Теперь, когда Quest 3 официально анонсирован, Meta подчеркивает улучшенные возможности MR устройства.
Генеральный директор Meta Марк Цукерберг отправился в Instagram, чтобы поделиться первым взглядом на игровой процесс смешанной реальности в Quest 3, который был объявил вчера.
На видео показан полноцветный сквозной режим MR гарнитуры, который позволяет отображать внешний мир, выборочно добавляя в сцену виртуальный контент.
Мы также видим несколько кадров виртуальных объектов, прикрепленных к стене, таких как стеклянное окно в подводный мир или зомби, прыгающий через окно в комнату, чтобы атаковать игрока. В то время как Quest 2 и Quest Pro делали то же самое в прошлом, новый датчик глубины Quest 3 должен сделать прикрепление виртуальных объектов к стенам, полу и потолку более убедительным благодаря более точной карте мира вокруг гарнитуры.
Мы также видим, как Мета-технический директор Эндрю «Боз» Босворт вступает в действие, демонстрируя опыт совместного присутствия, когда Цукерберг и Босворт сражаются друг с другом виртуально, но в одном и том же физическом пространстве.
Помимо квеста Pro
По отснятому материалу трудно сказать, как разрешение сквозной передачи Quest 3 сравнивается с Quest Pro. Однако примечательно, что на кадрах не видно какой-либо очевидной цветной окантовки, которая была артефактом сквозной архитектуры Quest Pro, в которой использовалось несколько черно-белых камер, которые были объединены с цветом от одной камеры RGB. Это должно быть решено теперь, когда Quest 3 будет включать в себя две камеры RGB, которые позволят захватывать информацию о цвете в стереоскопическом режиме, а не в моноскопическом, как в Quest Pro.
Еще один распространенный артефакт прохождения Quest Pro (и Quest 2) — искажение объектов (особенно рук), находящихся рядом с гарнитурой. Это вызвано сбоем в оценке глубины компьютерным зрением, которое борется с объектами ближнего поля, особенно когда они движутся.
Трудно сказать по кадрам, которые у нас есть до сих пор, но есть большая вероятность, что Quest 3 значительно уменьшит эти сквозные артефакты деформации благодаря встроенному датчику глубины. В то время как Quest 2 и Quest Pro оценивают расстояние до объектов и поверхностей вокруг гарнитуры с помощью компьютерного зрения, датчик глубины Quest 3 обеспечит гораздо более надежные измерения расстояния, которые система может использовать для оценки того, насколько далеко она должна отображать каждую часть сцены.
Будет интересно посмотреть, проявляется ли предыдущая проблема с цветовой окантовкой на Quest Pro таким же образом с глубиной. С одним датчиком глубины гарнитура имеет только моноскопический обзор глубины, тогда как у нее будет стереоскопическое изображение реального мира. Якобы стереоскопический вид мира будет проецироваться на карту глубины, а вокруг объектов ближнего поля может возникать «окантовка глубины» по той же причине, по которой мы видели цветную окантовку на Quest Pro.
- SEO-контент и PR-распределение. Получите усиление сегодня.
- ПлатонАйСтрим. Анализ данных Web3. Расширение знаний. Доступ здесь.
- Чеканка будущего с Эдриенн Эшли. Доступ здесь.
- Покупайте и продавайте акции компаний PREIPO® с помощью PREIPO®. Доступ здесь.
- Источник: https://www.roadtovr.com/meta-quest-3-gameplay-mixed-reality/
- :имеет
- :является
- :куда
- 14
- 23
- 7
- a
- Действие
- добавить
- позволять
- позволяет
- причислены
- an
- и
- Эндрю
- объявило
- любой
- архитектура
- МЫ
- около
- At
- атаковать
- Боевой
- BE
- изоферменты печени
- Breakdown
- но
- by
- камера
- камеры
- CAN
- возможности
- захватить
- вызванный
- Генеральный директор
- шанс
- Закрыть
- цвет
- Общий
- компьютер
- Компьютерное зрение
- содержание
- CTO
- глубина
- трудный
- расстояние
- не
- сделанный
- каждый
- подчеркивающий
- особенно
- оценка
- опыт
- далеко
- поле
- Во-первых,
- Первый взгляд
- Что касается
- от
- полный
- игрового процесса
- стекло
- проблеск
- хорошо
- Руки
- Есть
- наушники
- Как
- Однако
- HTTPS
- if
- улучшенный
- улучшение
- in
- включают
- включены
- информация
- интересный
- в
- вопрос
- IT
- ЕГО
- JPG
- судья
- Прыгать
- такое как
- посмотреть
- сделать
- карта
- отметка
- Марк Цукерберг
- Май..
- размеры
- Мета
- смешанный
- смешанная реальность
- режим
- БОЛЕЕ
- перемещение
- mr
- много
- с разными
- Возле
- сеть
- Новые
- примечательный
- сейчас
- объекты
- Очевидный
- of
- Официально
- on
- только
- or
- Другое
- внешнюю
- за
- часть
- сквозной
- мимо
- физический
- Платон
- Платон Интеллектуальные данные
- ПлатонДанные
- игрок
- необходимость
- представить
- Предварительный
- Pro
- прогнозируемых
- обеспечивать
- поиск
- квест 2
- квест 3
- квест про
- скорее
- реальные
- реальный мир
- Реальность
- причина
- снижает
- складская
- Постановления
- RGB
- Комната
- то же
- сцена
- посмотреть
- Поделиться
- должен
- показывать
- Showcasing
- Шоу
- существенно
- одинарной
- So
- уже
- некоторые
- Space
- Схватки
- система
- сказать
- чем
- Спасибо
- который
- Ассоциация
- мир
- Эти
- этой
- Через
- в
- приняли
- два
- использование
- используемый
- версия
- Видео
- Вид
- Виртуальный
- фактически
- видение
- стена
- законопроект
- Путь..
- we
- были
- когда
- в то время как
- , которые
- в то время как
- будете
- Мир
- зефирнет
- Цукерберг