Практическое занятие: технический анализ Quest Pro – что многообещающе, а что нет Plato. Анализ данных Blockchain. Вертикальный поиск. Ай.

Практическое занятие: Технический анализ Quest Pro — что многообещающе, а что нет

После нашего времени с Quest Pro есть о чем поговорить. В нашей предыдущей статье мы рассказал об опыте использования новой гарнитуры MR от Meta. Здесь мы подробно рассмотрим возможности и производительность гарнитуры.

Ключевое покрытие Quest Pro:

Представлен Quest Pro — полные характеристики, цена и дата выхода

Quest Pro Hands-on — рассвет эры гарнитур смешанной реальности

Представлены контроллеры Touch Pro — также совместимые с Quest 2

Как это часто бывает с практическими демонстрациями, я не смог сесть и действительно протестировать все, что мне хотелось бы узнать о гарнитуре (из-за того, что я прошел несколько демонстраций подряд), но я впитал все, что мог. о том, как это выглядит и ощущается при использовании Quest Pro.

Одним из моих самых больших сюрпризов по поводу гарнитуры является то, что разрешающая способность на самом деле не намного лучше, чем у Quest 2. Это имело смысл, когда Meta показала, что Quest Pro имеет почти такое же разрешение, что и Quest 2. Конечно, компания утверждает, что линзы имеют более высокое разрешение. четкость в центре и на периферии, но в любом случае это не тот скачок, который сделает гарнитуру отличной для чтения или использования ее в качестве монитора компьютера.

Практическое занятие: технический анализ Quest Pro – что многообещающе, а что нет Plato. Анализ данных Blockchain. Вертикальный поиск. Ай.
Фото по дороге в ВР

Я предполагаю, что это решение могло быть связано с разрешением сквозных камер (не говоря уже о дополнительной вычислительной мощности, необходимой для управления гарнитурой). 10 бортовые камеры). В конце концов, если бы у вас был дисплей со сверхвысоким разрешением, но камеры с более низким разрешением, внешний мир выглядел бы размытым по контрасту с более четкими виртуальными объектами.

Говоря о сквозной передаче… хотя Quest Pro наконец-то получает полноцветное изображение, оно не совсем идеально. Из-за всех корректировок, которые гарнитура выполняет для отображения геометрически правильного сквозного вида, реализация заканчивается несколькими артефактами, которые проявляются в виде цветной окантовки вокруг определенных объектов — например, слабого контура отсутствующего цвета.

Практическое занятие: технический анализ Quest Pro – что многообещающе, а что нет Plato. Анализ данных Blockchain. Вертикальный поиск. Ай.
Фото по дороге в ВР

Насколько я понимаю, это происходит из-за того, что монофоническая RGB-камера используется для получения информации о цвете, которая затем проецируется поверх стереоизображения… обязательно есть небольшие углы, где информация о цвете просто отсутствует. Это никоим образом не отменяло цели сквозной дополненной реальности (и не признавало, наконец, возможность видеть в цвете), но было бы неплохо увидеть это в будущих гарнитурах.

Что касается объективов, нет никаких сомнений в том, что им удалось сжать оптический стек, сохранив практически те же характеристики, что и у Quest 2… или потенциально лучше; Мета говорит, что Quest Pro имеет до 75% лучшую контрастность и на 30% большую цветовую гамму благодаря 500 элементам локального затемнения в подсветке, хотя я еще не успел проверить это.

Практическое занятие: технический анализ Quest Pro – что многообещающе, а что нет Plato. Анализ данных Blockchain. Вертикальный поиск. Ай.
Фото по дороге в ВР

Точно так же удаление линз Френеля должно теоретически устранить блики и божественные лучи, но я не смог найти нужное содержимое, чтобы увидеть, были ли они заменены артефактами порядка. Одна вещь, которую я заметил, это то, что линзы могут отражать окружающий свет, если они расположены под углом к ​​прямым источникам света… к счастью, гарнитура поставляется с периферийными шторками, если вы хотите сократить это и быть более погруженным.

