В декабре Ubisoft представила платформу Quartz NFT, которая позволяет игрокам Ghost Recon Breakpoint покупать (или приобретать) уникальное снаряжение в виде NFT (называемых цифрами). В то время как сама игра перестала получать крупные новые обновления, сервисная платформа, по словам издателя, в ближайшее время продолжит расти.
Представляем Ubisoft Quartz
Мы представляем Ghost Recon: Breakpoint первые энергоэффективные NFT, в которые можно играть в игре AAA!Попробуйте его в бета-версии с 9 декабря с тремя бесплатными косметическими дропами и узнайте больше здесь: https://t.co/ysEoYUI4HY pic.twitter.com/owSFE2ALuS
- Ubisoft (@Ubisoft) 7 декабря 2021
В то время как настроения в Твиттере разделились между энтузиастами NFT, аплодирующими объявлению, и геймерами, выступающими против, ответ на YouTube дал более четкое представление о мнениях людей.
По Kotaku, видеообъявление на YouTube для Ubisoft Quartz имело коэффициент неприязни 96%. Комментарии к видео содержат такие замечания, как:
«Ubisoft снова дает нам то, о чем мы не просили, чего не хотим и чем не будем наслаждаться».
«Представьте, если бы Ubisoft задумалась о том, чтобы делать игры, которые нравятся людям, вместо того, чтобы бесконечно пытаться печатать деньги».
Возможно, самым красноречивым из всех комментариев был этот от Sodapone:
«Самое смешное в этом для меня то, что, насколько я могу судить, ни одной из этих функций на самом деле не нужны NFT для работы; В TF2 есть уникальные идентификаторы предметов, история владельцев предметов, торговля и сгенерированные скины оружия со случайным появлением».
Эта негативная реакция поднимает важный вопрос: как следует внедрять NFT в традиционные игры?
Что такое NFT?
Незаменяемый токен (NFT) представляет собой единицу криптографических данных, которая хранится в блокчейне. NFT можно передавать, продавать и обменивать, и каждый из них уникален и идентифицируется индивидуально. Эти токены могут быть связаны с реальными предметами, цифровыми товарами, изображениями, аудио, произведениями искусства и многим другим.
Энтузиасты считают, что NFT дают права и право собственности создателям и владельцам, позволяя им получать прибыль от создания или владения активом.
Например, создатели могут легко обеспечить соблюдение DMCA, поскольку очень легко доказать право собственности на NFT, они также могут получать доход, взимая процент с каждой продажи своих NFT на вторичном рынке.
Что касается владельцев, то они могут получить коммерческие права и права собственности, если приобретут NFT. Если коллекция NFT станет популярной, они могут получить прибыль от лицензирования своей NFT для других в коммерческих целях или создать коллекцию товаров на основе своей NFT.
Существует также аргумент, что если вы держите цифровую вещь в виде невзаимозаменяемого токена (NFT), вы можете перепродать, обменять или пожертвовать ее другим.
С другой стороны, недоброжелатели считают, что NFT бесполезны, поскольку продаваемый товар виртуален и, возможно, не имеет законной силы. Критики также считают, что многие NFT не служат никакой реальной цели, кроме наполнения карманов учредителей. Однако реальность может лежать где-то посередине.
Как NFT в настоящее время используются в играх
Ассоциация Юбисофт Кварц Это не первое использование NFT в играх. Axie Infinity — это игра «Играй, чтобы заработать», в которой игроки могут владеть, торговать, разводить и сражаться с Axies, которые являются NFT на блокчейне Ethereum.
Игроки используют свои Оси, чтобы сражаться против ИИ в режиме «Игрок против окружающей среды» (PvE) или против других игроков в бою «Игрок против игрока» (PvP). В обмен на победу в битвах они получают крипто-токен Smooth Love Potion (SLP), который можно обменять и который необходим для разведения новых осей.
Песочница — еще одна игра, в которой NFT уже реализованы. В этой игре игроки могут использовать NFT на блокчейне Ethereum для создания собственного виртуального мира.
