Hubris Gamescom Hands-On: потрясающие визуальные эффекты, смешанный геймплей-шутер PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

Hubris Gamescom Hands-On: потрясающие визуальные эффекты, смешанный геймплей

высокомерие — потрясающая новая игра, которая появится на ПК VR в конце этого года, и мы снова взялись за дело — на этот раз с большим количеством сражений.

На Gamescom я поиграл в две демо-версии Hubris — последовательность открытия и новый эпизод, действие которого происходит через несколько часов после начала кампании, в котором гораздо больше внимания уделяется бою. У нас есть уже рассмотрел первый в другом практическом, поэтому я не буду слишком много повторять ранее пройденного пути, за исключением того, что большинство выводов Джейми по-прежнему остаются верными. Hubris не совсем соответствует визуальным эффектам ведущих игр, таких как Half-Life: Alyx и Lone Echo II, но это дает им потрясающий результат за свои деньги. Эта новая демо-версия, ориентированная на бои, с прохождением через каменистый каньон не является исключением — на нее так же приятно смотреть, как и на пышную и насыщенную водой среду, которую мы видели ранее. Из обеих демонстраций ясно одно: Hubris визуально ошеломляет и расширяет возможности, предлагая стиль и качество, которые кажутся шокирующе близкими к джаггернаутам, таким как Alyx.

С точки зрения самого боевого геймплея, это была смешанная сумка. Есть два варианта оружия — стандартный пистолет и немного более автоматический вариант — оба из них удобны для стрельбы и прицеливания, с хорошей тактильной обратной связью и удовлетворительным ощущением щелчка во всех действиях. Метод перезарядки также изобретателен — вы просто держите пистолет вертикально рядом с головой, что постепенно перезаряжает ваше оружие с течением времени. Вы можете частично перезарядить и стрелять короткими очередями или прослушать хорошо продуманный звуковой сигнал, который указывает на ход перезарядки и издает характерный щелчок, когда пистолет полностью заряжен. Это отличный пример интуитивно понятного VR-дизайна, который творит чудеса в пылу боя.

Вы также можете восстановить свое здоровье в середине встречи с помощью аналогичной продуманной механики — протяните руку через спину, вытащите напиток для здоровья и физически разыграйте его, выпив. Кроме того, вы можете видеть, сколько жидкости осталось внутри бутылки, что позволяет вам пить только порцию, если вам нужно только долить. Hubris, конечно, не первая VR-игра, в которой есть такая механика потребления лечебных предметов, но здесь она реализована хорошо.

В самом бою все становится немного более разочаровывающим. Оружие, безусловно, приятно стрелять, а оружие довольно интересно использовать. Тем не менее, ИИ и дизайн столкновений кажутся немного тусклыми. В моей демонстрации я прошел через множество столкновений с одними и теми же обычными дронами и врагами из космической стражи, и все они были установлены в очень похожей среде. Дело не в том, что бои не доставляют удовольствия — поначалу это определенно так, — но после 15 или около того минут выполнения одного и того же действия оно начинает казаться повторяющимся.

Это усугубляется довольно ужасным ИИ, который часто видел, как враги просто стояли на месте или забывали, что видели меня, после того как я отступал в укрытие. Одни враги ходили и искали меня, а другие стояли на одном месте и не удосужились меня разыскать. Враги в целом кажутся ограниченными в масштабах и редко вступают в бой, если только я не был в их поле зрения. Это не было ужасным — я играл намного хуже — но это было особенно неуместно, учитывая, насколько отточены окружающая среда и игровой процесс. Это снижает уровень погружения и начинает больше походить на запрограммированную игру, чем на сконструированный виртуальный мир.

Несмотря на эти проблемы, бои никогда не перестают быть веселыми — возможно, они были немного повторяющимися, но оружие достаточно приятно стрелять, и в целом я все еще наслаждался. Между предыдущей демонстрацией и этой новой, ориентированной на бои, гордыне есть за что любить, но есть и области для улучшения. Будет интересно посмотреть, сможет ли игра выйти из тени своих предшественников и найти свое место в пантеоне виртуальной реальности для ПК.

Выпуск Hubris для ПК VR запланирован на 2022 год, а версия для Quest появится позже.

Отметка времени:

Больше от UploadVR