Практическое занятие: технический анализ Quest Pro – что многообещающе, а что нет Plato. Анализ данных Blockchain. Вертикальный поиск. Ай.
Quest Pro с «полным» блокировщиком света () | Фото Road to VR

Quest Pro — это не просто большое обновление гарнитуры; сопутствующие контроллеры Touch Pro обладают некоторыми интересными возможностями, которых я не ожидал.

По сути, с той же ручкой, что и раньше, они по-прежнему прекрасно лежат в руке, может быть, даже лучше, чем мой любимый контроллер Touch (оригинальный Touch v1) благодаря более близкому центру тяжести и приятному весу от встроенной перезаряжаемой батареи и улучшенному тактильные двигатели.

Практическое занятие: технический анализ Quest Pro – что многообещающе, а что нет Plato. Анализ данных Blockchain. Вертикальный поиск. Ай.
Фото по дороге в ВР

Единственным самым большим улучшением контроллеров, безусловно, является добавление встроенного отслеживания наизнанку. Это не только убирает кольцо, чтобы сделать контроллеры более компактными и менее вероятными столкновения друг с другом, но теперь они могут отслеживать откуда угодно вокруг вас, а не сходить с ума, если они слишком долго не видят камеры гарнитуры. Пока рано говорить (и Meta не упомянула об этом), но это может даже открыть контроллеры для работы в качестве дополнительных трекеров тела.

Мне не удалось проверить отслеживание контроллера чем-то требовательным, например Beat Saber, но пока я не могу, я надеюсь, что Мета была достаточно умна, чтобы убедиться, что они могут выдержать самую популярную игру платформы Quest.

Новые возможности контроллера Touch Pro до сих пор меня не устраивают.

Во-первых, это датчик сжатия, который позволяет вам нажимать на упор для большого пальца, чтобы зарегистрировать ввод. В сочетании со сжатием указательного пальца это создает довольно естественный жест щипка. Это кажется немного новым, но я мог видеть, что это используется как простой способ эмулировать щипковые входы в приложениях для отслеживания рук без необходимости внесения изменений разработчиками. Жест также обеспечивает более четкую единую точку взаимодействия по сравнению с нажатием на курок или кнопку, которые часто абстрагируются от фактического положения ваших пальцев.

Практическое занятие: технический анализ Quest Pro – что многообещающе, а что нет Plato. Анализ данных Blockchain. Вертикальный поиск. Ай.
Изображение предоставлено Meta

Что касается прикрепляемого наконечника стилуса, который крепится к нижней части вашего контроллера… Я не совсем в восторге. Лично я считаю, что держать контроллер вверх дном, чтобы использовать его в качестве выпуклого маркера для белой доски, довольно неэргономично. Теоретически это отличная идея — и мне нравится, что кончик стилуса чувствителен к давлению для дополнительного контроля, — но я не уверен, что гарнитура обладает достаточной точностью, чтобы на самом деле потяните это от.

Практическое занятие: технический анализ Quest Pro – что многообещающе, а что нет Plato. Анализ данных Blockchain. Вертикальный поиск. Ай.
Фото по дороге в ВР

В демонстрациях, которые я видел, когда контроллер использовался как стилус, в обоих случаях виртуальная поверхность, на которой я должен был рисовать, отклонялась достаточно далеко от физической поверхности, которую она должна была изображать, поэтому мой стилус не думал, что она была близко достаточно, чтобы начать создавать метку… хотя я физически касался контроллером физической поверхности.

Это может быть проблема с реализацией… в конце концов, чувствительный к давлению наконечник должен быть в состоянии четко информировать систему о том, когда вы вступаете в контакт, а когда нет… но даже в этом случае, как только я откалибровал поверхности и пытался рисовать снова , я заметил, что поверхность смещается довольно быстро (ненамного, но даже сантиметр несоответствия делает использование стилуса странным). Это может хорошо работать для грубых аннотаций, таких как фигура здесь или несколько слов там, но это далеко не что-то вроде планшета Wacom.

Практическое занятие: технический анализ Quest Pro – что многообещающе, а что нет Plato. Анализ данных Blockchain. Вертикальный поиск. Ай.
Фото по дороге в ВР

Что касается тактильных ощущений… за то короткое время, что я с ними работал, казалось, что внутри есть несколько тактильных двигателей, что делает контроллер способным к более широкому спектру тактильных эффектов, но не было момента, когда я был бы особенно поражен тем, что я чувствовал по сравнению с ними. к тому, что я чувствовал на квесте 2.

