Hellsweeper: Восхитительное темное фэнтези с сумасшедшими боевыми комбинациями PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

Hellsweeper: восхитительное темное фэнтези с сумасшедшими боевыми комбинациями

Адский Свипер — один из крупнейших релизов для виртуальной реальности, который должен выйти до конца 2022 года, и после краткого практического опыта нам не терпится поиграть еще.

[Встраиваемое содержимое]

Разработчик Mixed Realms наиболее известен своими популярная экшн-игра Sairento и теперь студия продолжает работу над Hellsweeper, боевой игрой, пронизанной мрачным фэнтези. Изданная Vertigo Games, игра выйдет на ПК VR в четвертом квартале этого года, а на Quest 4 — позднее, неподтвержденная дата. В прошлом месяце я лично познакомился с Hellsweeper на Gamescom и у меня осталось много мыслей. Короткая версия? Это много весело.

Моя демонстрация длилась примерно 10 минут, что давало мне время только для одного короткого забега, отражая все более лихорадочные волны демонических врагов. Тем не менее, полный релиз Hellsweeper будет включать в себя четыре режима — основной roguelike, а также режим бесконечной волны, режим песочницы и кооперативный режим.

Так что, хотя я не смог оценить игру на более широком уровне, я хорошо изучил бой, снаряжение и механику перемещения. Безусловно, самым интересным выводом была система Hellsweeper для настройки снаряжения и уникальные комбо, которые с ней связаны. До четырех предметов, наносящих урон, включая оружие, огнестрельное оружие и магические заклинания, могут быть экипированы в вашем снаряжении для любого забега. Каждый из них отображается в определенном направлении — вверх, вниз, внутрь или наружу.

Это система, основанная на жестах, где вы можете вызывать предметы из своего снаряжения в любую руку, удерживая кнопку захвата и перемещая руку в направлении, назначенном каждому предмету. В моей демонстрации у меня были меч, лук, огненный шар и булава. Удерживание рукоятки и движение наружу любой рукой вызывало, например, меч, тогда как движение внутрь вызывало лук и так далее.

Это оружие полностью расходуется, и вы держите его только до тех пор, пока хотите. Вы можете один раз ударить врага своим мечом, а затем бросить его (или даже бросить его в сторону дальнего врага, как если бы это был кинжал). Повторно вызывать оружие легко, и игра побуждает вас быстро и часто переключаться между видами оружия. Весь опыт проходит в бешеном темпе, и то, как вы используете оружие, соответствует этому.

Однако что делает эту систему действительно интересной, так это комбинации, которые вы можете создавать, комбинируя два оружия или заклинания вместе. Если вы призываете предмет в каждой руке, вы можете разбить их вместе, чтобы создать уникальную комбинацию с различными эффектами. Например, удар огненным шаром о меч дал мне пылающий меч. Точно так же сочетание огненного шара и лука создает пылающие стрелы. Вы даже можете комбинировать несколько одинаковых заклинаний вместе — два огненных шара сливаются, чтобы создать один массивный энергетический шар, которым я могу стрелять по карте и взорвать по своему желанию.

адский уборщик

Моя экипировка была всего лишь небольшой пробой, и я даже не успел попробовать какое-либо оружие или более широкий набор заклинаний. Без сомнения, полный выбор предоставит бесчисленное количество интересных и уникальных комбинаций. Хотя я не пробовал их лично, я видел некоторые другие в использовании — запоминающимся примером было сочетание ледяного заклинания с луком для создания стрел, замедляющих врагов. Похоже, что будет много экспериментов, позволяющих игрокам пробовать разные комбинации для создания своего собственного идеального снаряжения.

Но что за снаряжение без врагов, против которых можно его использовать? Демонические враги Hellsweeper были еще одним ярким моментом демонстрации. Они выглядят красиво и ужасно, визуально напоминая искусно созданных врагов из игры FromSoftware, и будут визжать, извиваться и шипеть на вас, пока вы не напугаетесь должным образом. Их удивительный визуальный дизайн придавал монстрам огромное, внушительное присутствие в мире, добавляя дополнительное давление по мере того, как их появлялось все больше и больше.

адский уборщик

Чтобы избежать их, вы будете использовать обширную систему плавного передвижения, которая позволит вам быстро перемещаться по карте различными способами. Это очень отзывчивая система движений, но одно можно сказать наверняка — это не игра для тех, кого в VR легко подташнивает. Hellsweeper — очень интенсивная игра, в которой плавное передвижение используется в полной мере. Вы можете ходить, бегать, прыгать, совершать двойной прыжок, нестись в воздухе и вообще передвигаться в разных направлениях на высокой скорости.

Это не обязательно ошибка. Интенсивная система движений кажется подходящей для стремительного, беспокойного характера боя, и я уверен, что есть игроки, которых это не оттолкнет. Это просто не будет опытом для новичков или тех, кто плохо знаком с виртуальной реальностью. Тем не менее, для опытных игроков Hellsweeper, похоже, предлагает восхитительное угощение в жанре темного фэнтези.

Hellsweeper выйдет позже в этом году на ПК VR через Steam, а позже выйдет Quest 2.

Отметка времени:

Больше от UploadVR