Исследователи из Городского университета Гонконга (CityU) обнаружили прорыв, который они называют «усовершенствованной системой беспроводного тактильного интерфейса», которая позволяет людям прикасаться друг к другу в метавселенной.
Читайте также: Готов ли мир к музыкальным концертам в Метавселенной?
Технология, получившая название «WeTac», основывается на существующих идеях и функциях с помощью повязки на руку на основе гидрогеля. Он имитирует ощущение на ладони, позволяя пользователю почувствовать человеческое ощущение.
В соответствии с объяснителя опубликованный CityU, WeTac состоит из мягких ультратонких функций и собирает данные о ощущениях. Это означает, что люди могут касаться друг друга в метавселенной, улучшая опыт.
«Тактильная обратная связь имеет большой потенциал, наряду с визуальной и звуковой информацией, в виртуальной реальности (VR), сказал Ю Синге, руководитель исследования и доцент кафедры биомедицинской инженерии CityU.
«Поэтому мы продолжали пытаться сделать тактильный интерфейс тоньше, мягче, компактнее и беспроводнее, чтобы его можно было свободно носить на руке, как вторую кожу. — добавил Синдж.
Ощущение прикосновения теперь можно передавать в метавселенную
Так называемая «кожа» CityU виртуальная реальностьТехнология не совсем новая. Сенсорные перчатки используются уже давно. Однако существующие версии критикуют за то, что они полагаются «в основном на громоздкие насосы и воздуховоды, питание и управление которыми осуществляется через кучу шнуров и кабелей».
Критики говорят, что это «серьезно мешает иммерсивному опыту пользователей виртуальной и дополненной реальности».
Синдж заявил, что перчатки WeTac не требуют постоянного подключения к силовым кабелям и другим проводам, передающим ощущения. Это обеспечивает лучшее движение и большую мобильность, особенно во время игр и занятий спортом.
При весе чуть менее 20 грамм устройство крепится на руке, использует Bluetooth и имеет перезаряжаемый аккумулятор. Пользователи могут настроить свои собственные устройства, чтобы получить ощущение, имитирующее реальную жизнь. Это связано с тем, что у людей разная чувствительность.
«Система состоит из двух частей: миниатюрного мягкого драйвера, прикрепленного к предплечью в качестве панели управления, и накладки на руку с электродом на основе гидрогеля в качестве тактильного интерфейса», — сказал CityU, добавив:
«Пластырь для руки имеет толщину всего от 220 мкм до 1 мм, с электродами на ладони. Он демонстрирует большую гибкость и гарантирует эффективную обратную связь в различных позах и жестах».
Тактильные ощущения в мире
Ожидается, что гаптика изменит мир протезирования, позволив людям с искусственными конечностями также чувствовать объекты.
Исследование, проведенное Koonin et al. в 2020 году, показало, что во время Covid-19 количество посещений виртуальных врачей увеличилось. Однако ограничение заключалось в том, что медицинские работники не могли ощупать железы, например, для определения интенсивности припухлостей.
Кэтиэнн Ковальски из журнала Science News заявила в авторской статье, что новая технология может помочь с покупками, устраняя необходимость когда-либо ходить в физический магазин.
«Многие из нас думали о прикосновениях больше, чем обычно, во время пандемии COVID-19. Объятия и «дай пять» были редкостью», — написал Ковальски.
«Больше онлайн-покупок означает меньше шансов потрогать вещи перед покупкой. Люди пропустили поездки на пляж, где они могли просеять песок сквозь пальцы. В каждый из этих сенсорных актов входит многое».
Иммерсивный мир метавселенной нуждается в большем
Такие технологии, как WeTac, подвергались критике в некоторых кругах. Критики утверждают, что тактильные технологии не полностью удовлетворяют потребности мира в погружении.
В то время как есть почти реализм в WeTac и других подобных технологиях этот небольшой разрыв между реальным и симуляцией может быть достаточно большим, чтобы иметь негативные последствия, согласно исследованию Science Robotics под названием «Зловещая долина робототехники».
[Встраиваемое содержимое]
«С кинестетическими тактильными ощущениями мы достигаем почти полного реализма, но этого недостаточно, чтобы обмануть наш мозг и создать общий негативный опыт», — говорится в отчете.
«Некоторые эксперты считают, что это явление может быть связано с так называемой «зловещей долиной» — психологическим эффектом в мозгу, который заставляет нас чувствовать отвращение, когда мы сталкиваемся с чем-то, что почти, но не полностью реалистично».
Другое исследование, проведенное Сесилия Вапенстад с медицинского факультета Норвежского университета науки и технологий, показали, что тактильные ощущения отрицательно сказываются на обучении. Студенты, которые учились на ощупь, имели худшие результаты, чем те, кто учился в реальной жизни.
«Программа обучения, основанная на критериях, не перенесла навыки в клинические условия. Считается, что плохая механическая работа смоделированной тактильной обратной связи привела к отрицательному эффекту обучения», — говорится в исследовании.
Исследование Городского университета Гонконга было опубликованный в журнале Nature Machine Intelligence в октябре.
В этой области Sony выпустила Mocopi, устройство слежения за движением. носимое устройство что не нужна базовая станция ..
- Bitcoin
- блокчейн
- соответствие блокчейна
- Городской университет Гонконга
- coinbase
- Coingenius
- Консенсус
- криптоконференция
- криптодобыча
- криптовалюта
- децентрализованная
- Defi
- Цифровые активы
- Эфириума
- СПЕЦЦЕНА
- обучение с помощью машины
- МетаНьюс
- Metaverse
- невзаимозаменяемый токен
- Норвежский университет науки и техники
- Платон
- Платон Ай
- Платон Интеллектуальные данные
- ПлатонДанные
- платогейминг
- Polygon
- Доказательство доли
- Технологии
- Зловещая долина робототехники
- W3
- WeTac
- Ю Синге
- зефирнет