The Sandbox, наряду с Axie Infinity, являются двумя самыми популярными играми NFT в криптопространстве, однако разговоры о внедрении NFT в традиционные игры вызвали негативную реакцию.
Почему многие геймеры против интеграции NFT в традиционные игры
Возвращаясь к объявлению Ubisoft Quartz, одной из жалоб геймеров было отсутствие защиты прав потребителей. Роберт Андерберг (@bobbydigitales) говорит:
«Однажды мой сын случайно купил игру за 60 долларов на нашей Playstation, и Sony вернула деньги! Теперь он может случайно купить пистолет за 1000 долларов, и я ничего не могу с этим поделать, потрясающий прогресс!»
Это заявление было сделано в рамках твита, в котором Роберт критиковал платформу Ubisoft Quartz. Одним из критических замечаний является то, что Ubisoft не может отменить или отменить транзакции.
О привет, посмотрите на этот удивительный Ubisoft Quartz! Давайте быстро проверим условия, чтобы увидеть, какие удивительные возможности они дают мне и насколько это лучше, чем в обычном магазине! pic.twitter.com/TD3to5GpeC
— Роберт Андерберг (@bobbydigitales) 7 декабря 2021
Однако эта проблема не имеет ничего общего с Ubisoft и на самом деле связана с неизменной природой технологии блокчейна.
Есть даже некоторые геймеры, такие как Саймон (@itsmeSTYJ), которые считают, что необратимые транзакции могут защитить владельцев от мошенничества со стороны других игроков. Саймон упомянул сценарий, когда его друг был обманут после того, как продал скин игроку, который затем запросил возмещение и сохранил скин, что известно как мошенничество с покупателем.
Необратимые транзакции могут помочь защитить p2p-трейдеров. Я знаю многих друзей, которые были обмануты, пытаясь продать скины в CSGO, потому что человек на другом конце запросил «возврат» после получения указанного скина.
Все дело в том, где вы его используете.
— Саймон (itsmeSTYJ.eth) (@itsmeSTYJ) 8 декабря 2021
Еще одна жалоба заключается в том, что Ubisoft отказывается предоставить владельцам NFT права изменять или создавать производные работы на основе внешнего вида их «цифрового» NFT. Владельцам также запрещено пытаться использовать визуальное представление своей цифры в видео или любых других средствах массовой информации, им также не предоставляются никакие коммерческие права.
Давайте посмотрим, как это строит #метавселенная и какое удивительное расширение прав и возможностей я получаю с точки зрения действительного владения чем-то! pic.twitter.com/Q48gSTXrls
— Роберт Андерберг (@bobbydigitales) 7 декабря 2021
Это резко контрастирует с проектами PFP (фото профиля / изображения для доказательства) NFT, такими как Яхт-клуб Bored Ape или Tasty Bones, которые дают владельцам коммерческих прав на принадлежащие им NFT. Коммерческие права позволяют владельцам создавать производные работы и монетизировать принадлежащие им NFT, например, путем создания и продажи товаров, что является признаком истинного владения.
Еще одно замечание многих геймеров по поводу NFT в играх — это ощущение, что они добавляются исключительно для того, чтобы зарабатывать деньги для создателей. Крупные игровые студии, такие как Ubisoft и EA Games уже подвергались критике за добавление в игры микротранзакций и лутбоксов — практика, которую некоторые критики считают «хищнической».
Поэтому, когда геймеры видят, что компания, которая была связана с лутбоксами и микротранзакциями, теперь решила добавить NFT, они, как правило, цинично смотрят на ситуацию.
Существуют также опасения по поводу возможного влияния NFT на охрана окружающей среды. Несмотря на то, что Ubisoft Quartz использует Tezos, платформу Proof-of-Stake (физический майнинг не требуется, поэтому воздействие на окружающую среду незначительно), геймеры по-прежнему выражают обеспокоенность.
Это беспокойство может исходить от геймеров, которые не полностью информированы, поскольку Доказательство кола (PoS) Блокчейны на самом деле энергоэффективны, поэтому эта проблема не относится к Ubisoft Quartz.
