Примечания к выпуску Meta Horizon Worlds v83 PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

Примечания к выпуску Meta Horizon Worlds v83

Миры Мета Горизонта v83 выпущен на этой неделе. Этот выпуск включает обновления кодовых блоков создания ресурсов, улучшения меню, новые звуки, а также несколько исправлений ошибок. Давайте погрузимся!

Новые активы, новое местоположение

Мы добавляем гораздо больше ресурсов в библиотеку ресурсов и перемещаем ее в главное меню, чтобы помочь вам оставаться организованным. Там вы найдете улучшения поиска, дополнительные категории и фильтры, а также новые ресурсы для изучения. Не волнуйтесь: ваша личная библиотека ресурсов останется там, где она есть, поэтому вы по-прежнему сможете найти все свои избранные именно там, где вы ожидаете.

Примечания к выпуску Meta Horizon Worlds v83 PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

Обновленная информация о кодовых блоках создания ресурсов

Нам нравится, как вы все используете создание и удаление ресурсов. Это потрясающий способ добавить веселья в ваши миры, одновременно сведя к минимуму влияние на емкость. На основе ваших отзывов мы внесли несколько обновлений в этот мощный инструмент.

Чтобы начать и сохранить порядок, мы переместили кодовые блоки «Создать актив» и «Удалить созданные ресурсы» в отдельный подраздел.

В этом обновлении были добавлены две наиболее востребованные функции для кодового блока «spawn assets». Теперь вы можете указать масштаб в дополнение к положению и повороту, что позволяет автоматически изменять размер актива. И теперь вы также можете добавить дополнительные параметры к событию, которое запускается после завершения появления.

При создании ресурсов с более чем одним несгруппированным объектом может быть сложно отслеживать, чтобы все они исчезли, когда это необходимо. Теперь событие, запускаемое после создания актива, будет вызываться только один раз и передавать «корневой» объект (первый объект, выбранный при создании актива). Это приведет к исчезновению всех объектов, созданных при создании этого актива.

В некоторых случаях вам все равно нужны ссылки на другие объекты. Поэтому мы добавили кодовый блок «получить порожденные объекты», который возьмет «корневой» объект и вернет полный список. Чтобы не нарушать существующие миры, эта новая функциональность будет применяться только в том случае, если вы замените кодовые блоки в существующих мирах новыми.

Еще один распространенный запрос, который мы получали от создателей, заключался в том, что они хотели получать уведомления в случае неудачного появления (например, если из-за появления в мире будет слишком много места). Новая версия события появления, которая принимает логическое значение в качестве параметра, теперь будет вызываться и передавать значение false в случае сбоя появления. В случае успешного создания это событие сработает после обычного события, передающего ссылку на объект.

В дополнение к обычному событию появления мы теперь также будем запускать глобальные события, которые можно получить из любого сценария, которые сообщают вам, когда актив появляется, исчезает или не появляется. Чтобы ваши скрипты были красивыми и чистыми, мы также предоставили версию кодового блока ресурса spawn, которая не запускает собственное событие, которую вы можете использовать, если вместо этого планируете использовать глобальные события.


Улучшение качества жизни

Общие

  • Когда друг заходит в сеть, мы улучшили обмен сообщениями и порядок действий, когда вы нажимаете «Пригласить на вечеринку». Исходная проблема: в текстовом сообщении используется неправильный язык. Когда пользователи нажимают на него, они видят диалоговое окно вместо вкладки «Подписчик».
  • Мы добавили звуковые эффекты для действий камеры:
    • Открытие/закрытие камеры
    • Захват/опускание камеры
    • Переключатель камеры для селфи/камеры
    • Переключение камеры «Портрет/Пейзаж»
    • Переключатель режима фото/видео камеры
  • Мы обновили вкладки «Мир» и «События», чтобы при наведении курсора на кнопку было понятно действие, привязанное к каждой кнопке.
  • При наведении курсора на кнопку теперь будут постоянно отображаться метки с информацией о действии этой кнопки.
  • Мы экспериментируем с упрощением персонального пользовательского интерфейса (PUI, также известного как носимое устройство на запястье). Некоторые люди увидят разные версии PUI в ближайшие недели в рамках рутинных экспериментов. Обратная связь, как всегда, приветствуется.

Творцы

  • Теперь мы поддерживаем интерактивную музыку, включая многослойную музыку в блоках сценариев. 🎵🎹

Исправления

Общие

  • Носимые устройства и уведомления больше не отображаются при предварительном просмотре и снимках с камеры.
  • Звук во время путешествия должен быть более надежным, с меньшим количеством провалов, заиканий и шипения.
  • При совместном использовании мира его имя и описание теперь будут отображаться поверх изображения.
  • Снаряды теперь точно исчезнут, когда исчезнет пусковая установка, из которой они были выпущены.
  • Исправлена ​​проблема в Arena Clash, из-за которой визуальные эффекты ракетной установки продолжали воспроизводиться в месте удара, пока не была выпущена другая ракета.

Творцы

  • Исправлена ​​проблема, из-за которой диктофон иногда не мог правильно записывать и воспроизводить звук.
  • Мы значительно снизили вероятность зависания панелей сборки в режиме строительства. [Голос пользователя]
  • Интерактивная музыка теперь поддерживается благодаря изменениям, которые мы внесли для отображения многослойной музыки в блоках сценариев.

Известные вопросы

Общие

  • При использовании командировки для входа в личное пространство приглашенные гости не смогут путешествовать и увидят панель «Невозможно путешествовать», но организатор может успешно путешествовать.
  • Параметр «Пригласить в мир» не отображается в дополнительном меню члена группы.
  • Миры со специальными символами в названиях некорректно отображаются в результатах поиска на вкладках «Мир/Создать».
  • Ресурсы леденцов в библиотеке ресурсов не имеют текстуры или бесцветны. [Голос пользователя]
  • Клавиатура не появляется в нужной области в режиме строительства и иногда закрывается из-за пересечения с окружающими объектами. [Голос пользователя]
  • В настоящее время по краям окон наблюдается много неровностей или сглаживаний.
  • Если собирать предметы и ударять их друг о друга, некоторые игры зависают.

Творцы

  • Невозможно вытащить объект из группы.
  • Переключение между режимами редактирования и предварительного просмотра не всегда запускает скриптовые события при старте мира.

Отметка времени:

Больше от Oculus