С момента начала взрыва доткомов в середине 90-х годов Интернет в том виде, в котором он существует сегодня, существовал на основе централизованной структуры. Метавселенная и NFT стремятся изменить это.
Рассматривая централизованную сеть, или Web 2.0, думайте о ней как о серии частных офисных помещений в большом здании. Такие компании, как Facebook, Google, Amazon и другие мегаконгломераты, владеют частями этой инфраструктуры в целом.
Эти серверы находятся в частной собственности. Таким образом, информация, которую они допускают в своих сетях, централизована и подлежит разрешениям. Они контролируют поток контента и базу подписки на основе условий соглашений об обслуживании между пользователями и услуг, предлагаемых поставщиками.
Усугубляющим фактором является то, что обычные пользователи не владеют учетными записями. Вместо этого у них есть подписки на те случаи, когда компания юридически владеет лицензией на сервис и содержащиеся в нем данные. Если человек по каким-либо причинам теряет доступ или отсутствует определенное время, учетная запись пользователю может быть не восстановлена.
Точно так же продукты или услуги на игровой платформе не принадлежат пользователям. Скорее они принадлежат игровой компании. Если пользователь удаляет свою учетную запись или каким-либо образом теряет к ней доступ, игра окончена.
Может быть сложно интерпретировать весь масштаб того, чем является или станет метавселенная.
Кэти Хэкл, известная в народе как «Крестная мать метавселенной», ломает это в интервью Vogue, как «дальнейшее сближение нашей физической и цифровой жизни», что «в некотором смысле речь идет о том, чтобы Интернет вырвался из прямоугольников в наших руках, столах и стенах и стал повсюду вокруг нас».
Метавселенная, напротив, задумана как полная противоположность нынешнему состоянию Интернета. Web 2.0 ограничен рамками централизации и владения данными.
Проще говоря, метавселенная стремится создать инфраструктуру полной децентрализации в самом ее основании. Это означает, что старый способ ведения дел исчезнет.
Прелесть децентрализованной веб-платформы и платформы приложений в том, что она вытеснит власть централизованных технологических гигантов.
Это даст пользователям право брать на себя контроль и особенно право собственности на свои данные. Это означает, что конечные пользователи смогут избежать нарушения конфиденциальности. Эта смена власти кажется далекой в сегодняшнем положении дел.
Более того, наиболее важным следствием Web 3.0 является то, что он стремится предоставить конечным пользователям истинный суверенитет над своими данными, особенно над своей конфиденциальностью.
Подобная смена власти имеет первостепенное значение в сегодняшних условиях. В настоящее время пользователи, по сути, превратились в продукты, которые продаются. через эксплуататорскую рекламную практику.
NFT улучшают виртуальные пространства
Устойчивый интерес показал, что NFT – это не какой-то этап или прихоть. Точно так же, как криптовалюта и блокчейн становятся основополагающими технологиями, формирующими неписаное будущее, к ним присоединяются NFT.
Имея это в виду, теперь подумайте о захватывающем виртуальном 3D-пространстве, дополненном множеством различных Токены ERC-720.
Расширьте эту мысль и представьте, что то же самое виртуальное пространство является субстанцией целого виртуального мира, мира, который взаимосвязан с другими виртуальными мирами.
Как пользователь персонализирует свое виртуальное пространство? Это не гипотетический вопрос, потому что это уже происходит.
18 августа Visa купила эксклюзивную произведение цифрового искусства за 150,000 XNUMX долларов. Эта покупка запустила гиганта цифровых платежей в зачаточную метавселенную.
Произведение искусства не существовало в классическом виде, например, на холсте или другой поверхности. Пиксельная работа под названием CryptoPunk 7610 представляла собой NFT. На нем был изображен аватар женского персонажа с ирокезом, большими зелеными глазами и ярко-красной помадой.
NFT начинают становиться обычным явлением как среди художников, так и среди энтузиастов. Исследования также показывают, что многие молодые криптоэнтузиасты приходят к криптовалютам через NFT. Коллекционирование — это простой способ, с помощью которого многие уже входят в метавселенную.
NFT создают основу для реального, поддающегося проверке виртуального мира. Сюда входят искусство и музыка, коллекционные карточки и даже недвижимость и другие физические объекты.
Хотя на данный момент искусство по-прежнему является наиболее значимым вариантом использования NFT, мода быстро доказывает, как NFT могут освободиться от простых изображений.
Недавно итальянские дизайнеры роскошной моды Dolce & Gabbana выпустили коллекцию виртуальных продуктов, состоящую из виртуальной одежды и аксессуаров.
Эти NFT могут быть украшены виртуальными аватарами в метавселенной. Коллекция состояла из диадем, корон и множества платьев, костюмов и жакетов.
