Как Ubisoft, Xbox и Blizzard используют искусственный интеллект для создания игр следующего поколения — расшифровать

Как Ubisoft, Xbox и Blizzard используют искусственный интеллект для создания игр следующего поколения – расшифровать

Как Ubisoft, Xbox и Blizzard используют искусственный интеллект для создания игр следующего поколения — расшифровка данных PlatoBlockchain. Вертикальный поиск. Ай.

Некоторые из самых успешных студий видеоигр используют генеративный ИИ для автоматизации утомительных элементов игрового дизайна, таких как диалоги NPC и создание новых уровней детализации для внутриигровых визуализаций, — все это в попытке ускорить разработку и сосредоточить человеческий талант на более важных задачах. элементы.

Генеративный ИИ — это искусственный интеллект, который может создавать новый контент, например текст, изображения или музыку, с помощью подсказок. Он учится на большом количестве данных и использует эти данные для создания нового дополнительного контента, начиная от простых предложений и заканчивая видео и сложными произведениями искусства.

Несмотря на то, что эта технология только недавно привлекла внимание (и озабоченность) мейнстрима, вот как некоторые разработчики игр уже используют ИИ.

Blizzard Entertainment

Blizzard Entertainment, студия, стоящая за Diablo, Overwatch и World of Warcraft, как сообщается, в мае сообщила во внутренней записке, что компания начала экспериментировать с искусственным интеллектом для создания внутриигровой визуализации персонажей.

Согласно New York Times, Blizzard развернула собственный внутренний инструмент искусственного интеллекта, предупредив сотрудников, чтобы они не использовали сторонние платформы искусственного интеллекта, чтобы предотвратить утечку конфиденциальных данных компании и IP. Хотя руководители Blizzard были в восторге от потенциального использования ИИ в играх следующего поколения, некоторые сотрудники сказали, что ИИ компании плохо справляется с выявлением внутриигровых ошибок и проблем в играх, на которых он тестировался.

Square Enix

В апреле подразделение искусственного интеллекта Square Enix опубликовало демонстрация созданного ИИ обновления текстовой приключенческой игры 1983 года The Portopia Serial Murder Case, в котором подчеркивается, как большие языковые модели могут быть применены к текстовым играм.

Компания, создавшая Final Fantasy и Kingdom Hearts, уже некоторое время занимается искусственным интеллектом. В мае 2022 года Square Enix объявила, что будет продаем несколько своих дочерних компаний и франшизу Tomb Raider (среди прочих) шведской Embracer Group AB и использовать полученные средства для инвестиций в искусственный интеллект, а также Веб3 игры.

Square Enix также имеет поддержал AI-стартап Atlas, который использует генеративный искусственный интеллект для превращения текста и изображений в трехмерные миры.

Roblox

Платформа онлайн-игр Roblox объявила о запуске в феврале двух новых инструментов генеративного искусственного интеллекта для оптимизации создания игр: Code Assist и Material Generator.

В настоящее время в бета-версии инструменты автоматизируют основные задачи кодирования, генерируя полезные фрагменты кода и создавая текстуры объектов из подсказок. Roblox сказал, что использование генеративного ИИ делает творческий процесс проще и быстрее, добавив, что есть планы по включению сторонних сервисов ИИ в надежде привлечь разработчиков и создателей ИИ на платформу Roblox.

Сооснователь и генеральный директор Roblox Дэвид Басуки сказал в августе что он считает, что инструменты искусственного интеллекта помогут игрокам делать игры «более насыщенными и динамичными».

Ubisoft

Ubisoft, создатель франшизы Assassin’s Creed, объявила о запуске игры. Призрак в марте. Этот инструмент искусственного интеллекта позволяет разработчикам игр создавать первые черновики диалогов неигровых персонажей (NPC), в просторечии известных как «лай», позволяя писателям сосредоточиться на разработке истории.

Ubisoft заявляет, что конечная цель — дать дизайнерам возможность создавать системы искусственного интеллекта, адаптированные к их конкретным потребностям, с помощью внутреннего инструмента под названием Ernestine для создания собственных больших языковых моделей, таких как Ghostwriter.

Microsoft

Уже сделав ставку на генеративный искусственный интеллект, инвестировав в OpenAI 10 миллиардов долларов, Microsoft в ноябре заявила, что добавляет второй пилотный проект ИИ, который добавляет генеративные функции ИИ для разработчиков игр Xbox.

«Наша цель — предоставить самые современные инструменты искусственного интеллекта для разработчиков игр любого размера», — написал генеральный менеджер Xbox по игровому искусственному интеллекту Хайян Чжан.

В Microsoft заявили, что новые инструменты искусственного интеллекта (благодаря Inworld AI, одной из портфельных компаний венчурного подразделения технологического гиганта) призваны расширить возможности разработчиков игр и позволить разработчикам превращать подсказки в игровые элементы, включая сценарии, деревья диалогов и квесты. Однако ход получил существенный отпор от разработчиков игр и исполнителей, которые заявили, что этот шаг угрожает их работе.

NCSoft

В марте NCSoft— создатель Aion, Guild Wars и серии игр Lineage — представил свою цифровую технологию человека в трейлере к предстоящей игре Project M с использованием Unreal Engine 5. Компания создала цифровой человеческий диалог, используя синтез речи NCSoft AI. Технология, которая может переводить текст в человеческую речь, а также воспроизводить манеру речи, акцент и эмоции актера.

Не ограничиваясь голосами, сгенерированными искусственным интеллектом, NCSoft также использовала технологию «голос-к-лицу», чтобы добавить выражения лица и синхронизировать диалог по губам.

Nvidia

Технологический гигант Nvidia в мае выпустила демоверсию своего облачного движка NVIDIA Avatar Cloud Engine (ACE) для игр. Демоверсия изображала созданный искусственным интеллектом рендеринг магазина рамэн и неигрового персонажа (NPC), разговаривающего с игроком за барной стойкой.

По словам генерального директора Nvidia Дженсена Хуанга, с помощью ИИ NPC может понимать смысл с лучшим взаимодействием. Созданный в сотрудничестве с Convai из Мельбурна, ACE включает в себя несколько сервисов Nvidia, включая NeMo, Riva и Omniverse Audio2Face.

Под редакцией Райан Одзава и Андрей Хейворд

Примечание редактора: эта статья была впервые опубликована 5 июля 2023 г. и последний раз дополнена новым содержанием 19 ноября.

Будьте в курсе крипто-новостей, получайте ежедневные обновления на свой почтовый ящик.

Отметка времени:

Больше от Decrypt