Отчет Metaverse № 2: спрос на Metaverse остается на фоне крипто-беспорядков PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

Отчет Metaverse № 2: спрос на Metaverse остается на фоне крипто-беспорядков

В этом отчете рассматриваются наиболее важные тенденции метавселенной, которые могут оказать влияние на будущее индустрии блокчейнов.

Предупреждение: DappRadar отслеживает количество уникальных активных кошельков (UAW), которые взаимодействуют со смарт-контрактами, связанными с децентрализованным приложением (dapp), за определенный период времени. Это также известно как активность в цепочке или блокчейне. Однако несколько децентрализованных приложений не требуют выполнения транзакции блокчейна для выполнения определенных действий. 

Активность внешнюю Экосистема блокчейна называется оффчейн или деятельностью Web 2.0. Активность вне сети традиционно измеряется количеством активных пользователей в день (DAU). Примером активности вне сети является пользователь, посещающий виртуальный мир The Sandbox или Decentraland, или пользователь, который играет в Axie Infinity, не требуя вознаграждений и, таким образом, выполняя транзакцию блокчейна. 

Метавселенная Web3 позволяет выполнить перезагрузку, которая может решить некоторые хорошо известные проблемы Интернета Web2, такие как интеллектуальный анализ данных и концентрация власти. Это революционная децентрализованная архитектура, которая использует технологию блокчейна для связи виртуальных миров с новыми деньгами и активами. 

Эта парадигма позволяет производителям и пользователям использовать большую часть преимуществ виртуальных миров, чем Интернет сейчас. Только в 2021 году блокчейн-компании, связанные с метавселенной, собрали более 4 миллиардов долларов, чтобы это будущее стало реальностью.

С другой стороны, многие критики считают концепцию Web3 иллюзорной. Критики утверждают, что эта концепция — всего лишь обман и подвержена мошенничеству, и ее будущее мрачно, учитывая технические и нормативные препятствия, с которыми она сталкивается. Они часто предвидят будущую метавселенную, основанную на централизованно принадлежащих платформах, таких как те, которые сейчас доминируют в индустрии онлайн-игр. 

Эти сторонники продолжают верить в полезность виртуальных товаров и виртуальных миров, но с осторожностью относятся к полностью совместимым товарам, таким как NFT и виртуальные миры на основе блокчейна.

Метавселенную можно понимать с двух разных точек зрения: классическую метавселенную и метавселенную, основанную на технологии блокчейна. Первое может быть связано с концепциями Web2, гибридным понятием, в котором нынешняя игра и социальный опыт сливаются с онлайн-дополненной реальностью. С другой стороны, метавселенная блокчейна придерживается идей Web3 и расширяет возможности людей с помощью технологий блокчейна.

Благодаря возможностям невзаимозаменяемых токенов (NFT) в метавселенной на основе блокчейна каждый может владеть и использовать виртуальные активы в соответствии со своими требованиями и предпочтениями. NFT — это уникальные токены, которые находятся в блокчейне и предоставляют право собственности на цифровой актив своим владельцам. Вероятно, это самое большое преимущество метавселенной блокчейна.

NFT виртуальной недвижимости — самая интересная часть метавселенной блокчейна. Эти цифровые земельные участки вместе образуют виртуальный мир блокчейна (BVW) или виртуальную трехмерную среду. Эти цифровые участки позволяют владельцам строить, поощряя творчество и децентрализацию. 

Платформы, подобные Decentraland, криптовоксели и Сомниум Космос движутся к тому, чтобы стать социальными платформами. В то же время такие пространства, как Песочница, Древесная вселеннаякачества Угольный меч — это игры на заработок с функциями виртуальной недвижимости. Однако каждая платформа имеет особенности, которые отличают их друг от друга.

Этот отчет призван охватить то, что произошло в последнем квартале метавселеннаяи анализировать метрики самых популярных проектов метавселенной. 

