Все, кто играл Myst в 90-х, вероятно, заполнил блокнот эзотерическими каракулями — датами, диаграммами, пианино, может быть, даже целой картой метро. Но довольно сложно вести такие подробные заметки с VR-гарнитурой на голове.
Радуйся — долгожданный журнал для Myst релизы на платформе Meta Quest сегодня. Больше не нужно полагаться на свою память и не нужно выглядывать из-под гарнитуры, чтобы записать несколько напоминаний. Теперь вы можете делать скриншоты важных ключей к головоломке (или просто ваших любимых туристических мест) и ссылаться на них позже, все в игре.
И это еще не все. Журнал является лишь частью более крупного обновления Hands & More, которое выйдет Myst сегодня, и, как и следовало ожидать, это включает в себя поддержку отслеживания рук. Взаимодействуйте с Myst Island, как никогда раньше: тяните за рычаги, нажимайте кнопки, читайте книги, и все это своими руками. Для давних поклонников Cyan «Дополнительно» также включает новый режим «Классические видео», который в большинстве ситуаций восстанавливает исходные полнометражные видеоролики Рэнда и Робин Миллер.
Все это плюс множество других настроек и исправлений. Мы встретились с директором по развитию Cyan Ханной Гамиэль, чтобы поговорить о сегодняшнем обновлении, о том, что оно влечет за собой, и о том, какие проблемы возникли на этом пути. Читайте дальше, чтобы узнать больше!
Часть «Руки» в «Hands & More» довольно очевидна, но что еще есть в этом (по-видимому, огромном) Myst обновить?
Ханна Гамиэль: Это серьезное обновление, безусловно. Вот некоторые основные функции/исправления, которые вошли в это обновление для Myst:
- Теперь поддерживается отслеживание рук.
- Настоятельно рекомендуется: функция ведения журнала (скриншоты в игре) теперь поддерживается.
- Облачные сохранения теперь поддерживаются.
- Добавлена польская и русская локализация.
- Теперь поддерживается классический режим видео.
- Теперь поддерживается движение с блокировкой ориентации контроллера движения (для плавного движения).
- Размер приложения Myst теперь примерно на 4 ГБ меньше. (Было около 9.5 ГБ, сейчас около 5.5 ГБ.)
- Тонны исправлений и других улучшений.
Что сделало отслеживание рук подходящим для Myst?
HG: Внедрение отслеживания рук в Myst казался захватывающей технической задачей и интересной новой функцией, которую можно предложить игрокам. Кроме того, это одна из тех вещей, которая имеет смысл для Myst— у нас уже есть масса возможностей сделать игру доступной для людей, и это всего лишь еще один способ, с помощью которого люди, которые иначе не могли бы испытать Myst теперь можно играть в игру.
Отслеживание рук в Myst это не просто уловка — вы можете пройти всю игру, используя только отслеживание рук, если хотите, и можете взаимодействовать с каждым объектом в игре, как обычно, с помощью контроллера. Кроме того, у вас есть возможность переключаться между отслеживанием рук и контроллерами в любое время, что может пригодиться, если комната, в которой вы играете, теряет достаточно света вечером/ночью, чтобы сделать отслеживание рук менее стабильным. опыт.
С какими проблемами вы столкнулись при внедрении отслеживания рук?
HG: Как только мы выяснили, какими жестами рук/пальцев мы хотим управлять вводом в игре, большая проблема заключалась в том, чтобы система отслеживания рук могла передавать соответствующие события или триггеры в нашу систему ввода для Myst. Например: когда вы сжимаете все пальцы в кулак, указываете указательным или указательным пальцем, делаете жест «большой палец вверх» и т. д.
На самом деле мы модифицировали компонент отслеживания рук Oculus в Unreal, чтобы убедиться, что все работает стабильно, но пришлось немного повозиться. Для тех, кто интересуется более подробной технической информацией, скоро я опубликую еще один пост об этом!
Что вам больше всего нравится делать с отслеживанием рук в Myst?
HG: Лично мне нравится нажимать каждую кнопку в игре мизинцем просто потому, что я могу. Я сгибаю каждый второй палец и засовываю мизинец во все пуговицы. Я даже играю на игровом пианино мизинцами.
Я знаю, что это очень странно, но я просто представляю себя каким-то причудливым человеком, который отказывается нажимать кнопки «обычным способом». Кто знает, может быть, это побудит кого-то начать серию «только мизинцы». Myst на квесте. Я бы посмотрел это!
Вы упомянули, что обновление включает «Классический режим видео». Означает ли это, что мы вернем FMV Rand-Miller-as-Atrus?
HG: Оно делает! Наша опция «Классический режим видео» позволяет вам смотреть оригинальные Myst видео (с оригинальным звуком) с Рэндом и Робин Миллер для большинства взаимодействий персонажей в игре. Не слишком спойлеря, есть некоторые сценарии, в которых видео не заменено, но по большей части вы можете смотреть оригинальные выступления в игре, если включите этот параметр в подменю настроек дисплея.
Это небольшой намек на людей, которые являются большими поклонниками нашего FMV («Полное видео») в предыдущих играх.
Поклонники просили внутриигровой журнал практически с первого дня, и наконец-то он появился в этом патче, верно? Можете ли вы рассказать нам больше об этом?
HG: Да, ведение журнала было очень востребованной функцией! Журнал позволяет делать внутриигровые скриншоты, а затем просматривать их из игрового фотоальбома позже. Таким образом, вы можете ссылаться на важную визуальную информацию, с которой сталкиваетесь в игре, без необходимости снимать гарнитуру, чтобы рисовать или записывать что-то вручную.
В этом обновлении также есть еще один вариант движения — можете ли вы рассказать нам о нем подробнее?
HG: Движение с блокировкой ориентации контроллера движения — еще одна функция, которую наши поклонники в Quest уже давно просили. По сути, это режим движения, в котором ваше плавное направление движения диктуется направлением, в котором повернута ваша доминирующая рука в свободном перемещении (также настраиваемая в меню). Некоторым людям это кажется более удобным, чем движение, продиктованное направлением, в котором вы смотрите в игре.
Если вам интересно, вы можете включить его через наше подменю управления!
Что ждет вас и вашу команду? Есть планы на будущее? Чем еще вы хотели бы поделиться с нашими читателями?
HG: Это определенно не конец обновлений для Myst в квесте! Следите за новостями, и, пожалуйста, следите за обновлениями, чтобы узнать о некоторых сюрпризах, которые мы приготовили в следующем году, чтобы отпраздновать Myst30 лет.
Время посетить (или вернуться) звездный простор — вы можете найти Myst на Платформа мета-квестов и Платформа Рифт. Удачи!
- AR / VR
- блокчейн
- конференция по блокчейну
- блокчейн конференция vr
- Coingenius
- криптоконференция ар
- криптоконференция вр
- расширенная реальность
- Metaverse
- смешанная реальность
- Oculus
- oculus игры
- OPPO
- Платон
- Платон Ай
- Платон Интеллектуальные данные
- ПлатонДанные
- платогейминг
- обучение роботов
- телемедицина
- телемедицинские компании
- Виртуальная реальность
- игра в виртуальной реальности
- игры виртуальной реальности
- vr
- зефирнет