Фармингтон, 26 января 2023 г. (GLOBE NEWSWIRE) — The World Рынок Metaverse был оценен в 51.69 млрд долларов США в 2022 году и, по оценкам, превысит 1.3 трлн долларов США к 2030 году при зарегистрированном среднегодовом темпе роста 44.5% в течение прогнозируемого интервала с 2023 по 2030 год. - растущее развитие цифровой финансовой системы и крипто-игр, а также растущее признание онлайн-видеоигр — все это серьезные проблемы, которые могут стимулировать рост рыночных доходов.
Метавселенная — это место, где истинный мир, дополненная реальность (AR) и цифровая реальность (VR) сосуществуют вместе. Метавселенная отлично работает благодаря жизненно важным прикладным наукам, таким как цифровая реальность (VR), дополненная реальность (AR), пролонгированная реальность (XR), которая смешивает настоящий и цифровой мир, и синтетический интеллект (ИИ).
Запрос шаблона копии отчета "Рынок Metaverse — глобальный отраслевой анализ, размер, доля, возможности роста, будущие тенденции, влияние Covid-19, SWOT-анализ, конкуренция и прогнозы на 2022–2030 годы.», напечатанный Contrive Datum Insights.
Текущие разработки:
В январе 2022 года The Sandbox объявила о партнерстве с Warner Music Group для запуска основного музыкального мира в метавселенной The Sandbox. Благодаря этому альянсу Warner Music Group (WMG) сделает свои первые шаги в секторах Metaverse и NFT. В ноябре 2021 года Tencent Holdings, Ltd объявила о партнерстве с Азиатским институтом цифровых финансов. Компании будут сотрудничать в области обучения, анализа и предпринимательства, чтобы помочь азиатской торговле финансовыми технологиями. Группа Harmonix, вероятно, будет тщательно работать с Epic Video games, Inc над разработкой музыкальных приключений и игрового процесса для Fortnite.
Обзор раздела
Информация о продукте
Этап {аппаратного обеспечения} стоил 16.58 млрд долларов США в 2021 году, и ожидается, что он будет развиваться более чем на 38.0% в год. {Оборудование}, по прогнозам, принесет больше всего денег в следующие несколько лет, потому что фирмы работают над тем, чтобы производить товары, которые дают покупателям больше опыта и позволяют им дольше оставаться погруженными. Чтобы сделать цифровые миры действительно более реальными, компании также производят более совершенные {аппаратные средства}, такие как гарнитуры VR/AR, тактильные гаджеты и датчики. Ожидается, что рост доходов на этом этапе будет вызван разработкой интерфейсов, позволяющих людям получать 3D-контент на совершенно разных устройствах, таких как телевизоры нового поколения, смартфоны и хорошие очки, известные как HoloLens.
Платформа Insights
С 2022 по 2030 год этапом, который принес, вероятно, больше всего денег, были настольные компьютеры, адаптированные для гарнитур. Предполагалось, что эта фаза может стоить 16.38 млрд долларов США в 2021 году. До того, как смартфоны и сети Wi-Fi стали стандартом, компьютерные системы были основным способом попасть в метавселенную. Пользователи могут использовать компьютер в цифровом формате с HTC Vive, Oculus Rift/Rift S, гарнитурами WMR и Valve Index. На огромном цифровом экране клиенты могут просматривать веб-страницы, смотреть фильмы Netflix и даже играть в видеоигры.
Предоставление идеи
Прогнозируется, что при CAGR 40.0% фаза рынка активов будет развиваться быстрее всего в течение прогнозируемого интервала. Это потому, что больше людей инвестируют в криптовалюты, такие как биткойны, NFT, Ethereum и другие. Прогнозируется, что фаза цифровых платформ принесет огромные деньги в течение прогнозируемого интервала, поскольку платформы цифровой метавселенной растут. Цифровые платформы — это проектирование и управление встроенными, обычно трехмерными, цифровыми моделями, настройками и средами, где люди и компании могут находить, создавать, общаться и решать различные задачи, одновременно работая на предприятии.
Ноу-хау
В 2021 году ноу-хау дополненной реальности (AR) и цифровой реальности (VR) принесло более 35.0% всей выручки. Прогнозируется, что на этапе ноу-хау мирового рынка этап комбинированной реальности (MR) будет иметь лучший CAGR в размере 40.4% в течение следующих нескольких лет. Это потому, что все больше людей используют MR, чтобы поднять разговор с метавселенной. Мировой рынок разделен на три команды, основанные в основном на ноу-хау: блокчейн, цифровая реальность (VR) и дополненная реальность (AR), смешанная реальность (MR) и различные прикладные науки. Противоположная фаза включает AI, IoT, 3D-реконструкцию, интерфейс мозг-компьютер, машинное обучение, 5G и многое другое.
