В центре внимания Meta Horizon Worlds: JHeff.CS PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

Обзор Meta Horizon Worlds: JHeff.CS

Добро пожаловать в наш еженедельный обзор о том, как люди строят для Миры Мета Горизонта и их удивительные творения.

На прошлой неделе мы выпустили нашего внутреннего победителя Гран-при и промчались по трассе на Aaronbeasley98's. Мета Гонки! Было здорово поддаться этой потребности в скорости, продираясь через кишащие летучими мышами туннели, ливни, вокруг и под гигантской ветряной мельницей, пытаясь заработать подиум.

На этой неделе мы проверили JHeff.CS, который создал множество миров, включая причудливые Кошка-спорщик, в котором вы сталкиваетесь с друзьями в игре, да, в пастьбе кошек. Мяу!

Что вас заинтересовало в VR?

Я интересовался компьютерами с детства. Некоторое время я работал в сфере высоких технологий, а затем получил докторскую степень. в области компьютерных наук. Сейчас я преподаю информатику в университете.

Что касается виртуальной реальности, моей первой гарнитурой была PSVR, и я сразу же был поражен тем, насколько захватывающей является эта технология. Это даже вернуло меня к играм после десяти лет, когда я не играл в видеоигры. И когда вышел оригинальный Quest, мне пришлось его купить, потому что им было так просто пользоваться.

Что вы черпаете для вдохновения, когда строите в Worlds?

Я хочу создавать вещи, которые я не видел на платформе, особенно когда это связано с техническими проблемами написания сценариев. Когда я построил свой последний мир, Mdex: индекс метавселенной, я пытался помочь людям найти миры, соответствующие их интересам.

Что вы хотите, чтобы люди вынесли из своего опыта общения с вашими мирами?

Я хочу, чтобы люди веселились и возвращались снова и снова. Вот почему многие из моих миров — это игры, в которые можно играть снова и снова. Например, Пожиратель лабиринта это мой взгляд на известную аркадную игру старой школы. Каждый раз, когда вы играете, вы можете попытаться набрать новый рекорд и подняться в таблице лидеров.

я тоже построил Самые темные глубины, совместная ролевая игра в подземельях, в которой вы каждый раз можете играть за другой класс персонажа, и где вам может понадобиться несколько попыток, прежде чем вы доберетесь до конца. И в Слово Уокер, игроки пытаются составить слова, состоящие из шести букв. Вы можете играть в одиночку или соревноваться, и это очень весело, когда толпа выкрикивает намеки из галереи.

Являетесь ли вы программистом/создателем в качестве основной работы или считаете это хобби?

Забавно, но у меня, как у профессора компьютерных наук, практически нет возможности программировать для своей работы. Вместо этого моя докторская степень. студенты делают большую часть программирования. Но мне всегда нравилось программировать, а создание миров позволяет мне утолить жажду программирования и легко делиться своими творениями. Существует множество социальных платформ виртуальной реальности, для которых вы можете создавать, но ничто не сравнится с сочетанием интуитивности и мощности Worlds.

Сотрудничаете ли вы с другими, и если да, то каков этот опыт для вас?

Определенно, и это одна из вещей, которые я больше всего люблю в строительстве для чемпионатов мира, потому что это так легко сделать. Я обычно сотрудничаю с людьми, которые гораздо более артистичны, чем я, — так мы дополняем друг друга. Например, в The Darkest Depths я написал все сценарии и сотрудничал с кем-то, кто мастер делать большие миры великолепными.

А иногда я также помогаю другим создателям добавить интерактивности в их миры.

Что бы вы посоветовали, чтобы начать создавать миры для Horizon Worlds?

Не пугайтесь. Найдите несколько руководств и пройдите их, а затем создайте мир, чтобы испытать то, что вы узнали. Работайте над изучением инструментов привязки к сетке, привязки к объекту и массива. И если вы хотите написать сценарий, начните с чего-то вроде создания объекта, который появляется, когда игрок нажимает на триггер.

Кроме того, подружитесь с другими создателями и вместе проводите время в режиме сборки. Таким образом, вы узнаете советы и приемы, на самом деле наблюдая, как они работают.

И не волнуйтесь: ваш первый мир может оказаться не таким шедевром, на который вы надеялись, но с практикой вы станете лучше.

Как вы думаете, каков конечный потенциал для чемпионатов мира?

Поскольку вы можете создать практически все, что только можете себе представить, это потенциально безгранично. Уже есть широкий спектр впечатлений от игр до танцевальных клубов, групп поддержки и образовательных миров, и кто знает, что будет дальше?

Как, по вашему мнению, виртуальная реальность вписывается в будущее видение метавселенной?

Термин «метавселенная» означает разные вещи для разных людей. Я надеюсь, что в ближайшем будущем мы дойдем до точки, когда метавселенная будет иметь открытые стандарты, чтобы любой, у кого есть сервер, мог разместить пункт назначения, поддерживающий все платформы виртуальной реальности. Миры будут играть огромную роль в этом будущем, потому что любой может легко создавать контент и делиться им.

Какой ваш любимый опыт виртуальной реальности?

Я провожу большую часть своего времени в VR в Worlds, но я люблю играть в эпические 2D-игры в VR, такие как Skyrim, Resident Evil 7и Borderlands 2, так же как Beat Saber в Мета Квесте. Я большой фанат фильмов ужасов, и Экзорцист: Легион В.Р. дал мне один из лучших страхов в моей жизни. А также Я ожидаю, что ты умрешь удивительна, потому что это идеальное сочетание юмора и головоломки.

Кроме того, для чистого эмоционального удара, Путешествие в то время как черный это опыт, который я никогда не забуду.


Отметка времени:

Больше от Oculus