Практика: Apple Vision Pro не для игр, но он делает все остальное лучше

Практика: Apple Vision Pro не для игр, но он делает все остальное лучше

Хотя новая гарнитура Vision Pro от Apple не собирается удовлетворять существующую базу пользователей потребительской виртуальной реальности, она осваивает остальные основы лучше, чем кто-либо другой.

Вероятно, 90% того, что потребители сегодня используют в VR-гарнитурах, — это развлечения, и большая часть этих развлечений — игры. И если вы относитесь к тем людям, которые используют такие гарнитуры сегодня, вы будете обоснованно разочарованы тем, что Apple Vision Pro не имеет контроллеров и не собирается играть в лучшие VR-игры в ближайшее время. Но для всех остальных это возврат к основам, который закладывает прочную основу для дальнейшего развития.

Сегодня в штаб-квартире Apple мне удалось лично опробовать Vision Pro. К сожалению, компания не разрешила делать какие-либо фотографии или видеоматериалы во время демонстрации, но представленные ниже ролики точно отражают то, что я видел.

Практический опыт: Apple Vision Pro не предназначен для игр, но во всем остальном он делает лучше PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.
Фото по дороге в ВР

Apple Vision Pro (назовем его APV) делает то, что может только Apple: выделяет подмножество того, что делают другие устройства, и следит за тем, чтобы это подмножество было сделано действительно хорошо. И, учитывая текущее состояние UX на большинстве других гарнитур, это расплата, которая назрела давно.

Смотри и нажимай

Он начинается с ввода. Apple сильно склоняется к тому, чтобы использовать ваши глаза в качестве курсора, а жест щипка — в качестве щелчка. Гарнитура оснащена камерами в нижней части, направленными вниз, так что видны и обнаруживаются даже легкие щипки вашей руки на коленях. Но вы не видите плавающий курсор там, где находятся ваши глаза, и вы не видите лазерную указку, стреляющую из вашей руки. Вы просто смотрите на то, что хотите нажать, а затем делаете быстрый щипок.

На бумаге вам может показаться, что это звучит небрежно. Но помните, это Apple. Они испытали и усовершенствовали эту систему шестью способами, начиная с воскресенья, и она работает так хорошо, что через минуту или две вы почти не думаете о ней. КАК вы взаимодействуете с гарнитурой, вы просто Он.

Щепотка ввода отзывчива и надежна. Это было настолько естественно, что два или три раза, когда гарнитура промахивалась мимо моего щипка во время 30-минутной демонстрации, это было действительно странно, потому что мой мозг уже был убежден в ее надежности.

Эта система взгляда и нажатия настолько проста для основного ввода данных с гарнитуры, что я не удивлюсь, если мы увидим, что другие компании примут ее как можно скорее.

Реальность прежде всего

Таким образом, есть простой ввод, а затем есть сквозное представление по умолчанию. В конце концов, это гарнитура MR, а это означает, что она может легко создавать дополненную реальность, где большая часть вашего взгляда направлена ​​на реальный мир с некоторым виртуальным контентом; или виртуальная реальность, где все, что вы видите, представляет собой виртуальный контент.

Когда вы надеваете AVP на голову, вы мгновенно видите внешний мир первым. На самом деле то, как Apple относится к сквозному просмотру, показывает, что они хотят относиться к полному погружению как к исключению, а не правилу. Как правило, вы не попадете в сцену с полным погружением, если только не примете активное решение сделать это.

Сквозной вид, безусловно, лучший в своем классе, но мы все еще, вероятно, в двух поколениях от него, чтобы действительно чувствовать, что ничто не отделяет ваши глаза от реального мира. Конечно, я смог прочитать весь текст на своем телефоне без проблем, что было «планкой» для качества сквозной передачи, превышения которой я ждал.

Красивые виртуальные дисплеи

Несовершенное сквозное разрешение несколько выдает исключительное разрешение дисплея, в котором нет даже намека на эффект экранной двери. Это может быть не «разрешение сетчатки» (обычно считается, что оно составляет около 60 пикселей на градус), но оно достаточно хорошее, чтобы я не знал, насколько оно далеко от разрешения сетчатки, пока не сяду с объективной тестовой целью, чтобы найти вне.

Это длинный способ сказать, что дисплей гарнитуры имеет отличное разрешение и отличную четкость через объектив. Первый ученик.

Этой ясности способствует тот факт, что Apple сделала свое дело Apple и обеспечила неизменно превосходное качество отображения панелей, текста и изображений. Весь интерфейс кажется отточенным до iOS с анимацией и простыми в использовании кнопками и элементами управления. Интерфейс был настолько прост в использовании, что демо-сопровождающим было трудно удержать меня от задачи, поскольку я хотел пролистывать меню и перемещать плавающие приложения по комнате.

Но вот в чем дело, вероятно, 75% того, что Apple показала мне, было просто плавающими экранами. Будь то видео, плавающее приложение iMessage или веб-браузер, ясно, что Apple хочет, чтобы Vision Pro в первую очередь отлично отображал плоский контент для пользователя.

Остальные 25% того, что я увидел, хотя и были очень впечатляющими со всех сторон, были для Apple всего лишь началом пути по созданию более широкой библиотеки иммерсивных впечатлений.

Записывайте и пересматривайте воспоминания

Возможно, AVP не является игровой гарнитурой VR, но она делает по крайней мере одну вещь, которую не делает ни одна другая гарнитура: захватывает объемные воспоминания с помощью встроенных камер. С помощью кнопки на верхней части гарнитуры вы можете снимать объемные фотографии и видео одним нажатием.

Apple показала мне демонстрацию объемного видео, на котором группа детей задувает свечи на праздничном торте. Как будто они были прямо передо мной. Я даже никогда раньше не видел этих детей, но я сразу почувствовал их головокружительные эмоции, когда они хихикали и подпрыгивали… как будто я сидел прямо там, пока это происходило. Не говоря уже о том, что качество было достаточно хорошим, по крайней мере, в этом демонстрационном захвате наилучшего сценария, что моя первая мысль не имела ничего общего с частотой кадров, качеством или динамическим диапазоном, а была чисто эмоциями людей перед мне.

Эта мгновенная связь с людьми, которых я даже не знаю, была четким индикатором того, что в этом есть что-то особенное. Я уже могу представить, как смотрю объемное видео о дорогом воспоминании или о любимом человеке, который ушел, и я знаю, что это был бы мощный опыт.

Делать это правильно

И вот в чем дело; я видел много объемных видеодемонстраций ранее. Это не новая идея, даже близко. Новизна здесь в том, что обычные пользователи потенциально могут снимать эти видео самостоятельно, а затем легко просматривать, делиться ими и сохранять их на потом. На других гарнитурах вам понадобится специальная камера для захвата, специальное программное обеспечение для редактирования, приложение для проигрывателя и приложение для обмена, чтобы сделать то же самое.

Это часть «экосистемы» XR, которой нет в большинстве других гарнитур. Это не о том, что возможный-это о том, что легко. И Apple сосредоточена на том, чтобы упростить использование этой гарнитуры.

Продолжить на стр. 2: Погружение не исключено »

Отметка времени:

Больше от Дорога к VR