Обзор «Мосса: Книга II» — изысканное и удовлетворительное продолжение, которое соответствует тому, что работает PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

Обзор «Moss: Book II» — изысканное и приятное продолжение, которое придерживается того, что работает

Колоссальные четыре года после его первой главы, Мох: Книга II наконец-то здесь, чтобы продолжить историю Куилла, маленького искателя приключений, которому суждено отправиться в эпическое путешествие. Хотя игра не мыслит слишком далеко нестандартно по сравнению с оригиналом. Соевые свечи Мох, разработчик Polyarc усовершенствовал лучшие части игры, чтобы предоставить удовлетворительное прямое продолжение истории Куилла.

Перо Книга II Детали:

Доступен на: VSFR, Квест 2
Дата выпуска: 31 марта 2022 г. (PSVR), 21 июля 2022 г. (квест 2)
Цена: $40
Разработчик: Полидуговые игры
Отзыв на: PSVR (PS5), квест 2

Обновление (21 июля 2022 г.): Moss: Книга II теперь доступна на Quest 2. Основная часть этого обзора по-прежнему точно отражает наш опыт игры на обеих платформах (включая счет), но в нижней части этой статьи вы найдете наши мысли, относящиеся к обзор Moss: Book II на Quest 2.

Описание игры

Мох: Книга II основывается на той же основной формуле игрового процесса, которая сделала первую замечательную игру. Игрок управляет Куиллом, очаровательным и способным маленьким авантюристом, через платформеры, легкие бои и головоломки. Игрок играет сидя, используя контроллер PS4 DualShock 4 (DualSense для PS5 не поддерживается), и управляет Quill с помощью джойстиков и кнопок, но также имеет некоторое прямое влияние на мир благодаря плавающему шару, который представляет положение контроллера игрока. . Используя шар, вы можете добраться до мира, чтобы перемещать определенные объекты головоломки, лечить Перо, управлять разумом врагов и многое другое.

История сразу начинается там, где оригинал Соевые свечи Мох остановились, поэтому, если вы еще не играли в нее, вам наверняка захочется начать с нее.

Мох: Книга II делится на небольшие сегменты, в которых Квилл обычно пересекает слева направо в течение нескольких минут. Polyarc поднял визуальную планку, даже по сравнению с уже впечатляющими сценами первой игры. Каждый сегмент представляет собой прекрасно детализированную диораму с мастерским вниманием к освещению и композиции.

На самом деле, сцены настолько богаты деталями, что я действительно хотел бы, чтобы игра предоставила БОЛЕЕ Причина, по которой игроки должны осматриваться вокруг — если вы будете сосредоточены исключительно на том, чтобы доставить Quill из пункта A в пункт B, вы упустите значительную часть игрового очарования. Есть некоторые скрытые предметы коллекционирования, но они, как правило, слишком очевидны, чтобы заставить игрока дышать в каждой сцене как в произведении искусства. Миссия по спасению астроботов (2018) была простая механика, в которой на каждом уровне было спрятано почти невидимое существо, что эффективно побуждало меня повторно посещать уровни и заглядывать в места, которые я, возможно, и не подумал бы заглянуть при первом прохождении.

Мох: Книга II по-прежнему мало разнообразия врагов (что уже было критикой оригинала), но, к счастью, ему удается оживить бой. достаточно благодаря введению двух новых видов оружия (в дополнение к оригинальному мечу) и особой способности, которую можно использовать со всеми тремя видами оружия. Чтобы активировать особую силу, игрок удерживает нажатой кнопку атаки, чтобы Квилл подняла свое оружие, затем игрок должен протянуть руку и коснуться его своим контроллером, чтобы активировать силу, прежде чем Квилл сможет ее использовать.