Основные выводы 

  • Объем торговли виртуальными мирами в третьем квартале упал на 91.61% до $90 млн. Количество продаж земли снизилось на 3% по сравнению с предыдущим кварталом, что указывает на то, что энтузиазм в отношении подобных проектов не угас настолько сильно.
  • Объем торгов 10 крупнейших проектов метавселенной снизился в среднем на 80% по сравнению со вторым кварталом, но количество продаж снизилось в среднем только на 2%.
  • В сентябре только 0.7% из более чем 97,000 1.48 объектов недвижимости Decentraland были выставлены на продажу и проданы, несмотря на то, что на каждого продавца земли приходилось XNUMX покупателей.
  • В третьем сезоне Sandbox Alpha было проведено более 3 мероприятий, в кошельке зарегистрировано 90 миллиона человек и более 4 200,000 активных пользователей в месяц. Это помогло платформе увеличить объем продаж на 190% по сравнению с предыдущим кварталом.
  • Токены, основанные на Метавселенной, потеряли в среднем 60% своей стоимости на фоне экономической неопределенности.
  • В третьем квартале было зарегистрировано более 3 миллиона доменных имен ENS, что на 1.12% больше, чем во втором квартале.
  • 33% из $1.2 млрд, собранных в третьем квартале, направлены на создание инфраструктуры метавселенной.
  • Муниципальная администрация Пекина предложила двухлетнюю метавселенную стратегию инноваций и развития, которая поможет городу стать эталоном цифровой экономики.

Содержание:

Обзор виртуальных миров

После ажиотажа, поднявшегося в мае вокруг Другая сторона мяты, проекты виртуального мира пережили более спокойный квартал. Объем торгов этой категории снизился на 91.61% по сравнению с $893 млн, полученными в предыдущем квартале. С другой стороны, количество сделок с землей снизилось на 37.54% по сравнению с предыдущим кварталом до 52,224 XNUMX, что указывает на то, что ажиотаж вокруг подобных проектов не утих, а приближается к периоду консолидации.

Virtual_World_Trading_Volume_and_Sales_Count[1]
Отчет Metaverse № 2: спрос на Metaverse остается на фоне крипто-беспорядков

Ведущие проекты метавселенной продемонстрировали устойчивую активность блокчейна в третьем квартале

UAW или пользовательские данные — это «количество уникальных адресов кошельков, взаимодействующих со смарт-контрактами децентрализованного приложения». Итак, для подсчета DappRadar, кошелек должен совершить транзакцию блокчейна.

Другое дело для другого был самым распространенным проектом метавселенной в мае 2022 года, после одного из крупнейших событий монетного двора в истории NFT. Однако, Песочница и Decentraland оставалась одной из самых активных платформ метавселенной на протяжении всего года. 

С мая The Sandbox ежедневно поддерживает в среднем 750 кошельков, взаимодействующих с контрактами игровой платформы. В отличие, Торговая площадка песочницы, децентрализованное приложение, в котором торгуются NFT-активы игры, с мая имеет тенденцию к росту. На Sandbox Marketplace наблюдался рост ежедневного UAW на 348%, достигнув 395 в сентябре.

Top_4_Metaverse_by_Average_Monthly_UAW_
Top_4_Metaverse_by_Average_Monthly_UAW_
Отчет Metaverse № 2: спрос на Metaverse остается на фоне крипто-беспорядков

Аналогичным образом, Decentraland поддерживал постоянную активность блокчейна в течение последних пяти месяцев. Благодаря Неделе гордости в июне и Неделе искусства в августе, с мая Decentraland привлекает в среднем 792 пользователя в день. 

Несмотря на экономическую неопределенность, с которой в настоящее время сталкиваются рынки, интерес к платформам метавселенной продолжает консолидироваться растущими темпами.

Объем торговли долларами США крупнейших проектов метавселенной в этом квартале упал на 80%

Из-за суровых макроэкономических условий объем торгов в долларах США для 10 крупнейших проектов метавселенной (исключая Axie и Возвышенность) снизилась в среднем на 80% в этом квартале.

Объем торгов Otherdeeds for Otherside в третьем квартале составил $54 млн, что на 3% меньше, чем во втором квартале. Тем не менее, в игровом виртуальном мире Yuga Labs состоялись ключевые события. В июле проект собрал 92.70 тестировщиков «Вояджеров» для технической презентации и экскурсии по метавселенной, разработанной Improbable. Команда провела пару нагрузочных тестов, чтобы подчеркнуть высокопроизводительную технологию метавселенной Improbable M4,300.

Также в августе Эминем и Снуп Догг выступили на ежегодной церемонии вручения наград Music Video Awards в метавселенной Otherside. На долю Otherside приходится 73.98% от общего объема торгов в виртуальном мире в третьем квартале.

