Meta показывает первый взгляд на геймплей смешанной реальности Quest 3 и улучшения по сравнению с Quest Pro

Meta показывает первый взгляд на геймплей смешанной реальности Quest 3 и улучшения по сравнению с Quest Pro

Meta показывает первый взгляд на игровой процесс Quest 3 в смешанной реальности и улучшения по сравнению с Quest Pro PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

Теперь, когда Quest 3 официально анонсирован, Meta подчеркивает улучшенные возможности MR устройства.

Генеральный директор Meta Марк Цукерберг отправился в Instagram, чтобы поделиться первым взглядом на игровой процесс смешанной реальности в Quest 3, который был объявил вчера.

На видео показан полноцветный сквозной режим MR гарнитуры, который позволяет отображать внешний мир, выборочно добавляя в сцену виртуальный контент.

Мы также видим несколько кадров виртуальных объектов, прикрепленных к стене, таких как стеклянное окно в подводный мир или зомби, прыгающий через окно в комнату, чтобы атаковать игрока. В то время как Quest 2 и Quest Pro делали то же самое в прошлом, новый датчик глубины Quest 3 должен сделать прикрепление виртуальных объектов к стенам, полу и потолку более убедительным благодаря более точной карте мира вокруг гарнитуры.

Мы также видим, как Мета-технический директор Эндрю «Боз» Босворт вступает в действие, демонстрируя опыт совместного присутствия, когда Цукерберг и Босворт сражаются друг с другом виртуально, но в одном и том же физическом пространстве.

Помимо квеста Pro

По отснятому материалу трудно сказать, как разрешение сквозной передачи Quest 3 сравнивается с Quest Pro. Однако примечательно, что на кадрах не видно какой-либо очевидной цветной окантовки, которая была артефактом сквозной архитектуры Quest Pro, в которой использовалось несколько черно-белых камер, которые были объединены с цветом от одной камеры RGB. Это должно быть решено теперь, когда Quest 3 будет включать в себя две камеры RGB, которые позволят захватывать информацию о цвете в стереоскопическом режиме, а не в моноскопическом, как в Quest Pro.

Еще один распространенный артефакт прохождения Quest Pro (и Quest 2) — искажение объектов (особенно рук), находящихся рядом с гарнитурой. Это вызвано сбоем в оценке глубины компьютерным зрением, которое борется с объектами ближнего поля, особенно когда они движутся.

Трудно сказать по кадрам, которые у нас есть до сих пор, но есть большая вероятность, что Quest 3 значительно уменьшит эти сквозные артефакты деформации благодаря встроенному датчику глубины. В то время как Quest 2 и Quest Pro оценивают расстояние до объектов и поверхностей вокруг гарнитуры с помощью компьютерного зрения, датчик глубины Quest 3 обеспечит гораздо более надежные измерения расстояния, которые система может использовать для оценки того, насколько далеко она должна отображать каждую часть сцены.

Будет интересно посмотреть, проявляется ли предыдущая проблема с цветовой окантовкой на Quest Pro таким же образом с глубиной. С одним датчиком глубины гарнитура имеет только моноскопический обзор глубины, тогда как у нее будет стереоскопическое изображение реального мира. Якобы стереоскопический вид мира будет проецироваться на карту глубины, а вокруг объектов ближнего поля может возникать «окантовка глубины» по той же причине, по которой мы видели цветную окантовку на Quest Pro.

Отметка времени:

Больше от Дорога к VR