«Marvel’s Iron Man VR» уже доступен в Meta Quest 2 + Pro PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

«Железный человек VR» от Marvel уже доступен на Meta Quest 2 + Pro

Миру нужен Железный человек. Мир нуждается являетесь. Сегодня отмечается запуск Marvel's Iron Man VR в Meta Quest 2 и Meta Quest Pro. Наденьте легендарную броню Тони Старка и сразитесь с новой опасной угрозой, прежде чем она уничтожит не только Железного человека, но и все, за что он ратует.

Marvel's Iron Man VR теперь доступен в магазине мета квестов за 39.99 долларов США! Мы были большими поклонниками игры с момента ее запуска на PlayStation VR в 2020 году, и мы очень рады, что талантливые команды в Камуфляж и Endeavour One смогли точно перенести опыт в Meta Quest 2 вместе с нашими партнерами из Sony Interactive Entertainment и Marvel Entertainment.

Недавно мы встретились с Мэттом Уокером, исполнительным продюсером Camouflaj, чтобы поговорить о том, что именно привело к появлению Marvel's Iron Man VR до Meta Quest 2, оттачивая механику полета Железного человека, уроки, извлеченные из нескольких проектов виртуальной реальности, и многое другое!

Во-первых, для тех, кто не играл Marvel's Iron Man VR, какова установка истории? На что похоже это воплощение Тони Старка и с какой угрозой он сталкивается?

Мэтт Уокер: Marvel's Iron Man VR начинается с того, что Тони Старк размышляет о своей истории как производителя оружия, в то же время полностью сосредоточившись на своем будущем в качестве супергероя. Когда таинственный «Призрак» из его прошлого устраивает ему засаду, Тони вынужден смириться с ущербом, нанесенным его оружием, а также столкнуться лицом к лицу с версией самого себя, которую, как он думал, он навсегда оставил в заднем обзоре.

Какие аспекты «Железного человека», как вы знали, вам нужно было отточить, чтобы сделать игрока чувствовать как они были в доспехах? И какой из них оказался труднее всего сделать правильно?

MW: С самого начала мы чувствовали, что нет лучшего сочетания, чем Железный человек и виртуальная реальность. Позиционирование перчаток Железного человека для полета и стрельбы, погружение в его HUD и переживание глубоких сюжетных моментов с культовыми персонажами Marvel идеально сочетаются с уникальными преимуществами оборудования виртуальной реальности.

Зная это, мы начали разработку, сосредоточившись на том, чтобы правильно передать ощущение полета Железного человека. Благодаря раннему прототипу, созданному одним из наших геймплейных инженеров, Троем Джонсеном, мы быстро поняли, что магия в наших руках. С первой недели разработки у всех нас были широкие улыбки на лицах, когда мы летали как Железный Человек на сверхвысоких скоростях.

Свобода полета, которую мы чувствовали вначале, перешла в конечный продукт благодаря годам экспериментов и тонкой настройки. Например, мы изящно направляем игроков вокруг препятствий так же, как они летят близко, чтобы показать ту же грацию, которую демонстрирует Железный человек в комиксах и фильмах.

Как только мы научились летать, мы переключили свое внимание на правильный бой. Мы начали с того, что спросили себя, какие наиболее существенные действия воплощают в жизнь фантазию о том, чтобы быть Железным Человеком. Очевидно, что игроки хотят стрелять репульсорами из своих ладоней, как Железный человек, но как насчет рукопашных атак? Отсюда родилась одна из наших любимых функций: возможность наносить врагам сокрушительные удары ракетным ударом.

Оттуда произошел еще один фаворит Camouflaj: способность Rocket Punch прямо в трехточечную посадку. Мы называем это наземным фунтом. Прежде чем мы узнали об этом, у игрока был универсальный арсенал, чтобы сразиться с любым врагом во время полета по воздуху.

Наконец, мы знали, что очень важно предоставить цельное повествование, которым могли бы гордиться фанаты и наши друзья из Marvel. Наш ведущий сценарист, Брендан Мерфи, работал напрямую с Marvel и их частым сотрудником Кристосом Гейджем, чтобы создать осмысленную историю, сосредоточенную на диегетической природе старого Тони как продавца оружия и нового Тони как супергероя.

«Marvel’s Iron Man VR» уже доступен в Meta Quest 2 + Pro PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

Полет — или вообще любое быстрое движение — трудно осуществить, не перегружая игрока. Как вы настроили уникальную механику полета «Железного человека» и что вы должны были учитывать в плане комфорта?

MW: Было много тонких вещей, которые мы сделали, чтобы сделать полет удивительным для игрока — помогая им плавно маневрировать препятствиями, как я упоминал ранее, — это только один пример. Вы также заметите, что направление, в котором вы смотрите, влияет на направление, в котором вас продвигают ваши репульсоры.

Иммерсивный характер HUD помог нам заземлить игрока, ощутить себя Железным Человеком, а с Boost игроки получают высокую степень свободы, чтобы быстро двигаться в определенном направлении. В целом, мы обнаружили, что предоставление игрокам более прямого контроля над своим полетом — даже на высоких скоростях — привело к максимальному комфорту для игрока.