Информация о программном обеспечении
С долей 27.17% игровой этап принес, вероятно, наибольшую прибыль в 2021 году. Это произошло потому, что производители спорта постоянно разрабатывали новые концепции и улучшали свои игры. Кроме того, они приложили дополнительные усилия, чтобы сделать видеоигры более практичными и захватывающими. Кроме того, фирмы заключают дополнительные сделки с использованием видеоигр для рекламы своей компании, что, вероятно, принесет дополнительные деньги. Рынок разделен на игры, онлайн-покупки, создание материалов для контента и социальных сетей, мероприятия и конференции, создание материалов для контента, цифровую рекламу и маркетинг (продвижение), тестирование и проверку, а также различные виды использования.
Региональный прогноз:
Северная Америка, вероятно, принесет больше всего денег в 2021 году, более 46.0% от всего объема. Это потому, что потенциальные клиенты и клиенты в этом пространстве переключаются на более новые прикладные науки, которые могут быть более надежными в использовании. Можно ожидать, что тот факт, что все большее число стартапов специализируются на создании промышленных платформ для метавселенной, будет способствовать росту доходов регионального рынка. Кроме того, в этом пространстве есть множество игровых и метавселенных компаний, таких как The Sandbox, Nvidia Company и Epic Video games, Inc., которые нацелены на внедрение метавселенной в видеоигры. Это дает возможность рынку развиваться. Например, компания Nvidia установила партнерские отношения с Blender и Adobe, которые могут помочь десяткам миллионов людей использовать NVIDIA Omniverse, первую в мире платформу для совместной работы и моделирования.
Прогнозируется, что на протяжении всего периода прогноза в Азиатско-Тихоокеанском регионе будет действительно чрезмерный среднегодовой темп роста.
Приобрести этот премиальный аналитический отчет@
https://www.contrivedatuminsights.com/buy/248397/?Mode=PM
Объем отчета:
Атрибуты отчетаПодробностиТемп ростаCAGR 44.5% с 2023 по 2030 год.Прогноз доходов к 2030 году 1.3 трлн долларов СШАПо продуктуОборудование, программное обеспечение, компании, другие приложенияИгры, онлайн-покупки, создание контента и социальные сети, мероприятия и конвенции, цифровой маркетинг (продвижение), Тестирование и инспекция, ПрочееBy Finish-useBFSI, Розничная торговля, Средства массовой информации и отдых, Обучение, Аэрокосмическая промышленность и защита, Автомобильная промышленность, ПрочееПо корпорациям META, Компания NVIDIA, Epic Video games, Microsoft, Snap Inc., Nextech AR Options Inc., The Sandbox, Decentraland , Roblox Company, Qualcomm Applied Sciences, Inc. Области и международные местоположения Подкладка Северная Америка: (США, Канада, Мексика, остальная часть Северной Америки) Европа (Германия, Франция, Италия, Испания, Великобритания, Северные международные местоположения, Союз Бенилюкса, Остальная часть Европы) Азиатско-Тихоокеанский регион (Япония, Китай, Индия, Австралия, Южная Корея, Юго-Восточная Азия, остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона) Центр Востока и Африки (Саудовская Аравия, ОАЭ, Египет, Южная Африка , Остальная часть центра, Восток и Африка) Латинская Америка (Бразилия, Аргентина, остальная часть Латинской Америки) Мировая релаксация База 2022 г. Исторический период с 2017 по 2022 г. Прогноз на 2023–2030 г.
Драйверы:
Рынок метавселенной растет в результате того, что все больше людей используют новые прикладные науки, такие как смешанная реальность (MR), пролонгированная реальность (ER), синтетический интеллект (ИИ) и блокчейн. Такие корпорации, как Roblox, Fb, NVidia, Fortnite, Epic Games, Microsoft, Google, USM, Oculus и RTFKT Akira, уже создали методы метавселенной XR/продленной реальности и другие новые прикладные науки или находятся в стадии разработки. Анализ показывает, что LG Group подала почти 688 патентов с продленной действительностью (ER) примерно в 455 патентных домохозяйствах, Sony подала около 87 патентов XR примерно в 78 патентных домохозяйствах, а Qualcomm подала почти 80 патентов на метавселенную примерно в 28 патентных домохозяйствах.