Virtual_Worlds_Performance,_USD
Virtual_Worlds_Performance,_USD
Отчет Metaverse № 2: спрос на Metaverse остается на фоне крипто-беспорядков

NFT миры также пережил интересный квартал. Объем торгов коллекцией упал на 80.62% до $3.6 млн, что стало самым низким месяцем для этого проекта. Это снижение является результатом июля Minecraft. запрет на NFT. NFT Worlds использовала исходный код Minecraft в качестве основы для своего проекта метавселенной на базе NFT. Однако Minecraft прекратил поддерживать эту интеграцию.

Древесная вселенная, еще одна игровая метавселенная, упала на 58% по сравнению со вторым кварталом, и впервые объем торгов в третьем квартале составил менее 2 миллиона долларов, или 1 891,175 долларов, если быть точным. Это самый низкий объем торгов, когда-либо зафиксированный для игры Loopify. Несмотря на низкие показатели, проект объявило пре-альфа их игры выйдет до конца года. 

В то время как большинство проектов метавселенной пережили затишье, объем торгов The Sandbox увеличился на 25.69% в сентябре, хотя он все еще ниже на 73.20% по сравнению со вторым кварталом.

Нетврк Лэнд также стал свидетелем роста на 54.16% (173 тыс. долларов США) по сравнению с предыдущим месяцем, хотя компания все еще ниже на 62.34% по сравнению со вторым кварталом. Netvrk Land впервые в истории завершает квартал с объемом торгов ниже $500,000 XNUMX, что является самым низким объемом торгов за всю историю.

Спрос на проекты метавселенной по-прежнему высок: объем продаж снизился всего на 11.55% по сравнению с третьим кварталом.

В третьем квартале объем продаж топ-3 проектов метавселенной снизился в среднем на 10%. Мы считаем это оптимистичным сигналом, поскольку это показывает, что ажиотаж вокруг подобных проектов не уменьшился. Вместо этого падение цен на криптовалюту повлияло на общий объем торгов проектов, а не на отсутствие интереса.

Sales_Count_of_Top_Metaverse_Projects
Sales_Count_of_Top_Metaverse_Projects
Отчет Metaverse № 2: спрос на Metaverse остается на фоне крипто-беспорядков

У Otherdeed for Otherside объем продаж снизился на 74% в третьем квартале по сравнению со вторым кварталом. Аналогичное снижение произошло и у Decentraland: со второго квартала он упал на 3%, достигнув 2 продаж в третьем квартале. 

С другой стороны, количество продаж The Sandbox увеличилось на 190% по сравнению со вторым кварталом, достигнув 2 28,624, в основном благодаря третьему альфа-сезону. Аналогичным образом, количество продаж NFT Worlds увеличилось на 3% по сравнению со вторым кварталом, что связано с запретом Minecraft, поскольку некоторые держатели стремились сократить убытки, в то время как другие видели в ситуации возможность покупки.

В этом квартале Мир FLUF: Берроуз объем продаж снизился на 33% по сравнению со вторым кварталом. Тем не менее, этот квартал был для платформы загруженным. В июле проект метавселенной объявило запуск благотворительного фонда The Futureverse Foundation, консультантами которого являются художница Александра Грант и актер Киану Ривз. Организация будет финансировать маргинализированных художников и демонстрировать их работы как на цифровых, так и на физических каналах. При выборе получателей грантов особое внимание будет уделяться творческим людям из числа коренного населения и женщинам.

Минимальная цена виртуальных земель в долларах США в этом квартале снизилась на 75%. 

В настоящее время стоимость недвижимости в метавселенной близка к годовому минимуму. Тем не менее, хотя покупка и перепродажа земли на данный момент невыгодна, у арендодателей и разработчиков метавселенной имеется достаточно возможностей.

Хотя стоимость любого объекта недвижимости, виртуальной или иной, подвержена колебаниям, недвижимость в метавселенной в настоящее время сильно обесценилась. В основном это происходит из-за массового падения цен на рынках криптовалют. Поскольку виртуальная земля приобретается с использованием криптовалюты, на стоимость виртуальной недвижимости сильно влияют колебания цен на криптовалюту.

30 сентября минимальная цена земли в Otherdeed для Otherside составила 1.62 ETH (2,593 доллара США), что на 66.60% ниже, чем в конце мая. 

Аналогичным образом, цена на землю в The Sandbox и Decentrand упала на 41.44% в долларах США (2,317.08 долларов США) и 56.05% (2,315 долларов США) с 1 мая соответственно. Но если мы посмотрим на цену ETH The Sandbox, мы увидим, что она фактически выросла на 2.90% (1.49 ETH / 3109 SAND).