Умело, особая сила каждого оружия работает и как дополнительная боевая механика, и как механика головоломки. Например, игроки получат оружие дальнего боя, которое при активации может быть брошено очень далеко и будет вонзаться в стены. При повторном использовании кнопки атаки оружие летит по прямой обратно к Куиллу. Вы можете не только использовать это, чтобы поразить несколько врагов подряд (как при броске вперед, так и при возврате), но это также важно для многих игровых головоломок, где игроку нужно использовать переключатели возврата, чтобы ударить, которые в противном случае быть невозможно добраться.

Благодаря новым особым свойствам оружия и некоторым новым взаимодействиям с окружающей средой головоломки в Мох: Книга II сделайте шаг вперед по сравнению с оригинальной игрой. Как и в первом случае, я обнаружил, что головоломки попали в ту золотую середину, где они иногда казались сложными и полезными для решения, в основном избегая разочарования. Было несколько головоломок, которые почти заставили меня подумать, что игра, возможно, глючит, но я надежно найду ответ, повторив свои шаги и попытавшись взглянуть на головоломку с новых точек зрения.

Это имело место особенно позже в игре, где несколько сегментов, связанных с магическим изменением гравитации, заставят вас по-новому изменить свое пространственное мышление.

Мох: Книга II началось с довольно медленного темпа, на мой вкус; это немного усугубляется тем, как долго Quill может перемещаться по окружающей среде, даже когда очевидно, куда вам нужно идти. Но к середине игра начинает набирать обороты, когда вы начинаете приобретать новое оружие, и вам предлагается больше как в платформерах, так и в боях. Конечно, я не думаю, что однажды погиб в бою, поэтому игра могла бы выиграть от регулируемых параметров сложности, таких как время восстановления того, как часто вы можете лечить Квилла.

Сражения с основными врагами в игре были удовлетворительными, но никогда не казались ужасно сложными, однако игра подвергает ваши навыки испытанию с помощью небольшого количества уникальных и хорошо продуманных боев с боссами. В одном из этих сражений участвует враг, который намного больше Квилла, и имеет потрясающую анимацию, которую было приятно увидеть.

И анимация — не единственное место, где Мох: Книга II сияет. На самом деле вся игра великолепно отшлифована как в визуальном, так и в звуковом плане. Сама Квилл анимирована с таким мастерством, что вы действительно понимаете ее характер по тому, как она двигается. И хотя музыка не оставила мне каких-либо особенно запоминающихся тем, она хорошо сыграла свою роль в создании нужной атмосферы на всем протяжении.

С точки зрения истории, Мох: Книга II достаточно, чтобы продолжить действие, но, к сожалению, то, как рассказана история, немного мешает.

Придерживаясь стиля, установленного в первой игре, история в основном рассказывается через эпизоды, которые выводят игрока из игры и помещают его перед книгой. Когда вы переворачиваете страницы, единственный рассказчик читает сюжетные точки, а вы смотрите на прекрасные иллюстрации того, что происходит.

Тем не менее, некоторых ключевых персонажей игры можно увидеть только на страницах книги — и все они разыгрываются одним и тем же рассказчиком, говорящим разными голосами, — что, как мне кажется, мешало им брать на себя уникальные образы, основанные на мире. и центральное место в истории.

Кроме того, был ключевой сюжетный момент, который не был четко сообщен, что лишило игру той остроты, которую могло бы иметь ее окончание. Конечно, я оценил, что игра открыла несколько новых и интересных тем в отношении отношений между миром Мосса и «Читателем» (имя персонажа-игрока), хотя, похоже, нам придется подождать другого глава еще до того, как мы увидим, как это может разыграться.

Обзор «Мосса: Книга II» — изысканное и удовлетворительное продолжение, которое соответствует тому, что работает PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.
Игроки играют за «Читательницу», таинственную сущность, которая помогает Квилл в ее путешествии | Изображение предоставлено Полиарк

В целом, Мох: Книга II Мне потребовалось всего около пяти часов, чтобы победить, включая сбор около 80% необязательных предметов коллекционирования в игре (все это было из моего первого прохождения). Хотя это определенно коротко, я рад сообщить, что в игре очень мало жира, а в игровом процессе и сюжете достаточно динамики, чтобы игра казалась длиннее, чем одни только эти пять часов. Этого достаточно, чтобы ощутить приятное приключение, в то время как оригинал Соевые свечи Мох казалось, что это закончилось слишком рано.