Сдержанность:
Если клиенты не узнают о своем выборе услуг и безопасности, рынок метавселенной не будет развиваться так быстро, как мог бы. Были кибератаки на ключевых игроков, таких как Tencent Holdings, Globant и других, что вызывает чрезмерные соображения безопасности и конфиденциальности. SonicWall сообщает, что в период с сентября 2021 года до почти 500 миллионов кибератак каждая организация сообщила о более чем 1700 кибератаках.
Альтернатива:
Реклама и маркетинг в рамках предприятия для бизнеса, или B2B, включают в себя такие вопросы, как конференции с покупателями, коммерческие показы, демонстрации продуктов, рекламные ролики, поддержка клиентов и так далее. Поскольку метавселенная появилась вместе, все эти статьи о рекламе и маркетинге B2B стали намного выше. Большая часть товаров B2B — это товары, поэтому хорошая поддержка клиентов через метавселенную может помочь ей развиваться в огромной степени. Кроме того, метаверс почти избавился от нескольких самых больших различий между B2C и B2B, таких как ROI, средства просмотра целей и многие другие, которые рано или поздно могут помочь рынку развиваться.
Ключевые сегменты выложены:
Лучшие игроки рынка:
META, NVIDIA Company, Epic Video games, Microsoft, Snap Inc., Nextech AR Options Inc., The Sandbox, Decentraland, Roblox Company, Qualcomm Applied Sciences, Inc. и другие.
По продукту
По платформе
По ноу-хау
БлокчейнВиртуальная реальность (VR) и дополненная реальность (AR)Комбинированная реальность (MR)Другое
Предоставляя
Цифровые платформыРынки активовАватарыФинансовые компании
Программное обеспечение
ИгрыОнлайн-покупкиСоздание контента и социальные сетиМероприятия и конференцииЦифровой маркетинг (продвижение)Тестирование и проверкаДругое
По отделке-использованию
BFSIРозничная торговляСМИ и развлеченияОбразованиеАэрокосмическая и оборонная промышленностьАвтомобилестроениеДругое
Районы и международные локации
Северная Америка: (США, Канада, Мексика, остальная часть Северной Америки) Европа: (Германия, Франция, Италия, Испания, Великобритания, страны Северной Европы, Бенилюкс, остальная часть Европы) Азиатско-Тихоокеанский регион: (Япония, Китай, Индия, Австралия, Южная Корея, Юго-Восточная Азия, остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона) Центральный Восток и Африка: (Саудовская Аравия, ОАЭ, Египет, Южная Африка, остальная часть Центрального Востока и Африки) Латинская Америка: (Бразилия, Аргентина, остальная часть латинского Америка)Расслабление Мира
Попробуйте дополнительные сопутствующие исследования, напечатанные Contrive Datum Insights:
Блокчейн на розничном рынке – Мировой блокчейн в измерении розничного рынка был оценен в 240.45 млн долларов США в 2022 году и, по прогнозам, достигнет 30,641.76 2030 млн долларов США к 91.67 году, увеличившись в среднем на 2023% в период с 2030 по 2020 год. В XNUMX году Северная Америка занимала самую важную долю рынка. . Чтобы сохранить свое место на мировом рынке, регион вложил огромные деньги в блокчейн в розничных компаниях и ноу-хау. Рынок блокчейнов Web 3.0 - В 3.0 году объем рынка блокчейна World Net 1.36 составил 2022 миллиарда долларов США, и ожидается, что совокупная годовая плата за разработку (CAGR) увеличится на 44.9% в период с 2022 по 2030 год. Северная Америка может занять почти 56.2% рынка в 2023 году.Рынок финтех-блокчейнов – Размер рынка блокчейнов Fintech был оценен в 2.012 миллиарда долларов США. Прогнозируется, что весь доход от блокчейна Fintech вырастет на 75.80% с 2022 по 2030 год и достигнет почти 183.56 миллиарда долларов США. Прогнозируется, что Северная Америка укажет на многие разработки на рынке блокчейнов FinTech.
Настройка отчета: отчет будет сделан на заказ в соответствии с пожеланиями или потребностями потребителя. По любым вопросам вы можете связаться с нами по адресу anna@contrivedatuminsights.com или +1 215-297-4078. Наши менеджеры по оптовым продажам, вероятно, будут рады узнать о ваших потребностях и предложить вам наиболее подходящие истории.
