Метавселенная развлечений, как ожидается, вырастет почти до 29 миллиардов долларов за счет потребительских расходов к 2026 году, говорится в исследовании PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

Ожидается, что метавселенная развлечений вырастет почти до 29 миллиардов долларов за счет потребительских расходов к 2026 году, говорится в исследовании

развлечение метавселенной

Исследование Technavio, исследовательской фирмы, предсказывает, что площадь метавселенной, посвященная развлечениям, включая виртуальные концерты, видеоигры и фильмы, вырастет до 28.92 млрд долларов в период с 2021 по 2026 год. В отчете говорится, что 33% этого роста будет происходить на рынках США из-за пересечения игровых и кинокомпаний.

Метавселенная развлечений будет расти благодаря принятию потребителями

Метавселенная и ее будущее внедрение продолжают оставаться предметом активных исследований компаний, занимающихся прогнозированием рынка. А отчету опубликованный 11 ноября исследовательской фирмой Technavio, определил, что размер рынка инициатив метавселенной, связанных с развлечениями, вырастет и достигнет 28.92 миллиарда долларов в период с 2021 по 2026 год.

В отчете определены две ключевые области, которые будут стимулировать этот рост, в том числе рост потребительских расходов на виртуальные концерты и виртуальные мероприятия, что стало возможным благодаря растущим достижениям в технологиях виртуальной реальности (VR) и дополненной реальности (AR). Вторым ключевым фактором является растущее распространение онлайн-игр, которые в сочетании с вышеупомянутыми технологиями обеспечивают уровень погружения, стимулирующий инвестиции в эту область.

Тем не менее, исследование также показывает, что рост рынка будет сопряжен с трудностями, в том числе опасениями относительно конфиденциальности и безопасности в метавселенной. Этот вопрос уже поднимался учреждения как Всемирный экономический форум (ВЭФ) и даже Интерпол, причем последний уже начиная чтобы перенести свои услуги в метавселенную, ориентированную на полицию.

Новые тенденции и роль США

Исследование также предсказывает рост метавселенной в кинопроизводстве, прогнозируя, что фильмы станут интерактивными, и зрители смогут влиять на кинематографическую среду, используя для этой цели технологию виртуальной реальности. Были попытки добиться этого и раньше, но ни одна из них не добилась массового успеха.

Согласно исследованию, большая часть прогнозируемого роста метавселенной будет приходиться на США из-за стечения факторов. Прогнозируется, что 33% прироста будет приходиться на эту область отчасти благодаря «быстрому сближению индустрии развлечений и развитию игровой культуры, интеграции игровых услуг в предложения услуг крупных развлекательных брендов и увеличению инвестиций в создание более захватывающий игровой и развлекательный опыт».

В других отчетах также были сделаны прогнозы о метавселенной в индустрии развлечений. 12 сентября JPMorgan заявил что китайский рынок игр метавселенной может вырасти до более чем 100 миллиардов долларов. Также в марте Citi предсказанный метавселенная может быть возможностью на 13 триллионов долларов.

Что вы думаете о метавселенной развлечений и ее предполагаемом росте? Расскажите нам в разделе комментариев ниже.

Отметка времени:

Больше от Майнер новостей Биткойн