Практический опыт: Spatial Ops обеспечивает впечатляющую многопользовательскую смешанную реальность, доступную уже сейчас PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

Практика: Spatial Ops обеспечивает впечатляющую многопользовательскую смешанную реальность, доступную уже сейчас

Spatial Ops — это соревновательный шутер от первого лица, предназначенный для прохождения смешанной реальности в Quest 2 и Quest Pro, который сейчас доступен в открытой бета-версии на SideQuest. Недавно мы попробовали это, и есть много интересного. 

За последний год или около того произошло значительное увеличение количества возможностей «смешанной реальности», доступных на платформе Quest, особенно благодаря улучшенной сквозной передаче, доступной на Quest Pro. Было несколько интересных концепций, с которыми можно поиграть, но последний проект Solution Games, Spatial Ops, кажется редким взглядом в истинное будущее смешанной реальности.

[Встраиваемое содержимое]

Благодаря поддержке от 1 до 8 игроков, Spatial Ops разворачивается на поле битвы в смешанной реальности, где используются Quest 2 и Quest Pro, чтобы создать состязание, похожее на лазертаг. В основе Spatial Ops лежит совместная игра в одном реальном пространстве и создание собственной карты, а также использование растущих возможностей смешанной реальности Quest для создания впечатлений, не похожих ни на что другое на платформе. Это лучшее из обоих миров — уникальные, захватывающие преимущества виртуальной реальности и острые ощущения от соревнования с другими в реальном физическом пространстве.

После нескольких часов практического опыта работы с Spatial Ops в офисе компании Solution в Швеции я остался очень впечатлен. Я играл как в Quest 2, так и в Quest Pro, в полном круговом турнире с четырьмя командами по три игрока в трех игровых режимах. Вы можете ознакомиться с некоторыми игровыми процессами турнира, представленного выше, включая полный раунд командного боя насмерть 3 на 3, снятый на Quest Pro.

Командный бой насмерть — это лишь один из нескольких доступных игровых режимов, включая «Захват флага», «Все для всех» и «Доминирование». Существует комплексный редактор карт, который позволяет вам создать поле битвы поверх вашего реального мира. Вы можете не только разметить стены и мебель, но также разместить внутриигровую геометрию и элементы, такие как тактические барьеры, места падения оружия и точки появления.

В Spatial Ops очень интересно играть, но это также и выдающееся техническое достижение. Игры, в которые я играл, не прошли без сбоев, но по большей части Разрешение полностью соответствует основному обещанию захватывающего многопользовательского шутера, охватывающего смешанную реальность в большем масштабе, чем мы когда-либо видели.

Лучше всего играть, очевидно, на Quest Pro, который использует преимущества улучшенного сквозного изображения гарнитуры — полноцветность имеет большое значение, особенно здесь. Тем не менее, Spatial Ops также на удивление приятен в Quest 2. Да, вы будете использовать более зернистые сквозные камеры гарнитуры, но разрешение также позволяет вам переключаться между более светлыми и темными оттенками серого, а также опциями наложения цветовых оттенков, таких как красный и синий. . Я сыграл большую часть матчей Spatial Ops в Quest 2 и все равно провел время просто потрясающе.

Оружие, которое вы будете использовать, включает пистолеты, дробовики, миниганы, снайперские винтовки, щиты и гранаты. Модели каждого вида выглядят потрясающе, хорошо сочетаются с реальным миром, а плавная анимация придает каждому оружию тактический вид. Боезапас большинства видов оружия ограничен, и хотя некоторые из них можно перезарядить, зачастую проще перейти к новому, перебежав к другой точке появления оружия.

[Встраиваемое содержимое]

Что самое удивительное, так это то, как смешанная реальность превращает довольно простой многопользовательский шутер в нечто более увлекательное и удивительно стратегическое. Вы сможете естественным образом общаться как со своей командой, так и с противником, и, скорее всего, вы получите гораздо больше физических усилий, чем в любом другом VR-опыте. Во время наших сессий игроки ныряли в укрытия, бросали гранаты назад через плечо и при любой возможности использовали физическое укрытие реального мира – это кажется естественным. Был один момент, когда я понял, что могу физически заблокировать путь другого игрока к цели, встав на его пути или даже оттолкнув его. Это более интуитивное и настоящее, чем даже некоторые из самых захватывающих VR-игр.