О нас:
Contrive Datum Insights (CDI) является мировым партнером рыночных аналитиков и консалтинговых компаний для сотрудников во многих секторах, таких как финансирование, ноу-хау данных, телекоммуникации, клиентские ноу-хау и производственные рынки. CDI помогает финансирующим сообществам, руководителям предприятий и ИТ-специалистам делать правильный выбор на основе статистики при покупке ноу-хау и продвигать надежные методы разработки для поддержания конкурентоспособности на рынке. Компания Contrive Datum Insights, состоящая из группы из более чем 100 аналитиков и совокупного опыта работы на рынке более 200 лет, обеспечивает предоставление торговой информации, смешанной с международным опытом и опытом на уровне страны.
Социальные: Facebook / LinkedIn / Twitter
Свяжитесь с нами:
Анна Б. | Руководитель валовых продаж
Придумать понимание данных
Мобильный телефон: +91 9834816757 | +1 2152974078
E-mail: анна@contrivedatuminsights.com
Веб-сайт:
https://www.contrivedatuminsights.com
Пресс-релизы Contrive Datum Insights
Последние отчеты Contrive Datum Insights
Ссылка на источник
#Metaverse #Рынок #Ожидаемый #Охват #USD
- SEO-контент и PR-распределение. Получите усиление сегодня.
- Платоблокчейн. Интеллект метавселенной Web3. Расширение знаний. Доступ здесь.
- Источник: https://cryptoinfonet.com/metaverse-news/metaverse-market-is-expected-to-reach-round-usd-1-3/
- 1
- 1.3
- 100
- 2%
- 2017
- 2020
- 2021
- 2022
- 2023
- 28
- 3d
- 5G
- 7
- a
- в состоянии
- О нас
- приобретенный
- дополнительный
- Дополнительно
- администрация
- саман
- принял
- продвижение
- Реклама
- Реклама
- Аэрокосмическая индустрия
- Африка
- AI
- Все
- Альянс
- рядом
- уже
- Америка
- анализ
- Аналитики
- и
- годовой
- Ежегодно
- Ожидаемый
- прикладной
- соответствующий
- AR
- ПЛОЩАДЬ
- области
- Аргентина
- Азия
- Азии
- азиатский
- активы
- помощь
- помогает
- связанный
- дополненная
- Австралия
- автоматический
- автомобильный
- B2B
- B2C
- ГРУППА
- Использование темпера с изогнутым основанием
- основанный
- , так как:
- становиться
- ЛУЧШЕЕ
- между
- миллиард
- Bitcoins
- смеситель
- Заблокировать
- блокчейн
- Интерфейс мозг-компьютер
- Бразилия
- расширять
- встроенный
- бизнес
- покупка
- Канада
- осторожно
- Наличный расчёт
- Центр
- заряд
- Китай
- выбор
- клиент
- сотрудничать
- сотрудничество
- коллективно
- COM
- сочетании
- Commerce
- реклама
- Сырьевые товары
- Сообщества
- Компании
- Компания
- конкурс
- конкурентоспособность
- Соединение
- компьютер
- понятия
- конференции
- соображения
- строительство
- консалтинг
- потребитель
- обращайтесь
- содержит
- содержание
- продолжать
- Соглашение
- Корпорации
- может
- "Курс"
- Covid-19.
- Создайте
- создание
- криптовалюты
- Текущий
- клиент
- служба поддержки
- Клиенты
- кибератаки
- данным
- сделка
- Decentraland
- Демос
- Проект
- развивать
- Развитие
- события
- различный
- Интернет
- цифровая реклама
- цифровой маркетинг
- цифровые миры
- Размеры
- обнаружить
- Дисплей
- дело
- проект
- вождение
- Ранее
- восток
- усилие
- Египет
- огромный
- обеспечивает
- Предприятие
- Весь
- предпринимательство
- запись
- средах
- EPIC
- По оценкам,
- Эфириума
- Европе
- Даже
- Каждая
- руководителей высшего звена.
