Как Codemasters перенесли гонки F1 в VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

Как Codemasters перенесли гонки F1 в виртуальную реальность

F1 2022 — это первая итерация в ежегодной франшизе, обеспечивающая полную поддержку виртуальной реальности для игроков на ПК.

Но почему сейчас? И какая работа ушла на то, чтобы получить правильный опыт? Мы говорили с подветренный MatherСтарший креативный директор, F1 и Дэвид Уильямс, старший продюсер Codemasters, чтобы узнать больше.

[Встраиваемое содержимое]

UVR: Почему сейчас самое подходящее время, чтобы внедрить в Ф1 виртуальную реальность? 

Ли Мазер: Для любой новой функции, которую мы внедряем в серию F1, мы должны быть уверены, что сможем реализовать ее в соответствии с высокими стандартами, которые мы установили для себя. Мы знали, что работа с командой Behavior Interactive даст нам реальный старт для VR в F1. Поработав с ними над виртуальной реальностью в нашей серии DiRT, мы были уверены, что они действительно справятся с F1.

UVR: Как вы думаете, что VR добавляет к F1?

ЛМ: Виртуальная реальность приносит интенсивный, захватывающий и реалистичный опыт на трассе, который идеально подходит для одноместного гоночного кокпита. Игрок может по-настоящему погрузиться в роль гонщика Формулы-1, принимая во внимание огромное количество деталей, которые мы вкладываем в создание наших автомобилей, а также масштабы трасс. Только в виртуальной реальности можно по-настоящему понять, насколько на самом деле крутой Eau Rouge в Спа или масштаб стадиона Hard Rock в Майами. В F1 22 есть фантастическая динамическая система погоды, которая при испытании в виртуальной реальности действительно дает игроку страх перед тем, каково это быть окруженным другими автомобилями, а брызги от их шин поглощают.

UVR: Какие оптимизации вам пришлось внести в игру, чтобы заставить ее работать в виртуальной реальности?

Дэвид Уильямс: На начальных этапах разработки у нас было много дискуссий о том, какими мы хотим видеть виртуальную реальность. Позволим ли мы игрокам играть с камерой погони? Нужно ли начинать гонку на время с места, чтобы уменьшить укачивание игроков? Нужно ли нам сглаживать серьезные аварии, чтобы уберечь игроков от шока от столкновения со стеной? Было очень много вещей, которые стандартная игра делает очень хорошо, но которые могут показаться неуместными в виртуальной реальности, и нам нужно было найти ответы. Итак, первая часть разработки заключалась в вызове этих функций и создании прототипов решений.

В этом году в F1 22 также добавлены трансляции автомобилей безопасности и пит-стопов. Эти функции позволяют игроку видеть все действия, как если бы они смотрели телевизор, хотя в стандартной игре это прекрасно, вытаскивание игрока из кабины в виртуальной реальности может дезориентировать. Чтобы решить эту проблему, мы отключили эти функции по умолчанию в VR и добавили опции, если игрок хочет переопределить настройки.

Мы также хотели, чтобы игрок действительно чувствовал, что он сидит в кабине F1, и одна вещь, которая отвлекала от этого полного ощущения погружения, — это плавающие элементы экранного меню (OSD) в гарнитуре. Было решено удалить как можно больше экранного меню в виртуальной реальности, но мы позволяем игроку снова включать каждый элемент и перемещать его точно по своему вкусу в настройках экранного меню.

UVR: Вы вообще экспериментировали с виртуальным рулевым управлением с элементами управления движением? 

ДУ: Мы этого не сделали. С самого начала мы решили, что хотим сконцентрироваться на совершенствовании игровых контроллеров и рулей нынешних игроков. Мы также чувствовали, что использование VR-контроллеров может быть довольно неестественным, поэтому решили не идти по этому пути.

UVR: Когда дело доходит до онлайна, вы беспокоитесь, что игроки в виртуальной реальности могут иметь другой опыт и производительность по сравнению с игроками с плоским экраном? Вы заметили какую-либо статистику на этот счет?

ЛМ: Чего мы действительно хотели добиться, так это не сегментировать нашу онлайн-базу игроков и обеспечить, чтобы друзья могли участвовать в гонках вместе. Всегда будут вещи, которые означают, что у игроков будет разный опыт, тем более на ПК. Спецификация ПК, очевидно, одна, но вход, который использует игрок, — другой, будь то колесо, прикрепленное к столу, или полноценная гоночная платформа. В конечном счете, мы хотим, чтобы игроки могли участвовать в гонках вместе.  

UVR: Какие будущие обновления оборудования виртуальной реальности вы хотите увидеть, чтобы сделать опыт более захватывающим, особенно для гоночных игр? 

ЛМ: В Codemasters мы всегда знали, что F1 и гоночные игры в целом всегда будут отлично сочетаться с виртуальной реальностью и что ее внедрение принесет нашим игрокам массу новых впечатлений. Технологии виртуальной реальности так сильно улучшились за такое короткое время, и мы очень рады тому, как они будут продолжать расти и развиваться в ближайшие пару лет и как это повлияет на гоночные игры в будущем.

UVR: Планируете ли вы сохранить поддержку VR в будущих выпусках?

ЛМ: На данный момент мы сосредоточены на том, что игроки в настоящее время испытывают с виртуальной реальностью в нашей последней игре, но это то, что мы определенно рассматриваем для будущих выпусков.

F1 22 VR Геймплей

UVR: Есть ли какие-либо функции/дополнения для виртуальной реальности, которые вы хотели бы включить в будущие обновления/выпуски?

ДУ: Мы были очень взволнованы, увидев, как сообщество отреагировало на первую игру в F1 22 в виртуальной реальности. Мы будем следить за отзывами и продолжим обсуждение с нашими игроками возможных дополнений в будущем.

UVR: очевидно, что менее мощные гарнитуры, такие как Quest, сегодня играют огромную роль в ландшафте виртуальной реальности. Вы когда-нибудь задумывались над портом/побочным продуктом Quest?

ЛМ: На данный момент у нас нет планов на этот счет.

UVR: Планируете ли вы внедрить поддержку PSVR 2 в версию для PS5, когда выйдет гарнитура? Можем ли мы увидеть поддержку PSVR 2 в будущих итерациях?

DW: На данный момент планов по версии для PSVR 2 нет, хотя мы продолжаем рассматривать все возможности.

Отметка времени:

Больше от UploadVR