В надежных руках: семь игр и приложений, демонстрирующих отслеживание рук 2.0. Анализ данных PlatoBlockchain. Вертикальный поиск. Ай.

В хороших руках: семь игр и приложений, демонстрирующих отслеживание рук 2.0

Отслеживание рук стало доступно на платформе Meta Quest. 2019 года, позволяя вам взаимодействовать с широким спектром приложений и игр без контроллера. И благодаря последнее изменение, ваши виртуальные руки — ключевая часть нашего Платформа присутствия набор технологий для создания захватывающих впечатлений — чувствуйте себя лучше, чем когда-либо. С отслеживанием рук 2.0 для Квест 2, разработчики могут использовать более чувствительные и сложные жесты, что еще на один шаг приблизит нас к тому, чтобы наши руки чувствовали себя естественными и интуитивно понятными в виртуальной реальности.

Мы уже начинаем видеть, как эти улучшения появляются на Магазин квестов, и Коллекция практических развлечений это отличное место для начала, если вы хотите попробовать некоторые из этих впечатлений самостоятельно. Мы поговорили с несколькими разработчиками о Hand Tracking 2.0 и о том, как он улучшает их игры — от ритмичных игр и головоломок до интенсивных тренировок по боксу.

Отключено: воздушная гитара

Разработчик Anotherway внедрил отслеживание рук с самого начала. Отключено: воздушная гитара (24.99 долларов США на платформе Quest), позволяя вам играть под культовые рок-н-ролльные песни без использования контроллеров или пластиковых инструментов. Основатель и креативный директор Рикардо Акоста говорит, что команда была настолько взволнована улучшениями в Hand Tracking 2.0, что они вернулись и переработали все таблицы заметок в игре, чтобы обеспечить более реалистичный опыт.

Что вас больше всего взволновало в обновлении отслеживания рук?

Рикардо Акоста: Hand Tracking 2.0 очень важен для нас! Отключенный использует отслеживание рук, чтобы дать игрокам захватывающее ощущение реальности воздушной гитары. Это означает множество быстрых движений рук, быструю смену аккордов и многое другое. Мы хотели дать игрокам ощущение игры на настоящей воздушной гитаре с самого начала, и новое обновление позволило нам Отключенный на следующий уровень!

Как это улучшает или усиливает Отключенный?

RA: Несмотря на то, что нам удалось добиться очень надежного и точного игрового процесса, используя старую версию отслеживания рук, нам пришлось ввести некоторые ограничения, чтобы мы могли обеспечить плавный игровой процесс, который не прерывался какими-либо проблемами, которые такая новая технология могла иметь со временем. ко времени. В Hands 2.0 отслеживание рук стало настолько точным и чувствительным, что мы смогли включить все возможности, которых раньше не было, например быструю смену положения пальцев и увеличенное — и более реалистичное — количество нот для создания песен. чувствовать себя более естественно! Это такой геймчейнджер для Отключенный что мы решили переделать все наши таблицы заметок, чтобы учесть возможности нового обновления.

Мы также недавно выпустили Пантера Пак и набор риффов, два DLC, включающие легендарные группы Pantera, Muse, Rob Zombie, Gossip и Slayer. Все нотные таблицы в этих пакетах также были разработаны с учетом преимуществ Hands 2.0.

Каково было внедрять обновление? Были ли какие-то технические препятствия, которые пришлось преодолеть команде?

RA: Внедрение прошло так же гладко, как и само обновление Руки 2.0. Это изменилось Отключенный массово, что делает его гораздо более захватывающим! Нам не терпится изучить все возможности, которые это открывает для нашей игры.

Кубизм

Кубизм (на платформе Quest за 9.99 долларов США) — это расслабляющая игра-головоломка, в которой вы вставляете кусочки 3D-блоков в различные геометрические фигуры. По словам создателя Томаса Ван Боувеля, улучшенная стабильность отслеживания в обновлении делает более стабильным действие по сбору и вращению блоков руками.

Что вас больше всего взволновало в обновлении отслеживания рук?

Томас Ван Бувель: Старая версия отслеживания рук сопровождалась накладными расходами, связанными с необходимостью учить игроков ограничениям технологии, особенно когда речь шла о том, чтобы не скрещивать руки. Hand Tracking 2.0 устранил необходимость в большей части этого, поэтому вместо этого игроки могут просто сосредоточиться на игровом процессе.

Как это улучшает или усиливает Кубизм?

ТВБ: Сглаживание рук по умолчанию отключено в Hands 2.0, что делает движения виртуальных рук почти 1-к-1 вашими реальными руками. Кроме того, возможность передавать часть головоломки из одной руки в другую без потери отслеживания добавляет большую ловкость, когда дело доходит до вращения частей и размещения их в головоломке.

В надежных руках: семь игр и приложений, демонстрирующих отслеживание рук 2.0. Анализ данных PlatoBlockchain. Вертикальный поиск. Ай.