- ожидаемый
- опыт
- опыта
- дополнительно
- FB
- несколько
- финансы
- финансовый
- финансовая система
- FinTech
- Компаний
- First
- первые шаги
- после
- Прогноз
- Fortnite
- Франция
- от
- финансирование
- будущее
- Гаджеты
- игрового процесса
- Геймеры
- Игры
- игровой
- Игры и метавселенная
- Germany
- получить
- получающий
- Дайте
- Глобальный
- широкоплечий
- земной шар
- ГЛОБУС НОВОСТИ
- цель
- будет
- хорошо
- большой
- валовой
- группы
- Рост
- тактильный
- гарнитуры
- помощь
- здесь
- высший
- Авуары
- HoloLens
- домохозяйства
- Как
- HTC
- htc live
- HTTPS
- огромный
- погруженный
- погружение
- Влияние
- важную
- in
- Инк
- доход
- повышение
- индекс
- Индия
- указывать
- промышленность
- промышленность
- Анализ отрасли
- информация
- размышления
- пример
- Институт
- Интеллекта
- Интерфейс
- интерфейсы
- Мультиязычность
- В метавселенную
- выпустили
- инвестирование
- КАТО
- вопросы
- IT
- Италии
- пункты
- Января
- январь
- Япония
- Сохранить
- Основные
- Знать
- известный
- Корея
- крупнейших
- последний
- латинский
- Латинская Америка
- запуск
- УЧИТЬСЯ
- LG
- Вероятно
- LINK
- грузы
- места
- дольше
- ООО
- машина
- сделанный
- поддерживать
- сделать
- Makers
- ДЕЛАЕТ
- Создание
- производство
- многих
- рынок
- Маркетинг
- Области применения:
- массивный
- материала
- означает
- Медиа
- товар
- Мета
- Metaverse
- платформы метавселенной
- метод
- методы
- Мексика
- Microsoft
- может быть
- миллиона
- миллионы
- смешанный
- деньги
- БОЛЕЕ
- самых
- mr
- Музыка
- музыкальный
- Навигация
- почти
- первой необходимости
- сеть
- Netflix
- сетей
- Новые
- Лента новостей
- следующее поколение
- NFT
- NFTs
- нормально
- север
- Северная Америка
- Ноябрь
- Ноябрь 2021
- номер
- многочисленный
- Nvidia
- раз
- Oculus
- предлагают
- офицеров
- Вселенная
- Возможности
- противоположность
- Опции
- организация
- Другое
- Outlook
- партнерство
- Партнерство
- партнерства
- патент
- Патенты
- шаблон
- PC
- лиц
- фаза
- картина
- Часть
- размещение
- Платформа
- Платформы
- Платон
- Платон Интеллектуальные данные
- ПлатонДанные
- Играть
- довольный
- практическое
- предсказанный
- Премиум
- нажмите
- цена
- первичный
- вероятно
- Продукт
- профессионалы
- FitPartner™
- прогнозируемых
- Содействие
- перспектива
- защиту
- Покупка
- толкнул
- положил
- Qualcomm
- самый быстрый
- поднятый
- повышения
- быстро
- достигать
- Reading
- признание
- региональный
- зарегистрированный
- отчету
- Сообщается
- исследованиям
- результат
- розничный
- РЫНОК РОЗНИЧНОЙ ТОРГОВЛИ
- Показывает
- доходы
- избавиться
- повышение
- Roblox
- Рок
- ROI
- Комната
- год
- Сохранность
- главная
- песочница
- Саудовская
- Саудовская Аравия
- НАУКА
- экран
- Сектора юридического права
- сегментами
- чувствительность
- датчик
- сентябрь
- обслуживание
- настройки
- Поделиться
- моделирование
- сайте
- Размер
- смартфоны
- Снэп
- Привязать Inc.
- So
- Соцсети
- социальные сети
- Software
- некоторые
- Sony
- Южная
- Южно-Африканская Республика
- Южная Корея
- Юго-Восточная Азия
- Space
- Испания
- специализация
- раскол
- Спорт
- Спотовая торговля
- стандарт
- стартапов
- Шаги
- Истории
- изучение
- крепкий
- топ
- поставка
- поддержка
- заниматься серфингом
- превосходить
- синтетический
- система
- системы
- взять
- Говорить
- цель
- команды
- снижения вреда
- телекоммуникация
- Tencent
- Tencent Holdings
- Тестирование
- Ассоциация
- Местоположение
- метавселенная
- Песочница
- мир
- их
- мысль
- три
- трехмерный
- по всему
- время
- сроки
- в
- ПОЛНОСТЬЮ
- торговать
- Обучение
- Тенденции
- Триллион
- правда
- ОАЭ
- Uk
- союз
- us
- USD
- использование
- Использующий
- ценный
- клапан
- индекс клапана
- разнообразие
- Видео
- видеоигры
- просмотров
- жизненный
- жизнь
- vr
- Сигнализатор
- музыкальная группа Warner
- Смотреть
- который
- Wi-Fi
- будете
- в
- работает
- работает
- Мир
- мире
- по всему миру
- бы
- XR
- лет
- Ты
- ВАШЕ
- зефирнет