Самая высокая цена на землю в Метавселенной
Самая высокая цена на землю в Метавселенной
Отчет Metaverse № 2: спрос на Metaverse остается на фоне крипто-беспорядков

Минимальная цена NFT Worlds за это же время упала на 90%, причем резкое снижение произошло после запрета Minecraft. Минимальная цена NFT Worlds в конце сентября составляла 0.7 ETH (909 долларов США). 

Даже при ограниченном предложении пригодной для использования земли цены покупки в Метавселенной были низкими в течение нескольких месяцев. В сентябре, например, только 0.7% из более чем 97,000 1.48 объектов недвижимости в Децентралэнде были выставлены на продажу и проданы, хотя на каждого продавца земли приходилось XNUMX покупателя. Этот сценарий чрезвычайно затруднил спекулянтам обмен активами, но принёс пользу тем, у кого есть долгосрочное видение того, чем может стать метавселенная. Эти люди изучают способы сдачи в аренду своих домов компаниям, заинтересованным в установлении присутствия в метавселенной без необходимости немедленной покупки.

HSBC, DBS Bank и Atari объявили о новых инициативах в The Sandbox, а Schneider Electric, Pepperidge Farm и United Parcel Service недавно дебютировали в Decentraland.

Недвижимость в метавселенной может показаться рискованной инвестицией. Тем не менее, в прошлом году для многих это стало надежным источником дохода, поскольку компании все чаще обнаруживают, что им требуется помощь в разработке виртуальных сред, которые понравятся потенциальным потребителям и пользователям.

В сентябре Decentraland приняла 56,000 XNUMX ежедневных пользователей

Запущенный в начале 2020 года, Decentraland остается одним из ведущих проектов метавселенной на основе блокчейна. Как упоминалось ранее, социально-ориентированная метавселенная успешно провела Неделю гордости в июне и Неделю искусства в августе, а также музыкальный фестиваль в ноябре. 

В сентябре Decentraland провел более 160 общественных мероприятий, в том числе модное мероприятие метавселенной, организованное RLTY, The Fabricant и Мир женщин (Ух ты). Основная цель мероприятия заключалась в том, чтобы привлечь женщин и моду в метавселенную. Трехдневный фестиваль проходил на «Синт-авеню» в Децентралэнде, месте, созданном по этому случаю. Район был спроектирован компанией RLTY по образцу знаменитого авеню моды Нью-Йорка.

Модное мероприятие метавселенной, организованное RLTY, The Fabricant и World of Women.
Модное мероприятие метавселенной, организованное RLTY, The Fabricant и World of Women.
Источник: Производитель

Сентябрьские мероприятия привлекли к виртуальным участкам Decentraland 56,000 6 активных пользователей в день (DAU), что на 800% больше, чем в августе. Активность блокчейна, измеряемая UAW, также рисует оптимистичный прогноз для виртуального мира, поскольку почти XNUMX уникальных кошельков ежедневно взаимодействуют с контрактами Decentraland, включая метатранзакции. 

Для справки: метатранзакция — это транзакция блокчейна, подписанная пользователем и отправленная третьей стороне, называемой ретранслятором, для ее выполнения и, таким образом, оплаты комиссии за газ. Фонд Decentraland спонсирует ретранслятор, позволяющий пользователям взаимодействовать с Web3 без необходимости платить за газ. Кроме того, поскольку Decentraland работает в нескольких сетях (Ethereum и Polygon), метатранзакции улучшают взаимодействие с пользователем, позволяя пользователям подписывать транзакции в Ethereum, которые в конечном итоге передаются в Polygon. Поскольку метатранзакции выполняет один ретранслятор, они не считаются уникальными активными кошельками. 

Данные Децентралэнда за сентябрь
Данные Децентралэнда за сентябрь
Источник: Twitter

Еще один аспект, на который стоит обратить внимание, — это показатели управления Decentraland. Хотя показатели использования отражают одну сторону истории, проекты Web3 также следует тщательно изучать с точки зрения децентрализации. Около 150 предложений DAO, получивших в сентябре более 11,000 3 голосов, показывают, что сообщество проекта заинтересовано. DAO представляет собой один из важнейших аспектов многих проектов WebXNUMX, направленных на настоящую децентрализацию. В случае с Decentraland это показывает здоровье и потенциал проекта.

