Медиакомпании и парадокс Метавселенной PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

Медиакомпании и парадокс метавселенной

Метавселенная впервые попала в поле зрения многих в прошлом году после серьезного толчка со стороны Меты, который стремительно развивается в этом году. Кроме того, медиа-организации, которые постоянно гоняются за новыми путями к покупателям, разгружают то, что на самом деле включает в себя метавселенная, и планируют, как они могут извлечь из этого выгоду. Многочисленные медиа-организации все еще борются с количеством ресурсов, которые они должны вложить в свое исследование и методологию метавселенной.

Самая последняя информация от Morning Consult показывает, что на самом деле мало внимания к метавселенной среди взрослых США; в то же время взрослые в США больше увлечены развлечениями, связанными с метавселенной, чем теми, которые связаны с другими предприятиями. Это фокусирует внимание на неизведанной открытой двери и, кроме того, представляет метавселенную Уловку 22, с которой медиа-организациям приходится бороться: вложение ресурсов в метавселенную не окажется более заманчивым, пока об этом не узнают дополнительные покупатели, но, вероятно, это не будет более привлекательным для покупателей быть динамичным в метавселенной, пока дополнительные медиа-организации не вложат в нее ресурсы.

Метавселенная все еще далека от стандартного познания

Июньская информация показывает, что доминирующая часть покупателей во всех значимых социально-экономических областях заявила, что они видели, читали или слышали «мало» или «вообще ничего» о метавселенной, предшествовавшей опросу.

Всего 9% всех взрослых слышали «много» о метавселенной, а 27% слышали о ней «кое-что». Взрослые представители поколения Z и недавние выпускники колледжей были более знакомы с этим термином, чем их более опытные партнеры. Латиноамериканские и чернокожие респонденты дополнительно продемонстрировали больше внимания к метавселенной, чем к разным идентичностям.

В то время как знание метавселенной более молодыми покупателями является основным оправданием преимуществ медиа-организаций в возможности современного компьютеризированного пространства, несколько повышенная степень новизны среди покупателей в США объясняет, почему большинство медиа-организаций более прохладно относятся к своим предприятиям. набраться таким.

Покупателям нужна метавселенная для отвлекающих маневров независимо от всего остального.

Большинство взрослых пока не хотят участвовать в упражнениях метавселенной, а скорее в тех, которыми они увлекаются, диверсия как классификация превосходит все остальные, что должно быть воодушевляющим для руководителей СМИ.

Классификации самого высокого уровня, как правило, представляют собой образ жизни и соседние развлечения, в то время как те, которые вызывают наименьший интерес, представляют собой более полезные классификации, например, медицинские услуги и бизнес, показывающие, какими в настоящее время потребители кажутся метавселенной: видимо в целях идеализма, а не чего-то для повышения эффективности. Информация Morning Consult также подробно показывает, что не только средства массовой информации должны привлекать покупателей в метавселенную — метавселенная Catch 22 в какой-то мере имеет отношение к другим компаниям. Некоторые виды бизнеса, такие как игры, как бы то ни было, по своей природе будут способствовать большему удовлетворению, предназначенному для метавселенной, чем другие, не обращая особого внимания на низкую внимательность или интерес покупателей прямо сейчас.

На данный момент развлечение является самой большой привлекательностью для этапов, которые питают метавселенную, и это видно. Просто взгляните на ажиотаж, который создают события метавселенной, связанные с развлечениями, подобно Концерт Арианы Гранде в фортнайт, Электрические Daisy Carnival в роблоксе и виртуалке Концерт Джастина Бибера координируется организацией интеллектуального опыта Wave.

На данный момент мы видим, как другие громкие имена в бизнесе исследуют открытые двери метавселенной, в том числе Disney, который нанял лидер для управления проектами метавселенной и празднование Сандэнса, которое было доступно через виртуальная реальность в этом году. Кроме того, в медиабизнесе, вероятно, есть и другие, более скромные метавселенные, о которых мы пока не знаем.

Медиа-организациям выгодно приходить к покупателям в метавселенной, поскольку такие сцены, как Roblox и Fortnite, продолжают предлагать выборные места для развлечений для более молодых покупателей, которые не перестанут отказываться от традиционных медиа в таком настроении. Кроме того, продажа компьютеризированных акций, связанных с постановками на таких сценах, может помочь организациям возместить затраты на демонстрацию.

Метавселенная также может быть способом для медиа-организаций сократить расходы на создание: например, компании, которые вкладывают ресурсы в создание приемлемой горной сцены для определенного опыта виртуальной реальности, могут повторно использовать эту настройку для создания. В настоящее время Epic Games надеется, что ее движок Unreal Engine 3 для улучшения 5D-реалистичности позволит улучшить сверхразумные вселенные, как это показано в новом «Матрица пробуждается», который затем может быть предоставлен в виде макетов для медиа-организаций, чтобы дополнить их виртуальными мероприятиями, что, возможно, сэкономит организациям время и деньги на создание собственных компьютеризированных настроек.

Несмотря на то, что некоторые накопители метавселенной могут показаться менее законными, несмотря на расширение и опасения по поводу экономического спада, медиа-организации не должны полностью отказываться от своих усилий, поскольку технические монстры подталкивают — особенно Apple с ее превосходством в оборудовании — в более продвинутый VR гарнитуры может помочь стимулировать прием виртуальной реальности и сделать оптимистичные мечты о метавселенной более реальными.

Вполне возможно, что полностью яркие встречи в виртуальной реальности еще долго не станут стандартом, но для того, чтобы эта отрасль закрепилась в метавселенной, одному собранию — либо самим медиа-организациям, либо покупателям — может потребоваться пойти на риск. и внедряются в встречи и этапы метавселенной до того, как другое собрание полностью их купит.

Ссылка на источник
#Медиа #Компании #Метавселенная #Парадокс

Отметка времени:

Больше от КриптоИнфонет