Скорее всего, в данном случае они думают об Ethereum NFT, поскольку Ethereum начинался как Proof-of-Work (PoW) блокчейн и до сих пор использует эту систему вместе с алгоритмом PoS.
Однако, как только Эфириум завершит переход на Ethereum 2.0, его сеть будет на 100 % поддерживаться алгоритмом майнинга PoS, что сделает его более энергоэффективным. Другие популярные блокчейны для NFT, такие как Solana, также уже используют протокол PoS.
Высокий барьер для входа
Еще одно возражение игроков против игр NFT — это высокий барьер для входа в определенные игры. Многие игры NFT требуют, чтобы игроки покупали персонажей или землю на основе NFT, прежде чем они смогут играть, и в зависимости от спроса эти затраты могут быстро стать непомерно высокими для игроков, которые не могут позволить себе платить за эти активы.
Одним из примеров этого является Axie Infinity: перед игрой у игроков должна быть команда из трех Axie, а Axie может стоить от От 25 до 100 долларов в зависимости от его характеристик, поэтому игрок может рассчитывать заплатить от 100 до более 300 долларов, чтобы начать.
На низком уровне это примерно в два раза больше, чем игра AAA, которая стоит в среднем около 60 долларов. Вы можете видеть, насколько дорогой может быть эта стоимость, особенно для игроков из Филиппин, где проживает 40% в игре более 8 миллионов игроков.
Начальные затраты слишком высоки для филиппинских геймеров из рабочего класса, особенно если учесть, что средняя зарплата на Филиппинах составляет $ 3,218 в год (268 долларов в месяц). Игроки на Филиппинах могут в конечном итоге заплатить больше месячной зарплаты, чтобы начать.
Правильный способ внедрения NFT в игры
Если разработчики планируют внедрить NFT в традиционные игры, им следует обратить внимание на прошлые примеры обмена цифровыми товарами между игроками. Хорошие примеры включают скины CS: GO и шляпы для вечеринок Runescape, мы подробно рассмотрим оба ниже:
Counter-Strike: глобальные наступательные скины
Скины, часто называемые финишами, — это функция Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO), представленная в обновлении Arms Deal.
Это внутриигровое оружие с различными текстурами, которое можно экипировать. Они чисто декоративные и не имеют никакого значения в игре..
Скины CS:GO в Steam MarketЭти скины можно получить разными способами, в том числе выиграть их случайным образом, торговать с другими игроками и покупать на торговой площадке Steam.
В CS:GO ежемесячно играют миллионы активных игроков, во многом благодаря известности игры в киберспорте. Хотя скины являются виртуальными косметическими предметами, они имеют вполне реальную денежную ценность, которая определяется экономикой CS:GO.
Valve (создатели CSGO и Steam) действительно влияет на редкость таких вещей, как сувенирные скины, так что это не совсем свободный рынок.
Тем не менее, это все еще рынок, цены на который со временем меняются; например, если вы проверите страницу Steam Market для каждого скина Global Offensive, вы можете просмотреть график, который показывает среднюю цену продажи с течением времени, подобно Coinmarketcap для криптовалют.
Так почему же эти скины так популярны? Одна из причин — азартные игры в киберспорте. Зрители любят делать ставки на игры в киберспорте так же, как и в обычных видах спорта. Вокруг CS:GO появилось множество компаний, использующих Steam API, чтобы игроки могли делать ставки на киберспортивные соревнования, используя внутриигровые скины.
Многие из этих веб-сайтов, такие как КС ГО Лото, КСГОБИГи Зал КС ГО, полагаться на силу бренда CS:GO для привлечения клиентов.
Когда игроки делают ставки, скины переносятся на контролируемую ботом учетную запись Steam, принадлежащую стороннему сервису, который игрок использует, когда делает на них ставку. (Однако это, похоже, является нарушением Соглашения с подписчиком Steam. Раздел 4 за использование ботов.)