Третий сезон Sandbox Alpha привлек 3 200,000 активных пользователей

The Sandbox объявила, что в третьем сезоне Alpha Season 3 приняли участие 200,000 XNUMX человек в месяц, что стало важной вехой для игровой платформы. Альфа Сезон 3 показал, что The Sandbox может предоставить впечатляющий опыт метавселенной, объединяя различные проекты и сообщества в одно игровое мероприятие.

Кроме того, они сообщили, что 39,000 1.6 пользователей ежедневно просматривают виртуальный мир, причем только за последний месяц сайт The Sandbox посетили XNUMX миллиона посетителей.

Как будто этого было недостаточно для растущей популярности «Песочницы», В третьем сезоне было сыграно в общей сложности 3 миллиона часов..

Данные третьего сезона альфа-версии «Песочницы»
Данные третьего сезона альфа-версии «Песочницы»
Источник: Twitter

Более 140,000 XNUMX владельцев NFT из лучших коллекций NFT, таких как Яхт-клуб Bored Ape, Мир женщин, Крутые коты, Клон Х, и вокселы Aoki были доступны для использования их цифровых активов из сообществ Web3 в качестве аватаров в третьем сезоне The Sandbox Alpha Season 3. Это очень наглядный пример совместимости в Web3.

Команда разработала игру, в которую играть еще проще, чем в предыдущие альфа-сезоны, в духе объединения индустрии. Он предлагает обычному пользователю пойти еще дальше и рассмотреть The Sandbox как игру, среда которой улучшается только с помощью технологии блокчейна. И, вопреки видимости, это весьма полезно.

Усыновление — типичная тема для людей, работающих в индустрии децентрализованных приложений. И для тех, кто ищет возможности для бизнеса в индустрии криптовалют. Независимо от того, насколько передовыми могут быть информация и менталитет, лежащие в основе технологии блокчейна, ничто (или очень мало) не имеет значения, если она не может быть использована теми, кто может получить выгоду.

По сравнению с другими криптовалютами, токены метавселенной испытывают трудности с началом криптозимы. Слабый рынок выявил уязвимости в ранних моделях «играй ради заработка», где прибыль большинства игроков была получена за счет спекуляций и инфляции токенов вознаграждения.

С момента ноябрьского пика в криптопространстве Индекс лидеров СМИ и развлечений MVIS CryptoCompare упал на 85% по сравнению с падением Ethereum на 71%. Кроме того, у лидеров DeFi снижение составило 80%, а у лидеров инфраструктуры — на 80%. После июньского минимума производительность улучшилась, но монеты метавселенной часто были одним из наиболее нестабильных секторов, которые мы отслеживаем, что указывает на отсутствие веры инвесторов в окончательную выигрышную концепцию.

Токен Yuga Lab APE потеряла 72.92% с 1 мая, достигнув 5.44 доллара 30 сентября, при рыночной капитализации в 1.42 миллиарда долларов. Монета «Песочница» SAND Это второй проект метавселенной по рыночной капитализации, который следовал той же тенденции к снижению, что и другие ведущие токены метавселенной.

Top_Metaverse_Tokens_by_Market_Cap,_USD
Top_Metaverse_Tokens_by_Market_Cap,_USD

Монета ImmutableX (IMX) — единственный игровой токен, цена которого с 50 мая упала менее чем на 1%. Это выдающееся достижение стало результатом различного сотрудничества, созданного игровой платформой Layer-2 за последние три месяца. Читать здесь о последнем партнерстве.

Стоит также обратить внимание на случай ENS. Токен управления для Ethereum Name Service DAO за тот же период снизился всего на 24%. На момент написания статьи ENS стоит $19.40, сохраняя майский уровень, несмотря на обвал. 

Спрос на домены ENS вырос на 72% в третьем квартале

Системы именования блокчейна, такие как Служба имен Ethereum (ENS) составляют важную часть метавселенной. Домены Web3 предоставляют нам имя в метавселенной, которое является частью нашей цифровой идентичности. В сентябре пользователи ENS зарегистрировали 437,365 378,805 новых доменов .eth, превысив предыдущий рекорд в XNUMX XNUMX, установленный в июле.

В результате резкого роста общее количество регистраций увеличилось до более чем 2.6 миллиона, а доходы от сборов за регистрацию и продление увеличились на 5.5 миллиона долларов. Доходы от протокола передаются в казну проекта для использования ENS DAO.