Другим важным аспектом является обеспечение стабильной частоты кадров. Вот где аппаратное обеспечение Meta действительно сияет. На случай, если игра не успевает, инженеры Meta разработали так называемую «асинхронную деформацию времени», которая позволяет гарнитуре синхронизироваться с движением вашей головы. Конечным результатом является потрясающий опыт полета в таких местах, как Малибу, Шанхай и SHIELD Helicarrier в виртуальной реальности!

Можете ли вы рассказать о технических препятствиях, связанных с переносом Marvel's Iron Man VR в Мета Квест 2? Что потребовалось, чтобы игра такого масштаба и детализации работала на мобильном чипсете?

MW: Мы знали, что реализовать эту великолепно выглядящую игру на мобильном чипсете будет сложной задачей, поэтому мы так поражены работой, проделанной нашими коллегами. Безусловно, любой, кто играет в игру, говорит нам, что визуальные эффекты игры в Meta Quest 2 действительно превзошли их ожидания, и я не могу не согласиться.

Во многих отношениях аппаратное обеспечение Meta Quest 2 упростило разработку, учитывая свободный беспроводной характер аппаратного обеспечения. Это действительно заметно, когда вы летите над Малибу, первой миссией в игре, пытаясь быстро пройти испытание на время. Беспроводная гарнитура Meta Quest 2 позволяет игрокам поворачиваться и преодолевать препятствия, не запутываясь в кабелях. Мы также позаботились о том, чтобы использовать возможности сенсорных контроллеров, чтобы обеспечить максимальное погружение.

«Marvel’s Iron Man VR» уже доступен в Meta Quest 2 + Pro PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

При разработке Marvel's Iron Man VR, ты тоже переделал Республика для ВР. Узнали ли вы что-нибудь из этого процесса о разработке для VR в целом или конкретно для Meta Quest?

MW: Спасибо за воспитание Республика VR! Команда заслуживает огромной похвалы за то, что создала эту игру таким образом, чтобы она выглядела потрясающе на самых ранних автономных гарнитурах виртуальной реальности. Я до сих пор не могу поверить, что игра работает на смартфоне 2015 года и работает так же хорошо.

Самый большой урок от Республика VR которые мы применяли при приведении Marvel's Iron Man VR для Meta Quest 2 заключалась в том, что нам нужно использовать абсолютно все инструменты из нашего набора инструментов, чтобы игра выглядела и работала великолепно. Вам действительно нужно не оставлять камня на камне и использовать все невероятные инструменты, предоставленные нашими друзьями для платформы и аппаратного обеспечения бизнеса.

Еще один важный урок — сделать все возможное, чтобы запустить игру на оборудовании Quest 2, чтобы разблокировать остальную часть команды. Инженерам Camouflaj и Endeavour One потребовалось около двух месяцев, чтобы заставить игру работать в довольно примитивном состоянии на Quest 2, но как только мы прошли этот рубеж, другие дисциплины смогли вмешаться и внести огромный вклад. Волнение вокруг нашего (виртуального) офиса было ощутимым.

Есть ли какие-то уроки, которые вы извлечете из Marvel's Iron Man VR что будет информировать ваш следующий проект?

MW: Приведение Marvel's Iron Man VR до Meta Quest 2 и Meta Quest Pro предоставили нашей команде возможность углубить наше понимание оборудования и его возможностей. Хотя я до сих пор дико впечатлен тем, как хорошо игра выглядит и работает на оборудовании, наша команда уверена, что у этих устройств гораздо больше неиспользованного потенциала.

Что касается творчества, мы твердо убеждены в том, что свод правил для разработки VR-игр далек от завершения, поэтому каждый шанс, который у нас есть, отточить свои навыки и узнать больше о том, что хорошо работает в VR, — это то, что мы берем с собой в наш следующий проект. .

«Marvel’s Iron Man VR» уже доступен в Meta Quest 2 + Pro PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

Что ждет тебя и команду? Есть планы на будущее?

MW: Мы в восторге от того, что недавно нас приветствовали как новейшее дополнение к Oculus Studios. Это была мечта — работать со всеми увлеченными и понимающими профессионалами здесь, в Meta, и работать рука об руку с различными группами по всей организации. Здесь действительно чувствуешь себя как дома.

Что касается планов на будущее, команда Camouflaj уже активно работает над нашей следующей игрой, и нам просто не терпится поделиться ею со всеми вами, когда придет время.

Что-нибудь еще, чем вы хотели бы поделиться с нашими читателями?

MW: Я просто не могу дождаться, когда люди попробуют Marvel's Iron Man VR в Meta Quest 2 и Meta Quest Pro. Я думаю, что это действительно один из лучших вариантов использования виртуальной реальности, предоставляющий людям свободу испытать вещи из первых рук, которые они никогда не смогли бы испытать в реальной жизни. В этом случае он может летать и спасать мир как Железный Человек.

Беспроводная природа Meta Quest 2 и Meta Quest Pro действительно увеличивает свободу этого опыта, позволяя вам сразу же перейти к действию с минимальным временем загрузки.

Мы гордимся тем, что Marvel's Iron Man VR к уже надежной библиотеке программного обеспечения на платформе Meta Quest и посмотреть, как игроки реагируют на эту игру, в которую мы вложили наши сердца и души.


Готовы надеть доспехи Железного человека? Marvel's Iron Man VR уже доступен в Meta Quest 2 и Meta Quest Pro за 39.99 долларов США.

Отметка времени:

Больше от Oculus