В то время как к нам присоединяются крупные дизайнерские имена, есть и дома моды, планирующие будущее исключительно с цифровой модой.
Модные модели от Эмбер Дже Слоотен. существуют исключительно в цифровой форме. «Мы создаем одежду, которая всегда цифровая и никогда не будет физической», — объясняет Эмбер Дже Слоотен, соучредитель и креативный директор The Fabricant.
«Наша личность с каждым днем становится все более онлайновой. Это было логичное решение подумать о том, как эта мода проникает в это пространство, как мода переходит в эту цифровую идентичность, как нам управлять пространством вокруг себя, которое мы берем с собой в эту метавселенную», — сказала она во время дискуссии и Саммит Christie’s Art+ Tech.
Более того, это может оказаться фатальным для брендов и новаторов, если они не смогут осознать потенциал, который может предложить эта технология.
«Я думаю, что мы еще не видели ничего из того, что возможно с помощью такого рода технологий», — сказал Слоотен.
ThИндустрия электронных игр сделала это первой
При объяснении метавселенной часто проще всего сослаться на многопользовательские игры, такие как Fortnite. Игровой мир уже давно создает вселенные, существующие онлайн.
Конструкции метавселенной широко распространены в многопользовательских играх, где игроки могут создавать свои индивидуальные аватары и покупать внутриигровые предметы, которыми можно обмениваться между другими игроками.
Создатели Fortnite, Epic Games и Roblox, выразили стремление превратить быстро развивающиеся виртуальные миры из видеоигр в основу Интернета следующего поколения.
Это не должно стать сюрпризом для тех, кто знаком с аспектами игровой индустрии. Он формировал виртуальные миры с момента их появления в начале 1970-х годов.
«У нас были стремления к метавселенной в течение очень, очень долгого времени», — сказал Генеральный директор Epic Тим Суини. «Все началось с текстового чата в 3D в реальном времени с 300-полигональными незнакомцами. Но только в последние годы критическая масса рабочих деталей начала быстро собираться вместе».
На продажу выставлены не просто физические объекты, а целые участки земли и недвижимости.
Одна из самых известных игр на основе блокчейна — Decentraland. Здесь пользователи могут покупать и продавать земельные участки через NFT. В июне на игру была совершена самая крупная на сегодняшний день распродажа: Продам участок за 900,000 XNUMX$.
Несмотря на то, что децентралэнд считается игрой, он полностью воплощает в себе концепцию метавселенной. Пользователи могут хвастаться NFT-искусством, недвижимостью, одеждой и даже Уви прямые трансляции с друзьями в сети на купленной земле.
Ранее в 2021 году протокол блокчейна Boson Protocol купил участок за 704,000 долларов.
«У нас невероятно амбициозные планы относительно этой земли. Предоставляя возможность купить что-то в метавселенной, а затем взять на себя ответственность за это в реальном мире, мы предоставляем новые и захватывающие возможности, которые воплощают в себе возможности электронной коммерции, позволяя брендам иметь прямой контакт со своими клиентами, не прибегая к помощи посредников», — заявили в компании. Джастин Бэнон, соучредитель Boson Protocol.
Подобные продажи начинают происходить и в реальном мире. В июне основатель TechCrunch Майкл Аррингтон продал свою квартиру в Украине как НФТ.
Он провел продажу через Propy, и этот процесс послужил доказательством концепции этого нового способа продажи недвижимости.
«Я думаю, что это первое доказательство концепции может полностью изменить парадигму домовладения. И прямо сейчас мы создаем новый способ сделок с недвижимостью в США», — сказала Наталья Караянева, генеральный директор Propy.
Смогут ли крупные технологические компании монополизировать суверенитет пользователей?
Проблема, с которой крупным технологическим компаниям придется столкнуться во время этого квантового сдвига, — это препятствие функциональной совместимости.
Как бы то ни было, создание децентрализованного Интернета, безусловно, несет в себе смелый подтекст, который, по-видимому, ищет возможности подорвать способность крупных технологических компаний продолжать работу на рынке за счет сбора пользовательских данных.
Например, в последние месяцы крупные технологические компании обсуждали возможности, которые может предоставить метавселенная.
Например, Марк Цукерберг говорил о метавселенной. Он особенно открыто говорит о том, как изменение позиционирования Facebook в новой сети может создать захватывающий мир. Он описал это как «воплощенный Интернет, внутри которого вы находитесь, а не просто смотрите на него».
В течение многих лет Facebook уделял особое внимание инвестициям в виртуальную и дополненную реальность. Социальное пространство Facebook Horizon — это более или менее прототип метавселенной, созданный для того, чтобы попытаться отразить реальное присутствие и социальное взаимодействие, которые могут быть приятными, когда эти технологии полностью расцветут.