В сентябре ENS также зафиксировала 35,427 572,000 новых учетных записей, которые зарегистрировали или приобрели хотя бы один домен, в результате чего общее количество таких учетных записей достигло 97 3. За тот же период XNUMX% объемов торговли доменами WebXNUMX на ведущей торговой площадке NFT OpenSea приходилось на коллекцию доменов ENS. Это также показывает, что ENS со значительным отрывом доминирует среди служб именования. 

Данные службы имен Ethereum, сентябрь
Данные службы имен Ethereum, сентябрь
Источник: Twitter

Рекордный месяц ознаменовался заметным сотрудничеством и продажами. ENS, которая децентрализована и построена на сети Ethereum, объединилась с Coinbase, чтобы создать уникальные криптографические имена пользователей cb.id для увеличения внедрения ENS.

После работы с Chain футбольная франшиза New England Patriots сделала свой Web3 дебютировал, приобретя «Patriots.eth» за 75 ETH, в то время как Инвестор Shark Tank Мэтт Хиггинс приобрел в сентябре множество доменных имен почти за 100,000 XNUMX долларов. в одиночестве.

В течение последних тридцати дней график цен токена управления ENS оставался стабильным. По данным CoinGecko, 16.33 сентября монета достигла месячного максимума в $9, но после этого не смогла набрать обороты и закрыла месяц на уровне $16.02.

NameWrapper был представлен в тестовой сети Goerli группой, ответственной за доменную службу Web3. NameWrapper — это смарт-контракт, инкапсулирующий доменные имена ENS в виде NFT ERC-1155, позволяющий владельцам родительских доменов указывать разрешения и права для своих поддоменов и торговать ими на рынке. Службы именования Web3 станут популярной категорией. На данный момент на рынке доминируют имена, основанные на Ethereum; однако мы можем ожидать, что эта тенденция сохранится и в других цепочках.

Несмотря на нынешний медвежий рынок, финансирование проектов метавселенной и игр Web3 остается значительным. К этому моменту в 2022 году блокчейн-игры и проекты метавселенной собрали около 7 миллиардов долларов, и даже если третий квартал был самым низким по привлечению капитала, нам все же удалось достичь 1.2 миллиарда долларов.

Инвестиции в проекты Metaverse
Инвестиции в проекты Metaverse

Глядя на инвестиции, сделанные в третьем квартале, мы видим, что блокчейн-игры и проекты метавселенной получили наибольшее финансирование, составив 38.5% от общей суммы. На инфраструктуру приходится 33.5% привлеченного капитала, на инвестиционные компании — 22.9%, а на средства массовой информации и НФТ — оставшиеся 5%.

Несмотря на низкий уровень инвестиций в этом квартале, он показал, что сектор никогда не перестает расти и что к рынку присоединяются новые крупные игроки. В сентябре лондонский стартап в области глубоких технологий Hadean привлек 30 миллионов долларов для создания проекта метавселенной.

Хадин разработал критически важные компоненты метавселенной и сотрудничал с поставщиками услуг цифровых двойников в сфере развлечений, образования и бизнеса (Minecraft, Pixelynx, Sony и Gamescoin). Эти инвестиции помогут Hadean оснастить производителей новыми и расширяющимися рынками метавселенной, чтобы изменить то, как люди работают, строят, покупают и потребляют.

Инвестиции в Метавселенную, 3 квартал
Инвестиции в Метавселенную, 3 квартал

Технология блокчейн, Web3 и метавселенная могут разрушить подавляющее большинство отраслей. В последние годы венчурные капиталисты и другие профессиональные инвесторы вложили миллиарды долларов в блокчейн-стартапы. Они верят, что Web3 существенно изменит наши финансовые институты, социальные связи и идентичность.

Этот квартал был чрезвычайно активным с точки зрения внедрения метавселенной. В рамках программы Disney Accelerator 2022 года шесть компаний, находящихся на «стадии роста», в том числе три компании Web3 — платформа масштабирования уровня 2 Polygon, приложение для социальных сетей NFT AR Flickplay и стартап Lockerverse — были выбраны для получения рекомендаций. Кроме того, корпорация ищет «корпоративного юриста» со знанием «новых технологий», таких как NFT, метавселенная и DeFi.