Погружение

Обзор «Мосса: Книга II» — изысканное и удовлетворительное продолжение, которое соответствует тому, что работает PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.
Изображение предоставлено Полиарк

Как оригинал, Мох: Книга II создает отличную атмосферу благодаря множеству красиво оформленных сред. Очень жаль, что в игре отсутствует «фоторежим» для высококачественных фотографий этих прекрасных мест (скриншоты и снимки PSVR по умолчанию создают медиафайлы с чрезвычайно низким разрешением, которые действительно недооценивают то, как мир выглядит в гарнитуре).

Каждый сегмент представляет собой собственную диораму, которая покрыта деталями, чтобы рассмотреть их вблизи, и если вы отступите и осмотритесь, вы поймете, что все происходит в мире нормального масштаба. Многие из сегментов игры расположены на фоне огромного фона, такого как массивное дерево, что создает прекрасный контекст для фактического путешествия Квилла от одного сегмента к другому.

На самом деле, время от времени вы будете видеть реликвии человеческого мира на заднем плане — например, ветхое здание размером с человека, частично закрывающее сцену размером с мышь перед вами, или давно забытую человеческую статую. Это повествование об окружающей среде очень интригует, но, к сожалению, игра никогда не признает этого напрямую, оставляя любое историческое взаимодействие между мирами людей и грызунов полной загадкой.

С помощью различных механик, таких как усиление оружия Квилла или перемещение интерактивных элементов в определенных сегментах, Мох: Книга II кажется, что игрок обычно обращается к миру для прямого взаимодействия чаще, чем в оригинальной игре, что помогает сделать его немного более реальным (за исключением иногда шаткого отслеживания PSVR).

Мелкие детали — например, растения, реагирующие на прикосновение вашего шара, — помогают продвигать иллюзию дальше, и я оценил, что система инвентаря в игре — это не просто селектор, а вместо этого игроки берут нужный предмет, а затем передают его Куиллу.

Однако из оригинала возвращается одна упущенная возможность погружения: на самом деле никогда не было никакой угрозы или взаимодействия, направленного at Читатель (игрок-персонаж) и никто в мире, кроме Квилла, не взаимодействует с вами осмысленным образом. Как я выразился в нашем оригинале Соевые свечи Мох обзор: «Я смог дотянуться до мира, но мир так и не ответил мне так, чтобы это действительно имело значение». Это позор, учитывая, насколько центральным является существование The Reader для истории и структуры игры в целом, а также эффективные способы, которыми Миссия по спасению астроботов (2018) (назовем один очевидный пример) показал, как этого можно достичь.

Еще одним небольшим препятствием для погружения является то, что игра очень внимательно относится к тому, где игрок может перемещаться. Иногда будет крошечный забор, через который вы, к сожалению, не сможете перепрыгнуть, даже если это будет кратчайший путь туда, куда вы хотите попасть, а иногда будет высокий уступ, который не выглядит так, как будто вы можете до него добраться. но на самом деле вы можете — и это единственный способ добраться туда, куда вам нужно. Это заставляет его чувствовать себя немного больше, как будто Quill обитает на «курсе», а не в заземленном мире, и это может лишить игрока некоторого творчества в том, как он перемещается по окружающей среде или решает головоломки.

