Metaverse и NFT среди создателей областей монетизируют PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

Метавселенная и NFT среди областей, которые монетизируют создатели

Подавляющее большинство непрофессиональных создателей (68%) ожидают, что в метавселенной появятся новые альтернативы работы, потому что она продолжает развиваться. В то же время 77% создателей изучили метавселенную как минимум один раз, а 34% говорят, что они уже сотрудничают еженедельно, используя ранний опыт метавселенной, а также игры, общение и закупки, согласно исследованию Adobe. под названием «Монетизация в экономике авторов».

Между тем, 52% создателей, которые принимают участие в еженедельнике метавселенной, говорят, что они уже работают над тем, чтобы с гордостью владеть своими собственными изобретательскими компаниями. Равное количество создателей, которые еженедельно принимают участие в действиях метавселенной, рассматривают его как место для видеоигр (55%0 и Венеру для общения (55%), тогда как 29% рассматривают метавселенную как место для посещения цифровых живых шоу, коммерческих выставок и изучение поводов.

Создатели также рассматривают метавселенную как место для бизнеса: место для покупки NFT (29%), создания NFT (24%) и покупки цифровой недвижимости (19%). Отчет является частью исследования Way forward for Creativity, которое Adobe провела в мае среди 9,000 непрофессиональных авторов из Австралии, Японии, Южной Кореи, Бразилии, США, Великобритании, Испании, Франции и Германии.

Развитие в финансовой системе создателя из-за альтернатив монетизации

Почти половина непрофессиональных авторов (48%) в настоящее время зарабатывают деньги на своих изобретательских действиях, при этом более высокий процент приходится на Бразилию (59%), США (53%), Германию (51%), Великобританию (51%) и Южная Корея (51%). В то время как 77% только начали монетизировать свой контент в течение 12 месяцев, 48% монетизаторов говорят, что доходы от изобретательских усилий составляют более половины их месячного дохода. На самом деле NFT (8%), VR/AR опыт (7%), а также создание/производство подкастов (6%) входят в число многих записей о действиях, которые создатели монетизируют.

Adobe монетизирует креатив

NFT и опыт VR/AR были дополнительно среди многих сегментов, выбранных 78% и 67% монетизаторов соответственно, что подтвердило наилучший потенциал для развития. Любопытно, что метавселенную назвали 22% монетизаторов поколения Z, в частности, в качестве ожидаемых областей развития.

Adobe классифицирует монетизаторов как тех, кто получает доход за счет своих изобретательских действий путем продвижения через веб-сайты или торговые площадки или за счет рекламных доходов от партнерских отношений, партнерских гиперссылок и доходов от рекламы. Авторы, однако, определяются как непрофессионалы в возрасте старше 18 лет, которые принимают участие в изобретательских действиях и публикуют, делятся или продвигают свои работы в Интернете или посвящены созданию материалов для социальных сетей на ежемесячной основе. . 

По мнению Adobe, источники экономического дохода равномерно распределяются между рекламным доходом (65%) и продвижением D2C через онлайновые/офлайновые каналы (67%). В частности, бразильские и южнокорейские монетизаторы обычно приносят рекламный доход, тогда как монетизаторы в США и Германии получают доход от прямых валовых продаж через онлайн и офлайн каналы.

4 из 10 монетизаторов сейчас зарабатывают больше денег, чем два года назад, и из них восемь из 10 ожидают гораздо больших доходов в течение следующих двух лет. На самом деле монетизаторами во всех изобретательских действиях являются доходы как минимум в шесть раз меньше минимальной заработной платы в США (7.25 долларов США в час). Ожидается, что США, Бразилия, Испания и Великобритания увидят лучшие диапазоны потенциального развития доходов в течение следующих двух лет.

Создание контента или преподавательский состав — что нужно Gen Z?

Около половины (49%) монетизаторов поколения Z в возрасте от 16 до 18 лет предпочитают создавать свои собственные изобретательные компании, а не посещать факультеты. Кроме того, представители поколения Z получают более высокую почасовую оплату, несмотря на то, что они тратят сопоставимое количество времени на изобретательские действия. На самом деле, они получают в среднем 58 долларов США в час за 11 часов работы в неделю, в то время как монетизаторы обычно зарабатывают 52 доллара США в час за такое же количество труда.

Монетизаторы поколения Z также делают ставку на отрасли разработки, включая игры (40%), изображения (36%) и социальные сети (34%). В то же время 54% монетизаторов поколения Z ожидают, что в течение следующих двух лет доходы будут больше, чем в предыдущие два года.

Какую роль играют этническая принадлежность и пол в финансовой системе создателя?

Несмотря на разницу в оплате труда, чернокожие, коренные и другие цветные (BIPOC) создатели являются одними из самых грозных команд финансовой системы авторов. Adobe обнаружила, что дыра в оплате труда сохраняется для женщин и создателей BIPOC, которые зарабатывают соответственно на 22% и 23% меньше в час, чем их коллеги.

На общем, монетизирующие мужчины зарабатывают 55 долларов США в час по сравнению с 44 долларами США в час для монетизирующих девушек, а монетизирующие BIPOC зарабатывают в среднем 49 долларов США в час по сравнению со средним показателем 62 долларов США в час, зарабатываемым белыми монетизирующими.

Чуть более трети создателей BIPOC (3%) начали творить в надежде превратить это в профессию, в отличие от 32% белых создателей. Более половины (25%) активно работают над тем, чтобы с гордостью владеть собственными компаниями, по сравнению с 53% белых авторов. Между тем, 42% создателей BIPOC в настоящее время монетизируют тот или иной вид изобретательской деятельности, тогда как 80% особенно монетизируют уникальный материал социального контента, в отличие от 38% и 68% для белых создателей соответственно.

Отметка времени:

Больше от КриптоИнфонет