Каково было внедрять обновление? Были ли какие-то технические препятствия, которые пришлось преодолеть команде?

ТВБ: Реализовать поддержку Hands 2.0 было довольно просто. Я настроил некоторые внутренние параметры моей системы отслеживания рук, чтобы оптимизировать ее, но в остальном это был просто вопрос добавления строки в мой файл манифеста.

YouTube VR

В надежных руках: семь игр и приложений, демонстрирующих отслеживание рук 2.0. Анализ данных PlatoBlockchain. Вертикальный поиск. Ай.

Воспроизведение 360° видео и другого иммерсивного контента в YouTube VR (бесплатно на Quest Platform) своими руками еще никогда не было так просто. Вы можете перемещаться по меню с помощью простых жестов. С 2D-видео вы можете перемещать их на разной высоте и под разными углами, зажимая и захватывая экран; это также позволяет вам притягивать их ближе к себе или отталкивать подальше. А если вы войдете в систему, используя свою учетную запись YouTube, у вас будет доступ ко всем подпискам на ваши любимые каналы.

Симулятор отдыха

В надежных руках: семь игр и приложений, демонстрирующих отслеживание рук 2.0. Анализ данных PlatoBlockchain. Вертикальный поиск. Ай.

Переполнен глупыми мини-играми и занятиями, Симулятор отдыха (доступен на платформе Quest за 29.99 долларов США) — идеальная площадка для тестирования Hand Tracking 2.0. Вот еще из нашего разговора с Лаборатории Owlchemy COOwl (Chief Operational Owl) Эндрю Эйче.

Что вас больше всего взволновало в обновлении отслеживания рук?

Эндрю Эйч: В Owlchemy мы любим отслеживать руки! Увидеть основные улучшения в технологии Hands 2.0 для нас было чрезвычайно интересно. Более надежное отслеживание рук и поддержка взаимодействий между руками — это то, чего мы хотели с тех пор, как впервые прикоснулись к этой технологии. Каждое обновление Meta, выпускаемое для отслеживания рук, делает этот опыт более доступным для игроков, особенно для тех, кто не знаком со стандартными настройками игровых контроллеров. Чем меньше у нас предостережений при использовании отслеживания рук, тем лучше!

Как это улучшает или усиливает Симулятор отдыхагеймплей?

AE: In Симулятор отдыха— как и во всех других наших играх — использование ваших рук для взаимодействия с миром занимает центральное место в наших разработках. С помощью старой версии отслеживания рук мы показали миру, что вы можете играть в крупную виртуальную игру, даже не используя контроллер. Hands 2.0 дает игрокам более богатый опыт. Мы можем более точно отслеживать руки в различных сценариях. Это позволяет игрокам меньше думать о том, как взаимодействуют руки и гарнитура, и позволяет им сосредоточиться на путешествии на остров каникул!

В надежных руках: семь игр и приложений, демонстрирующих отслеживание рук 2.0. Анализ данных PlatoBlockchain. Вертикальный поиск. Ай.

Каково было внедрять обновление? Были ли какие-то технические препятствия, которые пришлось преодолеть команде?

AE: Внедрение Hands 2.0 в Симулятор отдыха был невероятно прямолинеен. Симулятор отдыха уже выпущен с поддержкой отслеживания рук. Единственное изменение, которое нам нужно было сделать, это обновить наш AndroidManifest.xml, чтобы указать версию отслеживания рук V2.0, и мы сделали!

После сборки и быстрого тестирования в Quest, чтобы подтвердить, что модификация работает должным образом, а вывод журнала показал, что Hands 2.0 используется, мы были на высоте. С этого момента больше всего времени было потрачено на тестирование, поскольку мы хотели убедиться, что наши внутренние алгоритмы отслеживания рук легко интегрируются с Hands 2.0, включая наши внутренние системы для обработки потери отслеживания или распознавания жестов. В конце концов, Hands 2.0 улучшил нашу реализацию отслеживания рук, не потребовав каких-либо изменений в нашем коде, и мы не увидели никаких технических проблем, которые нужно было бы решать при переходе. Это был очень плавный переход.

Шахматный клуб

Шахматный клуб (выход на Квест Платформа за 14.99 долларов США), изначально поставлявшихся в прошлом году с поддержкой отслеживания рук, и, согласно Лаборатория ставок Коммерческий директор Хайме Пичардо Гарсия, команда стремилась закрепить этот фундамент новыми улучшениями. В дополнение к лучшей точности и физике, в игре также есть новые реакции на жесты которые вы можете отправить своему противнику.

Что вас больше всего порадовало в обновлении отслеживания рук?

Хайме Пичардо Гарсия: Когда мы впервые запустили Шахматный клуб, мы знали, что отслеживание рук было для нас обязательным, и это оказалось правильным решением после того, как мы получили положительные отзывы от сообщества. Когда мы изучили, что привнесло в Hands 2.0, наши разработчики сразу же заволновались и начали работать над новыми функциями. Я не играл с контроллерами с тех пор, как у нас были первые тестовые сборки.

