Memoreum: вопросы и ответы: как мод Dead Space VR стал чем-то новым

Memoreum: вопросы и ответы: как мод Dead Space VR стал чем-то новым

Вслед за модами Half-Life: Alyx – Return to Rapture компания Patient 8 Games теперь представляет Memoreum. Начавшись как мод на тему Dead Space, а затем сменив направление, он появится в следующем году на Quest и SteamVR. Читайте наше полное интервью.

Через год после Вернуться в Восторг заключил со своим вторая глава, Пациент 8 занят. Отходя от моддинга и создавая что-то новое, Memoreum видит, как человечество смотрит на звезды, пока Земля медленно умирает. Оказавшись на борту космического корабля-колонии, вы просыпаетесь и обнаруживаете, что что-то пошло не так, и вам поручено выяснить, что произошло.

[Встраиваемое содержимое]

Это классический хоррор, и на Gamescom 2023 компания Patient 8 Games объяснила, что игра изначально задумывалась как мод Dead Space для Half-Life Alyx. Как человек, который никогда хорошо не справлялся с VR-ужастами – одного раза было достаточно – С демо-версией Quest я не продвинулся далеко, но мне было интересно узнать больше. В беседе с креативным директором Симусом Брайнером и директором проекта Вимом Байтаертом мы обсудили Memoreum в ходе сессии вопросов и ответов.


Генри Стокдейл, UploadVR: Не могли бы вы начать с рассказа о разработке игры?

Симус Брайнер: Как студия, мы начали с мода для Half-Life: Alyx под названием Return to Rapture, для BioShock. Следующим шагом было то, что Вим поговорил со всеми членами команды и сказал всем: «Мы собираемся сделать версию этого в Dead Space». Мы начали над этим работать, но продолжали добавлять что-то, и вскоре это превратилось в нечто самостоятельное.

С тех пор мы разрабатывали игру уже более полутора лет и работаем с большим энтузиазмом. Мы тоже международная команда, поэтому [Gamescom] — это первая наша встреча лицом к лицу. У нас есть пять человек в Америке, люди в Бельгии, Швейцарии, России, Швейцарии, на Канарских островах, мы повсюду.

UploadVR: Почему вы хотели делать именно ужасы?

Брайнер: Причина, по которой мы подошли к этому с самого начала, заключается в том, что в VR-играх мы не видели много вещей, которые казались бы содержательными или полноценными, такими как Half-Life: Alyx. И мы все большие поклонники ужасов, поэтому нам нужно было внести в это свой собственный подход и создать полноценную однопользовательскую кампанию. Мы просто увлечены этим жанром.

Скриншот мемореума

UploadVR: Какова предпосылка в игре?

Брайнер: Вы играете за известного ученого, доктора Отто Хадсона. Он просыпается, и его вытаскивают из стазисной капсулы на «Вечернем рассвете», корабле, который стал последней надеждой человечества после нескольких событий апокалиптического уровня на Земле, таких как атмосферные изменения. Это почти необитаемо. Итак, они отправляются на колонизирующий космический корабль, где большинство людей находится в стазисе.

Время от времени они просыпаются, и когда просыпается Хадсон, что-то не так. Если вы видели трейлер, вы почувствуете это с парнем по радио по имени Джеймс Паркер. Он ученый, который проведет вас через все это. Ребята, вы пытаетесь разобраться, что происходит, как это исправить и куда идти. По сути, речь идет о том, как спасти человечество, потому что мы действительно хотели поднять ставки.

UploadVR: Можете ли вы рассказать мне об игровом процессе, что вы делаете по пути?

Брайнер: Это в значительной степени хоррор на выживание, переходящий в хоррор-боевик. Мы пытаемся создать тонкий баланс, добавляем необходимое количество головоломок и увлекательных занятий для игроков. Мы никогда не хотели быть тиром по сути. Все дело в исследовании и поиске в мире вещей, в которые вы хотите погрузиться, таких как корабль, персонажи и раскрытие секретов.

Вим Байтаерт: В каждой маленькой комнате будут детали, которые кажутся живыми. У всего есть своя маленькая история. Мы активно занимаемся рассказыванием экологических историй.

UploadVR: Примерно, как долго, по вашему мнению, продлится приключение?

Брайнер: Мы исходили из того, что существует большое разнообразие VR-плееров. Есть люди, которым нравится проходить через это, а есть люди, которые не торопятся и играют, как в обычные видеоигры. Мы рассчитываем на 10-15 часов одиночной кампании. Это полноценный опыт, и мы пытаемся сделать что-то с помощью New Game Plus и возможности повторного прохождения, например, секретное оружие.

Буйтаерт: В игре много крафта с оружием.

Брайнер: Да, оружие тоже можно модернизировать.

Скриншот мемореума

UploadVR: Есть ли дерево навыков для оружия?

Брайнер: На самом деле мы не обсуждали какие-либо древа навыков. Во многом речь шла исключительно об оружии, которое вы получаете, а затем улучшаете его работу.

Байтарт: Вы начинаете с небольшого дробовика, который становится больше, мясистее, и вы можете добавить к нему еще больше интересных вещей.

Брайнер: Система вооружения была разработана нашим ведущим разработчиком. Это универсальный пистолет, который может превратиться во что угодно, но это все равно одно оружие.

Байтарт: Если на определенном уровне вы решите использовать дробовик, вы можете пойти к крафтовой машине, разобрать свой пулемет и сделать из него дробовик.

Брайнер: У тебя тоже есть экзотическое оружие. Это оружие, которое можно найти, например, ковбойский магнум, обрез и тому подобное.

UploadVR: Memoreum сейчас доступен только в Quest?

Брайнер: Нет. Мы стремимся к первому выпуску Quest, это наш приоритет, но мы надеемся на одновременный запуск и со SteamVR.

Байтарт: Мы также намерены заняться PlayStation VR2. Если у нас будет возможность, мы воспользуемся ею. Это также относится и к Пико.

UploadVR: Справедливо ли сказать, что вы хотите перенести их на большее количество платформ, но в настоящее время не берете на себя никаких обязательств?

Брайнер: У нас не было особого контакта с Sony по этому поводу, поэтому на данный момент мы занимаемся только Quest и Steam.

Скриншот мемореума

UploadVR: Есть ли окно релиза на данный момент?

Брайнер: Мы стремимся к 2024 году. Мы пытаемся сохранить общий характер, потому что мы небольшая независимая команда, поэтому никогда не знаешь, что получится.

UploadVR: Будут ли какие-либо улучшения в Quest 3?

Брайнер: Мы пытаемся связаться с большим количеством людей в Мете, чтобы получить комплект разработчика для планирования этого, но план таков.

Буйтаерт: Это будет довольно легко сделать. У нас все отлично работает в Quest 2, так что улучшения для Quest 3 будут интересными.

UploadVR: Прежде чем мы закончим, есть ли что-нибудь, что, по вашему мнению, мне следует знать?

Брайнер: Мы просто очень надеемся, что люди будут в восторге от этого. Мы пытаемся преодолеть разрыв между тем, что делает традиционные игры ужасов на выживание, такие как Resident Evil, Dead Space или Silent Hill, и перенести это в виртуальную реальность так, как мы еще не видели. Это всегда была огромная цель, наша главная цель — напугать вас до чертиков и заставить вас повеселиться.

Отметка времени:

Больше от UploadVR