли иммерсивными интерактивными играми в цифровом мире в Европе является важной движущей силой рынка игровой метавселенной в этой области. Ожидается, что прикладные науки AR / VR / MR станут свидетелями значительного спроса со стороны сектора досуга (игровой метавселенной) в этой области.
Европейская ассоциация цифровой реальности и дополненной реальности (EuroVR) в этой области помогает внедрять новые разработки, связанные с длительной реальностью, для использования в различных целях. Предполагается, что это поможет развитию метавселенной игрового рынка в этой области. Европейский Союз взял на себя задачи, соответствующие Дополненному наследию и Всемирной дополненной медицине (I AM), которые, как ожидается, будут способствовать развитию рынка.
Миссия Worldwide Augmented Med предполагает участие международных регионов в продаже туризма в районе Средиземноморья с использованием прикладных наук длительного действия. В этой миссии участвуют Испания, Португалия, Мальта, Кипр, Франция, Греция и Италия. В Швеции растет количество стартапов, связанных с длительной жизнью; как следствие, ожидается, что метавселенная на игровом рынке к 2026 году станет свидетелем более активного развития в Европе.
Ряд известных крупных предприятий, доступных на рынке, включают Accenture (Ирландия), Adobe (США), HPE (США), Deloitte (Великобритания), ANSYS (США), Autodesk (США), Intel (США), Tech Mahindra ( Индия), ByteDance (Китай), Nvidia (США), Activision Blizzard (США), Samsung (Южная Корея), Google (США), Sony (Япония), HTC (Тайвань), Seiko Epson (Япония), Apple (США) , Qualcomm (США), Panasonic (Япония), Lenovo (Гонконг) и Razer (США).
Кроме того, на рынке есть ряд растущих стартапов и малых и средних предприятий, включая Eon Actuality (США), Roblox (США), Nextech AR Options (Канада), ZQGame (Китай), TaleCraft (Маршалловы острова), VR Chat (США). ), Decentraland (Аргентина), Somnium Area (Великобритания) и Sandbox VR (США).
Ключевые атрибуты:
Отчет АтрибутПодробности№. страниц247Прогнозный период2023–2028Ориентировочная рыночная стоимость (долл. США) в 2023 г. 22.7 млрд долларов Прогнозируемая рыночная стоимость (долл. США) к 2028 г. 119.2 млрд долларов Совокупный годовой темп развития 39.3 процента
Премиум-аналитика
Надежная VR, г-н Прямая трансляция и интерактивные игры Любопытство среди молодежи для стимулирования рынкаЭтап программного обеспечения для поддержания наибольшей доли рынка в течение прогнозируемого периодаЭтап программных единиц для поддержания наибольшей доли рынка в течение прогнозируемого периодаЭтап расширенной актуальности программного обеспечения для поддержания наибольшей доли в течение прогнозируемого периодаЭтап приключения для сохранения наибольшего Доля рынка в течение прогнозируемого периода Азиатско-Тихоокеанский регион станет крупнейшим рынком для инвестиций в ближайшие 5 лет
Динамика рынка
Drivers
Растущий спрос в индустрии развлечений и азартных игрVr Gaming превращается в интерактивную и реальную среду с дополнительным эффектом погруженияПоявляющиеся альтернативы на соседних рынкахПродвижение брендов с использованием геймификации и симуляторов цифрового мираДоступность недорогих {аппаратных средств}
удерживающие
Чрезмерные цены на установку и обслуживание метавселенной с чрезмерным завершением в игровых компонентахОчки здоровья и психологии от экстремального использованияРегулирование метавселенной в играх с учетом требований кибербезопасности, конфиденциальности и использования
альтернативы
Упрощенный хостинг мероприятий в Интернете и более высокая вовлеченность. Значительные альтернативы развитию, независимо от потенциального финансового замедления.
Вызовы
Правила региональных властей в сочетании с экологическим впечатлением
Анализ дела
Пример 1. Запуск многоплатформенного игрового сервиса с использованием Unity Engine. Пример 2. Опыт компании Tencent Cloud Amplified в сфере прямых трансляций Mildom.