Во время интервью Вместе с Кейси Ньютоном, The Platformer, Цукерберг описал видение, согласно которому «ни одна компания не будет управлять метавселенной — это будет «воплощенный Интернет», управляемый множеством разных игроков децентрализованно».
По ходу интервью возник вопрос о том, как будет управляться метавселенная. Ответ Цукерберга вызвал обеспокоенность по поводу того, как его программное обеспечение будет обнаружено там.
Цель Цукерберга — реализовать выгодные стратегии лицензирования, которые позволят Facebook продолжать получать прибыль от данных пользователей, которые контролирует Facebook.
Этот маневр полностью направлен на подрыв фундаментальных целей, которые надеется воплотить метавселенная. Данные пользователей останутся в рабстве у крупных технологий, которые затем сохранят за собой право собственности на данные пользователей.
Хотя есть опасения, что эти корпорации будут повторять полный контроль и надзор в метавселенной, мы все еще находимся на начальной стадии.
Однако преимущество того, чтобы быть в начале чего-то, заключается в том, что у вас есть достаточно возможностей для участия. Те, кто заинтересован в создании этого нового мира, могут присоединиться и построить что-то новое.
Остается неясным, какими будут все механизмы в нашем будущем гибридном мире. Фундамент только закладывается. Есть еще многое, что повлияет на долгосрочный результат этого нового рубежа.
Отказ от ответственности
Вся информация, содержащаяся на нашем веб-сайте, публикуется добросовестно и только для общих информационных целей. Любые действия, которые читатель предпринимает в отношении информации, размещенной на нашем веб-сайте, совершаются исключительно на свой страх и риск.
- "
- &
- 000
- 3d
- доступ
- Учетная запись
- Действие
- Реклама
- соглашения
- Стремясь
- Все
- Позволяющий
- Amazon
- среди
- Применение
- около
- Искусство
- Специалисты ELAN
- Дополненная реальность
- Август
- аватар
- Бьюти
- большая технология
- Крупнейшая
- Bitcoin
- Черный
- блокчейн
- доска
- брендов
- строить
- Строительство
- купить
- жужжание
- Генеральный директор
- изменение
- Одежда
- Соучредитель
- приход
- Компании
- Компания
- содержание
- продолжать
- Корпорации
- Создающий
- творческий
- создатель
- крипто-
- криптовалюты
- Текущий
- Текущее состояние
- Клиенты
- данным
- день
- Децентрализация
- децентрализованная
- децентрализованная сеть
- Столы
- DID
- Интернет
- цифровая идентификация
- Цифровые платежи
- директор
- срывать
- Рано
- эхо
- электронной коммерции
- имущество
- Эксклюзивные
- исход
- Впечатления
- что его цель
- Фэшн
- СПЕЦЦЕНА
- Во-первых,
- поток
- Forbes
- Fortnite
- Год основания
- основатель
- Рамки
- Бесплатно
- полный
- будущее
- игра
- Игры
- игровой
- Игровая индустрия
- Общие
- призрак
- Цели
- хорошо
- Зелёная
- группы
- хакер
- здесь
- Главная
- дома
- Как
- HTTPS
- Гибридный
- Личность
- погружение
- промышленность
- повлиять
- информация
- информационная безопасность
- Инфраструктура
- новаторы
- взаимодействие
- интерес
- Интернет
- Взаимодействие
- Интервью
- инвестирование
- вовлеченный
- IT
- Прыгать
- большой
- Лицензия
- Лицензирование
- Длинное
- отметка
- рынок
- месяцев
- двигаться
- Музыка
- имена
- сетей
- NFT
- NFTs
- предлагают
- онлайн
- Возможности
- Другое
- парадигма
- платежи
- физический
- планирование
- Платформа
- мощностью
- тюрьма
- политикой конфиденциальности.
- Произведенный
- Продукция
- доказательство
- доказательство концепции
- покупки
- Квантовый
- читатель
- недвижимость
- реальный мир
- реального времени
- Реальность
- исследованиям
- ответ
- Снижение
- Run
- sale
- главная
- безопасность
- продаем
- Серии
- Услуги
- сдвиг
- просто
- Соцсети
- Software
- Space
- и политические лидеры
- Область
- Области
- Акции
- подписка
- вещество
- Саммит
- Поверхность
- сюрприз
- говорить
- технологии
- технологии
- Технологии
- время
- Лексемы
- Торговля
- Украина
- Объединенный
- США
- us
- пользователей
- Видео
- видеоигры
- Виртуальный
- Виртуальная реальность
- Виртуальный мир
- визой,
- видение
- Web
- Вебсайт
- КТО
- в
- Работа
- Мир
- стоимость
- писатель
- письмо
- лет