Как это улучшает или усиливает Шахматный клубгеймплей?

JPG: Общее улучшение точности и ощущений в игре. Это просто здорово, и точность была значительно улучшена, что свело проблемы с отслеживанием к минимуму. Но еще более интересным было то, как весело было играть с шахматными фигурами с улучшенной физикой: перебрасывать фигуры из одной руки в другую, катать их по столу, бросать в противника (не то чтобы я я никогда так не поступлю) или сделать башню, балансируя несколько частей друг над другом. Мы также добавили слой смайликов, которые вы можете отправить другому игроку, делая жесты руками, что делает реакции и общение намного веселее.

Как ни странно, некоторые из наших игроков сказали нам, что они действительно начали немного увлекаться, пробуя новые вещи своими руками — количество длинных матчей значительно увеличилось!

В надежных руках: семь игр и приложений, демонстрирующих отслеживание рук 2.0. Анализ данных PlatoBlockchain. Вертикальный поиск. Ай.

Каково было внедрять обновление? Были ли какие-то технические препятствия, которые пришлось преодолеть команде?

JPG: Собрав информацию от команды разработчиков, было несколько моментов, которые определенно вызывали некоторые проблемы, но это то, благодаря чему мы процветаем. Захват объектов с помощью новой системы был немного сложным, поскольку у нас уже была реализована старая версия отслеживания рук. То же самое было и с передачей предметов между руками. С жестами самой сложной частью были ложные срабатывания, которые мы решили, внедрив время подтверждения.

С положительной стороны, реализация физики была довольно простой, и работать с ней было одно удовольствие. Точно так же базовая реализация жестов не вызвала особых трудностей.

Лайтбоксер

Когда вы пробуете последние мелодии в Лайтбоксер (выход на Квест Платформа как с бесплатным, так и с платным членством), использование ваших рук может быть предпочтительнее, чем держать пару потных контроллеров. Генеральный директор Liteboxer Technologies Джефф Морин говорит, что с обновлением отслеживания рук приложение может более точно отслеживать ваши руки, что делает тренировки более плавными.

Что вас больше всего взволновало в обновлении отслеживания рук?

Джефф Морин: Что нас больше всего порадовало в обновлении, так это возможность обрабатывать более быстрые движения.

Как это улучшает или усиливает Лайтбоксер?

JM: При отслеживании бокса и других видов фитнеса быстрые движения являются частью игры, и Hand Tracking 2.0 улучшает этот опыт. Мы можем лучше оценивать движения и обеспечивать улучшенную обратную связь во время тренировок.

Каково было внедрять обновление? Были ли какие-то технические препятствия, которые пришлось преодолеть команде?

JM: Внедрение обновления было для нас довольно простым и не требовало особых усилий. Основным техническим препятствием было обеспечение того, чтобы люди, владеющие оригинальным Quest, не остались на низком уровне.

ПокерСтарс VR

ПокерСтарс VR (бесплатно на Квест Платформа) воссоздает ощущение игры в покер и другие игры казино с друзьями и незнакомцами и позволяет вам проводить время в различных великолепных условиях. Программист игр Лэндон Грант говорит, что с Hand Tracking 2.0 ваши виртуальные руки чувствуют себя более реалистично, когда дело доходит до сбора карт, фишек и других предметов.

Что вас больше всего взволновало в обновлении отслеживания рук?

Лэндон Грант: Отслеживание рук за руками — это огромное улучшение в нашей игре. Это действительно может разрушить погружение, когда ваша рука просто улетает каждый раз, когда ей что-то мешает. Наш пользовательский интерфейс запускается касанием наручных часов, и получить к нему доступ без улучшений Hand Tracking 2.0 было практически невозможно.

Как это улучшает или усиливает ПокерСтарс VR?

LG: Многие из объектов, с которыми взаимодействуют наши игроки, предназначены для того, чтобы их бросали — карты при складывании, фишки при ставках и даже большой список предметов ведут себя особым образом, когда скорость выброса превышает определенный порог. При первом введении отслеживания рук было трудно достичь порога без потери отслеживания, что приводило к тому, что объект ненадолго прилипал к руке, прежде чем неловко упасть. Усовершенствования высокоскоростного отслеживания в Hands 2.0 значительно упростили бросание предметов и в целом улучшили отслеживание рук.

Каково было внедрять обновление? Были ли какие-то технические препятствия, которые пришлось преодолеть команде?

LG: Внедрение обновления Руки 2.0 для ПокерСтарс VR было так же просто, как щелкнуть выключателем. Мы с нетерпением ждем возможности увидеть, что будущие обновления и функции могут сделать для улучшения игрового процесса.


Вы можете найти некоторые из этих игр в коллекции Hands-On Fun в Магазин квестов! Но это еще не все: разработчики только начинают работать с Hand Tracking 2.0. Не забудьте также проверить Маленькие города, и следите за будущими обновлениями в других играх.

Отметка времени:

Больше от Oculus