Ценный анализ цепи
ПоставщикиПроизводители оборудованияПродавцы программного обеспеченияКонечные пользователи
Предпочтения конечных пользователей и анализ развития по возрастным группам
от 11 до 19 лет от 20 до 35 лет от 36 лет и старше
Анализ экспертизы
Стек экспертизы
Степень инфраструктуры
Сеть 5GИнтернет вещейОблачные и граничные вычисления
Степень дизайна и роста
Блокчейн3D-моделирование и рендеринг в реальном времениИскусственный интеллект, обработка языка на чистом языке и портативный компьютер Воображение и предвидение
Степень человеческого взаимодействия
Цифровая реальностьДополненная реальностьМобильная дополненная реальностьТехнология Ar на основе монитораТехнология Ar на основе ближнего зренияWeb Ar
Смешанная реальность
Профили фирм
Ключевые игроки
Мета (ранее Fb)Activision BlizzardNeteaseElectronic ArtsTake-TwoTencentNexonEpic GamesUnityValve
Различные фирмы
AccentureAdobeHpeDeloitteAnsysAutodesk Inc.IntelTech MahindraBytedanceNvidiaMicrosoftSamsungGoogleSonyHtcSeiko EpsonAppleQualcommPanasonicEon RealityRobloxLenovoRazerNextech Ar SolutionsZqgameTalecraftVr ChatDecentralandSomnium SpaceSandbox VR
Для получения дополнительных сведений об этом отчете перейдите на https://www.researchandmarkets.com/r/5nmfts
Об исследованииAndMarkets.com
ResearchAndMarkets.com — это главный в мире источник аналитических материалов и рыночной информации по всему миру. Мы предоставляем вам новейшую информацию о мировых и региональных рынках, ключевых отраслях, крупнейших фирмах, новых товарах и новейших характеристиках.
Ссылка на источник
#Global #Metaverse #Игры #Рынок #АнализПрогноз #Отчет
- SEO-контент и PR-распределение. Получите усиление сегодня.
- ПлатонАйСтрим. Анализ данных Web3. Расширение знаний. Доступ здесь.
- Чеканка будущего с Эдриенн Эшли. Доступ здесь.
- Покупайте и продавайте акции компаний PREIPO® с помощью PREIPO®. Доступ здесь.
- Источник: https://cryptoinfonet.com/metaverse-news/global-metaverse-in-gaming-market-analysis-forecast-report/
- :имеет
- :является
- $UP
- 1
- 11
- 2023
- 2026
- 2028
- 22
- 39
- 5G
- 7
- a
- О нас
- Accenture
- Activision Blizzard
- фактического соединения
- добавленный
- Дополнительно
- саман
- Принятие
- возраст
- альтернативы
- am
- среди
- Усиленный
- an
- анализ
- и
- годовой
- Ожидаемый
- любой
- приложение
- Apple
- прикладной
- AR
- МЫ
- ПЛОЩАДЬ
- Аргентина
- AS
- помощь
- связанный
- At
- Атрибуты
- дополненная
- Власти
- Autodesk
- доступен
- BE
- , так как:
- было
- миллиард
- стимулирование
- ПОКУПАТЕЛЬ..