Конечно, тактильные эффекты часто являются одной из наиболее недоиспользуемых форм вывода XR, и разработчики часто рассматривают их в последнюю очередь, учитывая сложность создания тактильных эффектов и особенности различных тактильных движков в разных контроллерах. Я надеюсь, что это станет более очевидным обновлением в будущем, поскольку у разработчиков будет больше времени, чтобы поиграть с системой и найти, где лучше всего использовать ее возможности.

И последнее, что касается контроллеров Touch Pro… они также совместимы с Quest 2 (к сожалению, не с Quest 1). Это не только снижает вероятность фрагментации между различными возможностями контроллера, но и означает, что некоторые из новых преимуществ Quest Pro могут быть доступны пользователям Quest 2, которые не хотят тратить 1,500 долларов на полный пакет.

Практическое занятие: технический анализ Quest Pro – что многообещающе, а что нет Plato. Анализ данных Blockchain. Вертикальный поиск. Ай.
Изображение предоставлено Meta

Я определенно отдаю должное Мете как шагу, ориентированному на клиента. Теперь, если они на самом деле хочу похвалы… было бы здорово, если бы они сделали контроллеры Touch Pro совместимыми с любой гарнитурой. Теоретически, поскольку контроллеры отслеживают свое собственное положение и не полагаются на уникальные шаблоны светодиодов или обработку CV на основе гарнитуры и т. д., они должны иметь возможность просто сообщать о своем местоположении хост-системе, которая может интегрировать информацию по мере необходимости. . Это натяжка, но было бы действительно здорово, если бы Meta предложила все замечательные возможности контроллеров Touch Pro любой гарнитуре, которая хотела бы их реализовать, тем самым создав более крупную экосистему пользователей с соответствующими возможностями контроллера.

Комфорт

Практическое занятие: технический анализ Quest Pro – что многообещающе, а что нет Plato. Анализ данных Blockchain. Вертикальный поиск. Ай.
Фото по дороге в ВР

Quest Pro, без сомнения, более компактный и сбалансированный, чем любая гарнитура Meta, сделанная ранее, но он также тяжелее: 722 грамма против 2 граммов Quest 503.

Конечно, это еще один случай, когда решение Меты поставить дешевый ремешок на Quest 2 возвращается к ним, чтобы укусить их. Несмотря на то, что нельзя сказать, что Quest Pro легче, на самом деле это может быть более удобная гарнитура.

В то время как эргономику действительно трудно понять без часов внутри гарнитуры, сразу становится ясно, что Quest Pro более настраиваемый, и это здорово. Гарнитура имеет как непрерывную регулировку межзрачкового расстояния (поддержка 55–75 мм), так и непрерывную регулировку удаления выходного зрачка. Не говоря уже о том, что встроенная система отслеживания взгляда сообщит вам, когда линзы находятся в идеальном положении для ваших глаз. В конечном счете, это означает, что больше людей смогут выбрать наилучшее положение как для визуальных эффектов, так и для комфорта, и это всегда хорошо.

Но, должен сказать, у меня есть проблема с головными ремнями «гало» в целом. Подушечка для лба имеет определенную кривизну и, таким образом, должна сидеть на вашем лбу в месте, которое лучше всего соответствует этой кривой… но у всех нас несколько разные лбы, а это означает, что конкретное место будет отличаться от пользователя к пользователю. Без возможности настроить линзы вверх и вниз… возможно, вам придется выбирать между «самым красивым» и «самым удобным» положением гарнитуры.

Я проведу больше времени с Quest Pro, чтобы узнать, насколько эта проблема существует с гарнитурой. И хотя мне бы хотелось видеть другие варианты ремешков в качестве аксессуаров, ремешок в стиле ореола может быть необходимостью для Quest Pro, учитывая, какую часть лица гарнитура пытается отслеживать с помощью внутренних камер.

Отметка времени:

Больше от Дорога к VR