Массовый рынок пространственных вычислений: Meta в VR и Apple в AR

Массовый рынок пространственных вычислений: Meta в VR и Apple в AR

Meta и Apple с разных сторон прокладывают путь в одно и то же будущее с виртуальными мирами для посещения, пространственными вызовами с гиперреалистичными аватарами и ежедневными улучшениями.

То, что мы называем пересечением, к которому приходят эти технологические гиганты, — это брендинг, но пришло время нам реально оценить общую форму нашего будущего и осознать, что Meta и Apple строят одно и то же направление.

Массовый рынок пространственных вычислений в поле зрения с Meta в VR и Apple в AR PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

Meta начала свою деятельность с VR как Facebook в 2014 году, приобретя Oculus. От Gear VR до Go to Rift, Rift S, Quest и Quest 2, Мета Квест 3 продолжается традиция устройств, ориентированных на виртуальную реальность, несмотря на то, что отдел маркетинга Meta пытается представить ее иначе. Квест 3 выглядит так, будто это лучшая в мире автономная VR-гарнитура, после его предшественник.

Прямо из коробки за 500 или 650 долларов XR2 2-го поколения Процессор в Quest 3 обеспечивает более четкое и четкое изображение во всех VR-играх практически по умолчанию благодаря технологии блинных линз, на которую стоит взглянуть после просмотра любого VR-объектива, выпущенного до Quest Pro и Pico 2022 4 года.

Мета может исследовать сделать контроллеры необязательными, но теперь они также могут быть объединены с функцией отслеживания рук для двухрежимного ввода. Хотя Apple называла их «неуклюжий» во время своего анонса, в то же время программа искусственного интеллекта Meta свела их к чему-то большему, чем к тонким тактильным ручкам с точными кнопками. Со временем контроллеры могут стать основным отличием игр на Quest.

Благодаря Link to PC VR и прямому касанию для приложений Android трудно спорить, что что-то еще приближается по ценности к общей игровой консоли VR, даже если Quest 3 стартует на 200 долларов дороже, чем Quest 2 в 2020 году.

AR: начиная с Apple Vision Pro

Массовый рынок пространственных вычислений в поле зрения с Meta в VR и Apple в AR PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

Apple начинает в 2024 году с Vision Pro как первого AR-устройства по цене от 3500 долларов. Точно так же, как iPod стал основой для iPhone, iPhone стал основой для Vision Pro. Да, у вас будет iPhone с Vision Pro, но весь набор технологий, лежащих в его основе, будет виден каждый раз, когда вы его носите.

Категория продуктов Vision также основывается на смелой идее, что Apple готова взять на себя задачу постоянного улучшения вашей жизни. Сегодня в iOS функции специальных возможностей добавляют ряд режимов «обнаружения» людей, дверей или текста с возможностью звуковой или тактильной обратной связи. Есть даже режим «Укажи и говори», в котором вы указываете на что-то камерой, а iPhone «описывает, на что указывает палец в поле зрения камеры». Apple отмечает: «Укажи и говори не следует использовать для навигации или в обстоятельствах, когда вам может быть причинен вред или травма». Это предложение звучит как предупреждение для пользователей, так и как вызов инженерам Apple, работающим над Vision Pro и будущими гарнитурами Apple.

Более устоявшиеся линейки носимых продуктов Apple, такие как Apple Watch и iPhone, уже имеют функции оповещения и даже спутниковые системы связи, позволяющие вызвать помощь в любом месте в самых тяжелых чрезвычайных ситуациях, но в повседневной жизни они также становятся более удобными для повседневного взаимодействия. Вы можете дважды сжать воздух, чтобы ответить на звонок с новейших Apple Watch, а AirPods Pro может сохранить конфиденциальность вашего звука без iPhone в середине. Новейшие функции Apple для аудио позволяют даже отслеживать разговоры, на которые вам, возможно, придется обратить внимание, в вашем физическом окружении.

Расширение и зависимость от носимого объекта, без которого мы чувствуем себя обнаженными, возможно, не то, что люди имеют в виду, когда слышат о дополненной реальности, но именно так мы должны думать о нашей связи с технологиями с этим уровнем встроенного интеллекта, сопровождающего нас большую часть дня. и ночь.

Встреча посередине

[Встраиваемое содержимое]

В прошлом генеральный директор Apple Тим Кук называется АР одна из «очень немногих глубоких технологий», которые могут повлиять на вашу повседневную жизнь, а генеральный директор Meta Марк Цукерберг отметил в 2017 году, что «самая большая тенденция в транспорте заключается в том, что перемещать биты намного проще, чем атомы».

В настоящее время Apple позволяет вам разговаривать с кем угодно и где угодно, даже не требуя, чтобы вы смотрели на экран, а также выпустила iPhone 15 Pro в качестве своей первой пространственной камеры. Тем временем Meta выпускает Quest 3 и перенесите всю верхнюю часть тела в виртуальную реальность на Квесте 3 с генеративными ногами и заставить людей чувствовать себя комфортно носить камеры прямой трансляции Meta.

В ближайшем будущем Meta планирует выпустить постоянные цифровые объекты, которые вы сможете повесить в своем окружении (Дополнения), в то время как Apple планирует использовать вызовы FaceTime, которые будут использовать гиперреалистичные цифровые аватары (персоны). В Meta тоже есть реалистичные аватары – но создание аватаров по-прежнему отнимает огромное количество времени – и своя собственная форма технологии захвата в воздухе для взаимодействия с вашими носимыми устройствами. На самом деле Цукерберг думает, что их технология нейронных браслетов всего через пару лет будет быстрее, чем печатать на клавиатуре.

Смешанная реальность и пространственные вычисления

[Встраиваемое содержимое]

Я думаю о Quest 3 и Vision Pro как о двух крайностях одного и того же континуума, но это не то, о чем думают наши технические читатели с прозрачной оптикой AR на одном конце и непрозрачной оптикой VR на другом.

Вместо этого я поместил Quest в левую часть диаграммы с VR и поместил Vision Pro в правую часть диаграммы с AR. В середине между ними находится будущий универсальный пространственный компьютер смешанной реальности, который мы носим большую часть дня.

Могу поспорить, что эти гарнитуры будут стоить где-то от 1000 до 3000 долларов, заменят каждый ваш компьютер, и вы обнаружите, что тратите примерно столько же времени на посещение виртуальных пространств с друзьями, сколько вы тратите с ними рядом с цифровыми объектами, плавающими в вашей физической среде.

И с каждым проходящим докладом и с каждым выпуском новой гарнитуры я ожидаю, что гарнитуры, разработанные инженерами Meta и Apple, будут все больше походить друг на друга.

Отметка времени:

Больше от UploadVR