- by
- bytedance
- кагр
- Канада
- случаев
- Катализатор
- цепь
- Китай
- тесно
- облако
- COM
- сочетании
- компонент
- обеспокоенный
- консалтинг
- потребитель
- содержать
- продолжать
- способствовать
- обычный
- соответствующий
- соединенный
- криптовалюта
- КриптоИнфонет
- любопытство
- Информационная безопасность
- цикл
- Кипр
- Decentraland
- Децентрализация
- доставить
- доставки
- Делойта
- Спрос
- развертывание
- подробнее
- развивать
- Развитие
- события
- Устройства
- Интернет
- цифровой мир
- Размеры
- дисплеев
- дистрибьюторов
- документ
- управлять
- водитель
- Edge
- элемент
- элементы
- появляться
- позволяет
- Двигатель
- Двигатели
- Предприятие
- предприятий
- окружающий
- По оценкам,
- Европе
- Европейская кухня
- Европейский Союз
- оценка
- исследовать
- выполнение
- расширение
- опыта
- расширенная реальность
- дополнительно
- экстремальный
- FB
- несколько
- в заключение
- финансовый
- Компаний
- Что касается
- Прогноз
- Франция
- от
- финансирование
- получение
- игра
- Игры
- геймификации
- игровой
- игровой рынок
- бензин
- Germany
- получить
- Дайте
- Глобальный
- земной шар
- ГЛОБУС НОВОСТИ
- Go
- величайший
- Греции
- Рост
- Рост
- Аппаратные средства
- Есть
- помогает
- наследие
- высший
- наивысший
- Hong
- Гонконге
- хостинг
- HTC
- HTML
- HTTPS
- i
- погружение
- осуществлять
- важную
- in
- расширились
- Индия
- промышленности
- информация
- интеграции.
- Intel
- Интеллекта
- интерактивный
- Мультиязычность
- Интернет
- в
- Вложения
- КАТО
- Исландия
- вопросы
- Италии
- Япония
- июнь
- Основные
- Kong
- Корея
- язык
- портативный компьютер
- крупнейших
- запуск
- Launchpad
- Lenovo
- уровни
- ЖИЗНЬЮ
- LINK
- места
- Главная
- поддерживать
- сделать
- Мальта
- рынок
- Анализ рынка
- рынка
- Области применения:
- массивный
- Май..
- Медиа
- Средиземном
- товар
- Мета
- Metaverse
- метавселенная nft
- платформы метавселенной
- Наша миссия
- монетарный
- самых
- mr
- мультиплеер
- Навигация
- необходимо
- сеть
- Новые
- Новые
- Лента новостей
- NFT
- торговая площадка NFT
- примечательный
- номер
- Nvidia
- раз
- раз
- of
- on
- Опции
- Другое
- Panasonic
- часть
- участие
- проникновение
- человек
- фаза
- Платформа
- Платформы
- Платон
- Платон Интеллектуальные данные
- ПлатонДанные
- играть, чтобы заработать
- игроки
- пунктов
- Португалия
- потенциал
- практиками
- предпочтения
- предварительно
- цена
- Цены
- обработка
- Продукт
- FitPartner™
- прогнозируемых
- Спецпредложения
- собственность
- поставщики
- обеспечение
- целей
- Qualcomm
- Razer
- Reading
- Реальность
- Несмотря на
- область
- региональный
- Связанный
- отчету
- обязательный
- требование
- исследованиям
- ИССЛЕДОВАНИЯ И РЫНКИ
- уважение
- возвращают
- награждение
- Рост
- повышение
- Roblox
- ROI
- условиями,
- Россия
- Samsung
- песочница
- масштабируемые
- НАУКА
- сектор
- продажа
- набор
- Поделиться
- сдвиг
- показывать
- демонстрации
- Медленно
- МСП
- Соцсети
- социальные сети
- Software
- Сомниум
- Sony
- Южная
- Южная Корея
- Испания
- Стартапы
- Истории
- сильный
- крепкий
- последующее
- существенный
- быть успешными
- Успешно
- такие
- поставляется
- поставка
- Швеция
- система
- Тайвань
- приняты
- задачи
- технологии
- Технический Mahindra
- снижения вреда
- Tencent
- который
- Ассоциация
- Местоположение
- метавселенная
- их
- Там.
- следовательно
- этой
- Через
- по всему
- в
- вместе
- Туризм
- тяга
- торговать
- Обучение
- Поворот
- Uk
- союз
- единиц
- единство
- us
- USD
- используемый
- Использующий
- разнообразие
- Видео
- видеоигры
- vr
- виртуальный чат
- we
- Web
- западный
- западная Европа
- который
- в
- Свидетель
- Мир
- мировой класс
- мире
- по всему миру
- стоимость
- лет
- Ты
- молодежь
- зефирнет