Партнерство Polygon и Disney
Партнерство Polygon и Disney
Источник: https://regtechafrica.com/

Это может указывать на то, что Disney разрабатывает стратегию использования патента на «симулятор виртуального мира», который она подала в Ведомство по патентам и товарным знакам США в 2021 году. Заявка связана с использованием технологии дополненной реальности (AR) в тематических парках Диснея и возможностью метавселенной тематического парка.

Блокчейн Flow также объявил об интересном партнерстве с Ticketmaster. После успешной выдачи 70,000 XNUMX билетов NFT на Суперкубок LVI, Dapper Labs объявила о сотрудничестве с ведущей мировой платформой по продаже билетов. 

Walmart — еще один крупный бренд, вошедший в метавселенную. Гигант розничной торговли представил на Roblox два виртуальных развлечения: Walmart Land и Walmart's Universe of Play.

Роблокс Уолмарт Лэнд
Роблокс Уолмарт Лэнд
Источник: roblox.com

Walmart Land состоит из магазина товаров, колеса обозрения и мини-игр, в которых игроки награждаются жетонами и значками. В октябре он также намерен провести музыкальное мероприятие. С другой стороны, Universe of Play стремится стать виртуальным магазином игрушек, где пользователи могут приобретать товары и персонажей из таких франшиз, как LOL Surprise!, Jurassic World, Paw Patrol, Magic Mixies и Razor Scooters.

Ford Motor Company — последний производитель автомобилей, который готовит свой дебют в виде невзаимозаменяемых токенов (NFT) и метавселенной, подав 19 заявок на товарные знаки для своих ключевых автомобильных брендов. Заявки на товарные знаки охватывают одежду, виртуальные автомобили, грузовики, фургоны, внедорожники и планируемый онлайн-рынок невзаимозаменяемых токенов.

Компания также обнародовала планы по созданию «загружаемых виртуальных товаров», в основном «компьютерных программ», включающих автокомпоненты, аксессуары и одежду для использования в «виртуальных онлайн-средах», таких как виртуальная реальность и онлайн-торговые выставки на основе дополненной реальности.

Кроме того, существуют планы по развитию онлайн-рынка для продвижения «цифровых произведений искусства других лиц», а также «услуг розничных интернет-магазинов с использованием невзаимозаменяемых токенов (NFT) и цифровых предметов коллекционирования».

Ford — не первый производитель автомобилей, вошедший в метавселенную. Производители автомобилей, в том числе Mercedes, Nissan, Toyota и Hyundai, заявили о намерении выйти на быстрорастущий рынок метавселенной, а Bentley и Lamborghini уже выпустили коллекции NFT.

Коллекция Lamborghini NFT
Коллекция Lamborghini NFT
Источник: OpenSea

В этом квартале также наблюдалось принятие правительствами мер, особенно заметно в азиатских странах. Южная Корея объявил об инвестициях более 223.7 миллиарда вон (177.1 миллиона долларов) в нескольких проектах метавселенной. Начнем с того, что национальный фонд будет использован для создания метавселенной платформы столичного уровня, которая позволит людям получать доступ к различным государственным программам и услугам в цифровом формате.

Премьер-министр Японии Фумио Кисида заявил в программной речи 3 октября намерение страны инвестировать в цифровую трансформацию включает в себя невзаимозаменяемые токены (NFT) и сервисы метавселенной.

Страна постепенно поддерживает инвестиции в цифровые технологии, в частности, предлагая налоговые льготы предприятиям, которые стремятся к цифровому будущему. В своем обращении к японскому парламенту Кисида заявил, что страна продолжит «помогать социальному внедрению цифровых технологий» и «поощрять усилия по расширению использования сервисов Web3, использующих метавселенную и NFT».

Муниципальное правительство Пекина представило двухлетнюю стратегию инноваций и развития метавселенной, которая направлена ​​на содействие росту предприятий, связанных с метавселенной, и помощь Пекину в превращении в эталонный город цифровой экономики.

За последние несколько месяцев два крупных китайских города представили многолетние планы действий, ориентированные на метавселенную и NFT. До Пекина Шанхай также включил метавселенную в свой пятилетний план роста, пообещав к концу 350 года создать метавселенную стоимостью 51 миллиардов юаней (около 2025 миллиарда долларов).