Если игрок выигрывает, он получает обратно свои скины, а также скины, поставленные проигравшими игроками. Затем победивший игрок может перепродать эти скины с прибылью либо на торговой площадке Steam, либо на стороннем веб-сайте.
Еще одной важной причиной является редкость предметов и высокий спрос: «Легендарные скины» стоят более 1,000 долларов из-за их очень низкого шанса выпадения.
Так что же общего между скинами CS:GO и NFT?
- Некоторых скинов очень мало, их количество ограничено.
- Их легко обменивать между игроками.
Что из этого могут извлечь разработчики игр?
- Прикоснитесь к индустрии киберспорта, чтобы привлечь внимание, возможно, предлагая скины NFT в качестве награды.
- Создайте торговую площадку для игроков, чтобы они могли торговать своими скинами NFT.
Как разработчики игр могут монетизировать это?
- Небольшая торговая комиссия за сделки на торговой площадке
- Проводите специальные турниры, в которых игроки могут ставить свои NFT, а победитель получает поставленные NFT.
Шляпы для вечеринок Runescape
RuneScape был впервые запущен в 2001 году, а первое рождественское мероприятие в RuneScape состоялось в декабре 2001 года. Праздничные шляпы (в Runescape пишется как «вечерние шляпы») можно было получить, открыв рождественские крекеры, которые выпадали во время рождественского мероприятия Runescape 2001 года.
Игроки находили рождественские крекеры и использовали их на другом игроке, что давало им 50% шанс получить праздничную шляпу, первое редкое носимое устройство, которое позже было отменено.
Есть шесть разноцветных праздничных шляп одинаковой формы и размера (красный, желтый, зеленый, синий, фиолетовый и белый). Когда игрок носит эти шляпы, они напоминают корону.
Поскольку выпуск праздничных шляп вскоре был прекращен, они стали очень редким и востребованным символом статуса, стоимостью в миллиарды монет.
Несмотря на то, что от нее не было никакой пользы, шляпа для вечеринок продавалась между игроками за миллиарды золотых, что в конечном итоге превысило максимальное количество золота, которое можно было обменять в игре.
На данный момент это самые ценные объекты в RuneScape. Согласно этим данным, шляпы для вечеринок стоят более 28–70 миллиардов золота Runescape. Reddit нить и они имеют розничную цену (реальная цена) от 8,120 18,760 до XNUMX XNUMX долларов.
Поскольку лимит торговли золотыми монетами 2.1 млрд золотые монеты, шляпы для вечеринок также использовались в качестве средства сбережения, поскольку их стоимость превышала максимальную сумму торговли золотом. В некотором отношении они отражают биткойн и популярные коллекции NFT, выступая в качестве средства сбережения.
Количество партийных шляп со временем уменьшилось. Поскольку игроков было меньше, когда были выпущены головные уборы для вечеринок, их покупали меньше, когда они становились доступными. Кроме того, праздничные шляпы на момент выпуска были почти бесполезны (опять же похож на биткойны при запуске), поэтому многие геймеры сразу их выбросили.
Большинство из немногих игроков, которым удалось сохранить свои партийные шляпы, вскоре покинули RuneScape или были забанены, оставив очень небольшое количество активных пользователей партийных шляп.
Так что же общего между шляпами для вечеринок и NFT?
- Их мало с ограниченным предложением
- Нельзя больше создавать праздничные шляпы
Что из этого могут извлечь разработчики игр?
- Бросьте предметы NFT игрокам бесплатно
- Не ограничивайте поставки искусственно (через механизмы сжигания)
- Разрешить естественное уменьшение предложения (например, через неактивные аккаунты)
Как разработчики игр могут монетизировать это?
- Иметь небольшую торговую комиссию, если они хотят монетизировать это
Как NFT следует использовать в традиционных играх
Разработчики игр всегда должны ориентироваться на геймплей, когда речь идет об играх NFT. Из-за его огромной популярности многие корпорации изо всех сил пытались сделать «Метавселенная» и игры «NFT», в которых больше внимания уделяется ярким модным словечкам и плохо реализованным элементам игрового процесса, основанным на блокчейне.
