Джесси Шелл: многопользовательская виртуальная реальность готова к «снежному кому» разведки данных PlatoBlockchain. Вертикальный поиск. Ай.

Джесси Шелл: многопользовательская виртуальная реальность готова к «лавинообразному росту»

Опытная студия разработки виртуальной реальности Schell Games делает большую ставку на то, что многопользовательская виртуальная реальность набирает свой момент.

Хотя Мета уволила более 11,000 XNUMX рабочих на этой неделе и скептики более чем готовы ухватиться за возможность снова объявить VR мертвым, глава студии Schell Games Джесси Шелл собирается выяснить, пересекла ли VR критический порог, о котором он говорил уже много лет.

Schell Games — один из самых опытных разработчиков виртуальной реальности в мире. Шелл сам работал над VR-аттракционами для Disney на протяжении десятилетий. В последние годы его студия создала серию высококачественных и популярных VR-игр, включая пару игр, вдохновленных Джеймсом Бондом. Я ожидаю, что ты умрешь игры и фехтование Пока не упадешь. Однако это была однопользовательская игра, и Шелл публично отметил, что VR необходимо преодолеть порог в 10+ миллионов игроков, чтобы люди начали находить друзей с помощью VR-гарнитуры.

[Встраиваемое содержимое]

Сообщается, что по состоянию на этот год Meta продается где-то к северу от 15 миллионов гарнитур только для платформы Quest. Кроме того, Пико возрождающийся, SteamVR по-прежнему набирает силу, и Sony готова к запуску. PSVR 2. Учитывая эти признаки, Шелл решил попробовать мультиплеер. Его студия в сотрудничестве с разработчиками Innersloth внедрила в виртуальную реальность новый феномен многопользовательских игр — Among Us. Сейчас он доступен по цене $9.99 на Steam и поиск. Обязательно прочитайте наш обзор который подчеркивает, как версия VR усиливает многие эмоциональные реакции, вызываемые этой классической игрой в обман.

Учитывая его опыт, вес такой популярной игры, как «Among Us», пришедшей в VR, и склонность Шелла к делать смелые прогнозы в глазах общественности — мы подумали, что сегодня подходящее время спросить его, считает ли он, что сейчас подходящее время для такой игры, чтобы поддержать базу игроков, необходимую для продолжения веселья. Вот подготовленный ответ Джесси Шелла:

В течение нескольких лет я говорил о десяти миллионах как о ключевой цифре при разработке любой сетевой системы. Когда пользователей меньше десяти миллионов, вероятно, никто из ваших друзей этого не делает, но когда их больше десяти миллионов, велика вероятность, что хотя бы один из ваших друзей использует систему. В этом году VR уверенно преодолела этот порог. Количество одних только гарнитур Quest 2 превышает десять миллионов. И мы уже видим последствия этого — многопользовательские игры постепенно занимают все более высокие позиции в чартах продаж. Мы выбрали время для Among Us VR, исходя из наших прогнозов относительно того, где, по нашему мнению, будет находиться рынок, и я рад сообщить, что мы чувствуем, что время выбрано правильно. Этот праздник станет временем, когда многие люди будут искать впечатления от виртуальной реальности, в которые они смогут поиграть со своими знакомыми, у которых есть гарнитура, и мы очень рады, что среди нас VR может стать частью стремительного роста, который мы наблюдаем. ожидаем в следующем году».

Отметка времени:

Больше от UploadVR