Растущий интерес Пекина к передовым технологиям Web3 может привести к их более широкому распространению по всей стране. Ранее Муниципальное бюро экономики и информационных технологий Пекина выступило с предложением о создании виртуальной человеческой экономики стоимостью 50 миллиардов юаней (7.5 миллиардов долларов) в течение следующих трех лет с использованием технологии Web3.

Незнакомство и новизна метавселенной вызывают неопределенность. По этой причине Тони Паризи, бывший руководитель отдела XR-рекламы и электронной коммерции Unity Technologies, определенный семь правил метавселенной.

Метавселенная — отчет DappRadar
Метавселенная — отчет DappRadar
Источник: Аналитика ДАО

Правило №1. Существует только одна метавселенная.

Это совокупность всех общедоступных виртуальных миров, 3D-контента в реальном времени и сопутствующих медиа, подключенных к открытой глобальной сети, никем не контролируемых и доступных всем.

Правило №2: Метавселенная доступна каждому.

Метавселенная предназначена для всех, как это определено нашими наиболее общими правилами социальной интеграции. Это не политическое или социально-экономическое заявление; это этнографический вопрос, имеющий политические и социально-экономические последствия.

Правило №3: Никто не контролирует метавселенную.

Это всеобщее достояние для цифровых коммуникаций и коммерции, используемое в качестве посредника в зависимости от потребностей и управляемое в соответствии с требованиями общих интересов, ради наибольшего блага для наибольшего числа людей.

Правило №4: Метавселенная открыта.

Он построен на совместимых технологиях и инструментах, связанных посредством строго определенных и широко согласованных стандартов свободных и открытых коммуникаций.

Правило №5: Метавселенная не зависит от оборудования.

Метавселенная не зависит от оборудования и доступна на любом устройстве, независимо от типа дисплея и устройства.

Правило №6: Метавселенная — это сеть.

Метавселенная — это компьютерная сеть, соединяющая общедоступные виртуальные возможности мира, 3D-контент в реальном времени и связанные медиа.

Правило №7: Метавселенная — это Интернет.

Метавселенная — это Интернет, улучшенный и модернизированный для последовательной доставки 3D-контента, пространственно организованной информации и опыта, а также синхронной коммуникации в реальном времени.

Заключение

Что такое метавселенная? Какой эффект это окажет? Потребители и организации изучают, как это может улучшить связь и улучшить повседневную жизнь. И через десять лет метавселенная может стать движущей силой совершенно другого мира. 

Согласно McKinseyВполне возможно, что к 2030 году более 50% живых событий будет происходить в метавселенной. Более 80% торговли могут зависеть от действий потребителей в Интернете, таких как открытие брендов и посещение виртуальных магазинов. 

Большая часть обучения и развития может происходить в условиях метавселенной, а также большая часть виртуального или гибридного сотрудничества. Практически все активы и операции фирм с большим объемом активов, таких как производители и телекоммуникационные компании, могут быть представлены в цифровом зеркале. То же самое относится и к моделированию реальных предметов и пространств, помогающему их созданию. К 2030 году Gartner ожидает что средний пользователь Интернета посвящает до шести часов в день опыту метавселенной.

Такая смена поколений не происходит в одночасье. Обычно они занимают годы и являются результатом накопления постепенных прорывов, основанных на философии, основанной на экспериментах, на платформах, способствующих творчеству.

Заинтересованные стороны имеют возможность создать метавселенную таким образом, чтобы способствовать большей социальной сплоченности, уменьшать неравенство, расширять доступ к образованию и служить катализатором социальной мобильности. 

Метавселенная не должна заменять физический мир или межличностные связи, которые нас объединяют. Оно должно дополнять то, что делают люди, и, подобно виртуальным и физическим рабочим местам, обеспечивать неограниченную мобильность между двумя мирами таким образом, чтобы расширять, а не ограничивать наш диапазон опыта. Однако для того, чтобы это произошло, необходимо коллективное руководство, обеспечивающее, чтобы ответственные действия определяли ход этой революции.

С потенциалом к 5 году достигнет $2030 трлн., метавселенная кажется неизбежной. Это окажет существенное влияние на нашу деловую и личную жизнь. Что-то ясно, если вы смотрели мероприятие Meta Connect на прошлой неделе. 

Поэтому предприятиям, политикам, потребителям и гражданам следует изучить и узнать как можно больше об этом явлении, технологиях, которые будут лежать в его основе, и о влиянии, которое оно окажет на нашу экономику и общество.

Отметка времени:

Больше от DappRadar