Quest 2 быстро стал самой популярной гарнитурой виртуальной реальности в Steam, но в прошлом месяце она преодолела новую веху, так как большинство гарнитур, используемых на платформе.
Агрессивная цена Quest 2 и возможность использования как автономной VR-гарнитуры, так и для ПК позволили ей стать самой используемой VR-гарнитурой в Steam еще в феврале 2021 года, всего через четыре месяца после запуска.
Оттуда он только продолжал расти, и теперь последние данные Steam Survey от Valve показывает, что Quest 2 теперь составляет большинство гарнитур на платформе — 50.32% (+ 1.3%).
Конечно, Quest 2 — не единственная гарнитура Meta, используемая в Steam. Quest 2, Quest 1, Rift S и Rift в совокупности немного выросли за последний месяц до 67.16% (+ 0.48%), при этом общая прибыль поставщика в остальном снижается из-за падения Rift S до 9.88% (-0.72%). Таким образом, Meta по-прежнему владеет более чем двумя третями VR-шлемов в Steam.
Хотя Quest 2 определенно быстро вырос, недавнее повышение цен на гарнитуру вероятно, снизит темпы роста по сравнению с тем, что мы видели до сих пор.
В то время как доля отдельных гарнитур, используемых в Steam, кажется правильной в последнем раунде данных от Valve, общая доля пользователей Steam, использующих гарнитуры VR, сильно колебалась в последние несколько месяцев, по-видимому, ошибочно. Мы неоднократно обращались к Valve за комментариями по этому вопросу, но пока не получили ответа.
- AR / VR
- блокчейн
- конференция по блокчейну
- блокчейн конференция vr
- Coingenius
- криптоконференция ар
- криптоконференция вр
- расширенная реальность
- мета квест 2
- Metaverse
- смешанная реальность
- Новости
- Oculus
- oculus игры
- OPPO
- Платон
- Платон Ай
- Платон Интеллектуальные данные
- ПлатонДанные
- платогейминг
- квест 2
- квест 2 стим
- квест 2 VR использование
- Дорога к VR
- обучение роботов
- Обзор оборудования и программного обеспечения Steam
- телемедицина
- телемедицинские компании
- Виртуальная реальность
- игра в виртуальной реальности
- игры виртуальной реальности
- vr
- VR промышленность
- цифры продаж
- статистика использования vr
- зефирнет