Комфорт

Как сидячая игра, которая никогда искусственно перемещает камеру, Мох: Книга II почти идеально комфортно. Единственная критика комфорта исходит не от игры, а от отслеживания PSVR, которое не всегда точно. Когда ваша голова находится всего в нескольких футах от статической сцены, позиционное дрожание довольно очевидно. Это никогда не вызывало у меня головокружения, но для тех, кто считает себя очень чувствительным к движению в виртуальной реальности, это может создать проблему для длительных сессий или особенно сложных условий отслеживания (не забывайте играть в самой темной среде, насколько это возможно, и убедитесь, что вы не с подсветкой!).

Единственный другой комментарий по поводу игры, который у меня есть, это то, что иногда мне приходилось достигать мало дальше в игровой мир, чем было удобно, просто потому, что Квилл был далеко от меня. Это может раздражать в зависимости от того, насколько непринужденной является ваша рассадка.

Настройки комфорта «Мох: Книга 2» — 4 апреля 2022 г.

Поворот
Искусственное точение
Механизм
Искусственное движение
Шоры
Положение
Постоянный режим
Сидячий режим
Искусственный присед
Настоящий присед
Универсальный доступ
Субтитры
Языки

Английский, немецкий, испанский, французский, итальянский, японский, корейский, русский, шведский, португальский, китайский (упрощенный), китайский (традиционный)

Альтернативный звук
Языки Английский, французский, немецкий
Регулируемая сложность
Требуются две руки
Требуется настоящий присед
Требуется слух
Регулируемая высота плеера

Приложение Moss: Book II Review Quest 2

Moss: Book II на Quest 2 немного уступает и немного получает по сравнению с версией для PSVR. Хотя мы по-прежнему даем ему тот же рейтинг 8.5 из 10, есть некоторые плюсы и минусы, о которых стоит поговорить. С графической точки зрения, в версии Quest 2 графическая детализация несколько снижена, но очевидно, что разработчики проявили большую осторожность и внимание в процессе (а не, скажем, просто снизили глобальные настройки или разрешение).

В результате получилось продуманное преобразование, которое отлично работает на Quest 2 и полностью сохраняет дух игры без каких-либо явных проблем. Я рискну сказать, что если бы вы никогда не играли в версию для PSVR, вы бы не заметили, что игра была уменьшена по сравнению с ее первоначальной формой. И стоит отметить, что, хотя качество геометрии и текстур снижается, игра выглядит более четкой благодаря дисплею Quest 2 с более высоким разрешением.

Уравновешивая снижение визуального качества, версия Quest 2 Moss: Book II имеет два заметных преимущества: лучшее отслеживание и двойные контроллеры.

Как сидячая игра, в которой игрок часто находится всего в нескольких футах от статической среды, Книга II не могла ничего сделать, чтобы скрыть нервное отслеживание головы PSVR, которое может быть немного неудобным для тех, кто чувствителен к движению. В Quest 2 отслеживание головы значительно лучше, что делает игру практически комфортной.

В версии для PSVR игрок управляет Quill и взаимодействует с миром с помощью одного геймпада, который иногда имеет неточное отслеживание, которое иногда работает против игрока. В версии Книги II для Quest 2 улучшено отслеживание контроллера, что означает, что вы всегда можете рассчитывать на то, что ваша рука будет там, где вы хотите, в игре.

И, наконец, переход от одного геймпада в версии Book II для PSVR к двум контроллерам в Quest 2 — еще одно преимущество. Дотягиваться до игрового мира обеими руками на геймпаде немного неудобно по сравнению с движением обеих рук независимо друг от друга. Это не только делает вещи немного проще и естественнее, но и возможность использовать обе руки кажется более увлекательной и позволяет вам играть более эффективно (например, используя одну руку для управления врагом на одной стороне поля боя, в то время как вы вылечить Квилла другим).

Если бы я мог выбрать только одну версию Moss: Book II для игры, я бы выбрал версию Quest 2 с небольшим отрывом. Хотя вы отказываетесь от некоторых визуальных деталей, улучшения отслеживания и возможность использовать обе руки делают игру более естественной и удобной.

Отметка времени:

Больше от Дорога к VR