Это как ставить телегу впереди лошади, некоторые корпорации создают NFT и пытаются построить игру вокруг этого, вместо того, чтобы создавать игру и добавлять функциональность NFT.
Есть лучшие способы внедрить NFT в игры, и они включают в себя следующие пять идей:
1. Используйте бесплатную модель
Бесплатные игровые модели резко снижают барьер входа для геймеров, по крайней мере, не требуют от игроков владения дорогими NFT, чтобы играть в игру.
Фактически, косметические предметы могут быть лучшим вариантом использования внутриигровых NFT. Вот как популярная игра Battle Royale Fortnite зарабатывает деньги, когда игроки тратят $ 50 миллионов только на один набор скинов Fortnite.
Игроки не должны чувствовать себя ограниченными, пытаясь играть в игру, поэтому придерживаться косметики — это один из лучших способов добавить NFT в традиционные игры, поскольку косметика не служит никакой цели, кроме как позволяет игрокам выделиться визуально.
2. Раздача NFT игрокам
Разработчики игр могут выброска десанта NFT различной редкости для игроков, это может быть награда за достижение определенного уровня, выполнение определенных задач или как часть события (Рождество, Хэллоуин и т. д.)
Эти аирдропы могут повысить вовлеченность и лояльность игроков, а также, если игроки получат в свои руки несколько редких дропов, игровые студии могут заработать на продаже этих редких NFT (из-за торговых сборов или встроенных лицензионных отчислений).
3. Используйте турниры, чтобы привлечь внимание
Киберспорт — одна из крупнейших игровых индустрий с более чем 474 млн люди настраиваются, чтобы посмотреть, как геймеры соревнуются. Разработчики игр могут создавать турниры с призами за редкие скины NFT.
Турниры также могут иметь аспект ставок, например, когда игроки ставят свои NFT для участия в конкретном турнире или битве, а победитель забирает все поставленные NFT у проигравших.
4. Создайте рынок
Разработчики игр могут создать торговую площадку для игроков, чтобы они могли легко торговать своими скинами NFT, что опять же помогает стимулировать взаимодействие, а также может служить дополнительным источником дохода благодаря торговым сборам и эксклюзивным выпускам NFT.
5. Создайте кошелек или создайте интеграцию для популярных кошельков
Наконец, наличие встроенных интеграций для популярных кошельков NFT или собственного кошелька, чтобы упростить игрокам управление, торговлю, покупку и продажу своих NFT.
сообщение NFT Gaming: как должны работать новые игры NFT? (5 идей) Появившийся сначала на CryptoSlate.
- "
- &
- 000
- 28
- 7
- 70
- 9
- О нас
- По
- Учетная запись
- приобретать
- Действие (Act):
- активный
- дополнительный
- ДОГОВОР
- AI
- выброска десанта
- Airdrops
- алгоритм
- Все
- Позволяющий
- уже
- Несмотря на то, что
- количество
- Объявление
- Другой
- откуда угодно
- API
- подхода
- около
- Искусство
- активы
- Активы
- аудио
- доступен
- в среднем
- Банка
- Боевой
- становиться
- не являетесь
- ЛУЧШЕЕ
- beta
- Ставки
- Крупнейшая
- миллиард
- миллиарды
- Bitcoin
- блокчейн
- Технологии блочейна
- blockchain основе
- блокчейны
- боты
- нарушение
- строить
- Строительство
- встроенный
- купить
- рождество
- Монета
- Coins
- лыжных шлемов
- приход
- Комментарии
- коммерческая
- товар
- Общий
- Компании
- Компания
- потребитель
- Защита потребителя
- продолжать
- Корпорации
- Расходы
- может
- Создающий
- Создатели
