В центре внимания Meta Horizon Worlds: tMARKbirman PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

Обзор Meta Horizon Worlds: tMARKbirman

Добро пожаловать в наш еженедельный обзор о том, как люди строят для Миры Мета Горизонта и их удивительные творения.

На прошлой неделе мы забрались в кабину гигантского подъемного крана на сотни метров в небе и отточили свои навыки работы с мячом, разбивая стекло и бетон на крышах огромных зданий в ubiquitouz. Ubi'z Crane-gry Skies.

На этой неделе мы обсудили творчество и драматическую ценность входов в кинематографические миры с tMARKbirman, создателем широкого спектра миров, в том числе Фантастическая планета МАРК, место для странных приключений в открытом космосе.

Расскажите нам немного о себе и о том, что вас заинтересовало в виртуальной реальности.

Моя карьера была связана с клинической, общественной, больничной работой и, совсем недавно, с работой в онкологической аптеке. У меня есть ученые степени в области биологии и химии, и я профессионально выступала как пианистка.

Что касается VR, мой интерес связан с тем, что я всегда наслаждался 3D-фильмами и впечатлениями. У меня не было игрового компьютера, поэтому, когда вышел Oculus Go, мне пришлось его попробовать. Мне понравилось, потому что я мог смотреть 3D-фильмы и играть в VR-игры. Когда был представлен Meta Quest, я получил его, и он был даже лучше, потому что предлагал 6DOF.

Что вы черпаете для вдохновения, когда строите в Worlds?

Начинается обычно с воспоминаний и впечатлений из личной жизни, начиная с детства и заканчивая настоящим. Они могут быть из реальной жизни, фильмов или всего, что я видел или слышал, что меня интересует. Создатели других миров сказали мне, что я один из немногих строителей, которые могут творить по памяти без необходимости исследовать изображения перед созданием объектов и декораций.

Что вы хотите, чтобы люди вынесли из своего опыта общения с вашими мирами?

Я хочу, чтобы люди, которые посещают мои миры, наслаждались захватывающим опытом виртуальной реальности в том, что похоже на реальное пространство — полный мир с атмосферой, эстетикой и иммерсивными функциями. Я хочу, чтобы мои посетители интуитивно узнавали, что я построил, как только они приходят и начинают исследовать.

Другие строители иногда называют меня мастером создания больших миров, и это унизительно получать такой комплимент от коллег. Частью этого является создание кинематографических входов. Например, в Мир горнолыжного курорта MARK's, вместо того, чтобы посетитель вошел в мир, немедленно телепортировавшись на горнолыжный курорт, он сначала прибывает на станцию ​​канатной дороги, где садится в трамвай, а затем спускается на горнолыжный курорт. Это создает волнение и предвкушение, когда оно попадает в поле зрения.

Являетесь ли вы программистом/создателем в качестве основной работы или считаете это хобби?

Это хобби и приятное занятие, которое иногда может приносить прибыль, когда я строю миры для других.

Сотрудничаете ли вы с другими, и если да, то каков этот опыт для вас?

Я делаю. Я сотрудничал более чем с сотней опубликованных миров, и это очень важно для меня. Это способ учиться у людей, у которых есть опыт, которого нет у меня, а также делиться своими знаниями с другими.

Мне повезло, что у меня были замечательные сотрудники, когда я начал строить в Worlds. Мне нужно было многому научиться, и вклад друзей-создателей значительно улучшил мои проекты.

И когда вам действительно помогут с вашими мирами, обязательно выразите свою признательность, оставив отображение кредитов, которое признает создателей, которые вам помогли.

Каков ваш лучший совет для начала строительства для Worlds?

Я думаю, как люди, мы все рождаемся с врожденным желанием творить, так что заводите друзей, посещайте какие-то миры, а затем засучите рукава и попробуйте.

В зависимости от вашего предыдущего опыта и опыта, построение может включать или не включать кривую обучения. Например, когда я начинал, я ничего не знал и даже не собирался публиковать свой первый мир. Но друзья, которых я встретил на чемпионате мира, уговорили меня опубликовать его, что я и сделал. К моему удивлению, это был первый мир, представленный на Plaza, который не был построен командой разработчиков Worlds. Поэтому я всегда говорю людям: «Если я могу это сделать, то сможет каждый».

Суть в том, что вы можете сделать любую форму всего, что вы можете себе представить. Если вы застряли, всегда есть строители, готовые помочь. У каждого есть свои сильные стороны в творчестве, поэтому сосредоточьтесь на том, чтобы использовать свои способности с максимальной выгодой и сотрудничайте с другими людьми с другим опытом.

Я думаю, также полезно помнить, что мир не обязательно должен быть сложным, чтобы быть веселым и приятным. Простой мир, если он выполнен хорошо, может доставить удовольствие.

Как вы думаете, каков конечный потенциал для чемпионатов мира?

Со временем это может стать местом, где люди со всего мира встречаются, заводят друзей и вместе наслаждаются общественной деятельностью. Неважно, являются ли эти действия играми, исследованиями, приключениями, образованием или чем-то еще, потому что это место, где мы не ограничены физическим расстоянием или другими вещами, которые разделяют нас в реальной жизни. Таким образом, мы можем подружиться с людьми, которых никогда не встретим в реальной жизни.

Как, по вашему мнению, виртуальная реальность вписывается в будущее видение метавселенной?

Это часть головоломки — социальный слой активности и выход для творчества.

Какой ваш любимый опыт виртуальной реальности?

Взаимодействие, создание и исследование с другими людьми в Worlds.


Отметка времени:

Больше от Oculus