Тем не менее, есть некоторые серьезные предостережения и проблемы роста, связанные с Spatial Ops, все из которых понятны, но, тем не менее, их стоит учитывать. Во-первых, Spatial Ops лучше всего работает на достаточно большом пространстве (особенно при большом количестве игроков) и поддерживает размеры до 20x20 м, что больше максимального размера системы Quest Guardian. Чтобы играть на такой большой территории, вам нужно будет использовать настройку режима разработчика, чтобы отключить стража.

Аналогично, вам не только понадобятся два (и до восьми) других игроков с гарнитурой Quest 2 или Quest Pro, но и все они должны будут находиться в одном физическом пространстве. Даже несмотря на то, что виртуальная реальность становится более популярной, чем когда-либо, это сложная задача для многих людей.

пространственные операции

Есть также техническая часть и процесс настройки Spatial Ops, который представляет собой любопытную ситуацию для изучения. Платформа Quest по-прежнему не поддерживает совместное размещение, которое позволяет нескольким гарнитурам занимать одно и то же физическое пространство с пониманием того, где каждая гарнитура расположена относительно друг друга. Мета ранее указывалось, что эта функция находится в разработке, но он все еще недоступен.

Для такой игры, как Spatial Ops, в которой восемь гарнитур могут играть в одном общем пространстве, это становится настоящей загадкой. По сути, в компании Solution созданы некоторые внутренние обходные пути, которые работают адекватно, но немного усложняют ситуацию.

Прежде чем начать игру Spatial Ops, один пользователь размечает физическое пространство (включая стены, мебель и многое другое) в игре и разрабатывает карту этого пространства. Затем каждый последующий игрок загрузит карту и будет следовать внутриигровому руководству, которое поможет ему идеально выровнять карту по тому же физическому пространству. Это предполагает установку контроллера в согласованном углу физического пространства, который задается и сообщается разработчиком карты. Это позволит идеально выровнять карту для каждой гарнитуры.

Это решение не является настоящим колокейшн, поскольку гарнитуры не используют общие данные о местоположении для обновления своего местоположения по отношению друг к другу — внутриигровые аватары просто перемещаются по карте, которая идеально выровнена по одному и тому же физическому пространству на каждой из них. гарнитура. Это также означает, что Spatial Ops еще не является локальной сетью — все по-прежнему работает через онлайн-серверы и подвержено перебоям и задержкам.

пространственные операции

Однако следует отдать должное компании Solution: она работает на удивление хорошо и, если все сделано правильно, достаточно точна и плавна. Нельзя отрицать, что процесс настройки карты и комнаты представляет собой проблему с текущим решением, но он, без сомнения, будет значительно улучшен, когда Meta наконец запустит поддержку колокейшн для Quest и совершенствует особенности установки экспериментальной комнаты. Однако на данный момент решение Резолюции представляет собой разумный обходной путь, который максимально гладок, учитывая обстоятельства.

Я также подозреваю, что Резолюция играет в долгую игру с Spatial Ops. Есть причина, по которой сегодняшний запуск представляет собой только открытую бета-версию, доступную на SideQuest: по мере совершенствования технологии Spatial Ops будет адаптироваться к ней. Основная концепция и основы игры прочны, и это главное.

Поэтому, хотя может быть сложно найти восемь друзей с гарнитурами Quest, собрать их вместе в огромном игровом пространстве в помещении и настроить игру, это не должно отвлекать от достижений и острых ощущений от Spatial Ops. Если вы можете, я настоятельно рекомендую попробовать эту игру — это волшебный взгляд на будущее игр смешанной реальности, не похожий ни на что другое, доступное на потребительском уровне.

Ассоциация Открытая бета-версия Spatial Ops теперь доступна для Quest 2 и Quest Pro через SideQuest.. Вы можете найти наше руководство на как загружать игры с помощью SideQuest здесь.

Отметка времени:

Больше от UploadVR