- крипто-
- криптовалюты
- криптографический
- Клиенты
- данным
- сделка
- Спрос
- в зависимости
- Несмотря на
- подробность
- застройщиков
- различный
- Интернет
- цифры
- не
- жертвовать
- управлять
- Падение
- упал
- легко
- экономику
- эффект
- эффективный
- элементы
- энергетика
- обязательство
- Enter
- окружающий
- оборудованный
- особенно
- Киберспорт
- ETH
- Эфириума
- Ethereum blockchain
- События
- пример
- Эксклюзивные
- ожидать
- Особенность
- Сборы
- Во-первых,
- Впервые
- после
- Forbes
- форма
- Fortnite
- Учредителями
- мошенничество
- Бесплатно
- функциональность
- будущее
- Азартные игры
- игра
- игрового процесса
- Геймеры
- Игры
- игровой
- принадлежности
- получающий
- призрак
- Отдаете
- Глобальный
- будет
- Золото
- хорошо
- товары
- Зелёная
- Расти
- имеющий
- высота
- помощь
- помощь
- здесь
- High
- держать
- держатели
- Главная
- Как
- HTTPS
- Влияние
- осуществлять
- в XNUMX году
- важную
- в игре
- включают
- включает в себя
- В том числе
- доход
- Увеличение
- промышленности
- промышленность
- интегрированный
- интеграций
- вопрос
- IT
- саму трезвость
- известный
- большой
- запустили
- УЧИТЬСЯ
- уровень
- Лицензирование
- Вероятно
- Ограниченный
- мало
- искать
- любят
- Лояльность
- сделанный
- основной
- ДЕЛАЕТ
- Создание
- управлять
- управляемого
- рынок
- рынка
- массивный
- Медиа
- упомянутый
- миллиона
- миллионы
- Горнодобывающая промышленность
- зеркало
- Модели
- монетарный
- монетизировать
- деньги
- Месяц
- БОЛЕЕ
- самых
- Самые популярные
- природа
- Возле
- сеть
- NFT
- NFT проекты
- NFTs
- без взаимозаменяемыми
- не заменимый токен
- "обычные"
- номер
- предлагающий
- открытие
- Мнения
- заказ
- Другое
- Outlook
- собственный
- принадлежащих
- владелец
- Владельцы
- собственность
- p2p
- ОПЛАТИТЬ
- Люди
- процент
- человек
- Филиппины
- физический
- картина
- Платформа
- Играть
- игрок
- игроки
- Playstation
- карманы
- Популярное
- популярность
- PoS
- возможное
- PoW
- мощностью
- практика
- цена
- Профиль
- Прибыль
- проектов
- протуберанец
- доказательство
- Корректор из-кола
- для защиты
- защиту
- протокол
- покупки
- купленный
- покупка
- цель
- целей
- вопрос
- быстро
- повышения
- Рандомизированное
- Стоимость
- RE
- Реальность
- Получать
- Reddit.
- уменьшить
- отказ
- освободить
- выпустил
- публикации
- требовать
- обязательный
- ответ
- доходы
- обратный
- РОБЕРТ
- Сказал
- заработная плата
- sale
- песочница
- вторичный
- продаем
- настроение
- обслуживание
- набор
- аналогичный
- ШЕСТЬ
- Размер
- Кожа
- небольшой
- So
- Solana
- проданный
- некоторые
- удалось
- его
- Space
- особый
- Расходы
- раскол
- Спорт
- доля
- Стейкинг
- Start-up
- и политические лидеры
- заявление
- Статус:
- Steam
- магазин
- поток
- улица
- поставка
- Поддержанный
- система
- переговоры
- команда
- Технологии
- Филиппины
- мышление
- сторонние
- Через
- время
- знак
- Лексемы
- турнир
- Турниры
- торговать
- Торговцы
- торги
- Торговля
- традиционный
- Сделки
- переданы
- переход
- созданного
- Обновление ПО
- Updates
- us
- использование
- пользователей
- Использующий
- ценностное
- разнообразие
- различный
- Видео
- Видео
- Вид
- Виртуальный
- Виртуальный мир
- W
- пари
- Кошелек
- Кошельки
- стремятся
- Смотреть
- пригодный для носки
- Вебсайт
- веб-сайты
- Что
- в то время как
- КТО
- Работа
- работает
- Мир
- стоимость
- бы
- YouTube