Nreal Air: поддержка новой консоли, бета-версия Mac OS и практический обзор PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

Nreal Air: поддержка новой консоли, бета-версия Mac OS и практический обзор

Нреал Эйр доступен для потребителей в США. Для тех, кто ищет больше вариантов использования виртуального экрана, у компании есть большие новости: поддержка основных консолей, бета-версии для своего приложения AR YouTube и версии операционной системы Nebula для Mac.

Кроме того, у нас есть практический обзор долгожданного испытания Nreal Air в действии.

Дорога до сих пор

Всего два месяца назад, Nreal Air запущен для потребителей в США. Nreal Air — более легкая модель, чем Нереал Лайт, полноценный продукт для смарт-очков дополненной реальности.

Это означает, что Nreal Air предъявляет гораздо более легкие технические требования (например, не требует выбора сетей 5G и флагманских телефонов) и значительно более доступен. Это также означает, что продукт менее привлекателен для потребителей, жаждущих более надежной работы с дополненной реальностью, поскольку Nreal Air — это, прежде всего, решение для виртуального экрана.

Что нового в Нреале?

До недавнего времени это означало, что Nreal Air в значительной степени был способом зеркального отображения подключенного телефона на проекционном дисплее. Устройство также работало с Steam Deck и Nintendo Switch. Это было благом для пользователей этих устройств, но все же оставило других геймеров — основной рынок для этого устройства — под дождем. Недавние объявления меняют эту игру.

Нреал для развлечений

На прошлой неделе Nreal объявила о поддержке последней версии SteamOS, Xbox Series S и X и PlayStation 5. Для пользователей PlayStation 5 это означает, что ваши игры будут отображаться на виртуальном экране Nreal, что само по себе очень здорово.

Поддержка игровых устройств — Nreal Air

«Очки AR — фантастический игровой компаньон, а обслуживание игрового сообщества — это важная стратегия для нас». Соучредитель Nreal Пэн Джин сказал в релизе, которым поделились с ARПост. «Теперь пользователи могут подключать очки Nreal к популярным игровым устройствам, чтобы наслаждаться играми на 130-дюймовом портативном HD-экране в зеркальном режиме».

Для геймеров Xbox и Steam это означает все это, а также потоковую передачу на устройство через облачные сервисы. В объявлении также сообщается, что поддержка GeForce Now, сервиса потоковой передачи игр Nvidia, появится до конца года.

Нреал также анонсировала бета-версию приложения AR YouTube. Чтобы было ясно, YouTube на Nreal уже был возможен через стандартное зеркалирование телефона. Это было улучшением, но все же своего рода разочарованием, потому что в качестве устройства ввода приходилось использовать сам телефон. Приложение YouTube AR гораздо лучше использует элементы управления Nreal. Но об этом в практическом разделе.

Опыт YouTube с дополненной реальностью — Nreal Air

«Мы очень благодарны команде YouTube, которая так поддержала это испытание», Джин сказал в выпуске. «Эта бета-версия — небольшой шаг к определению пространственных развлечений. У нас все еще есть

много идей для изучения в этой области, и я надеюсь, что люди найдут этот первый опыт

занимательный и простой в использовании».

Нреал для работы

Объявление на прошлой неделе было важным для геймеров, но не только для геймеров. Здесь есть важная часть для офисных работников, использующих Mac.

Nreal — не очень дружественное к Apple устройство. Например, Nreal Air работает с iOS, но требует дополнительного адаптера за 59 долларов. Это распространилось на работу с рабочим столом, на котором, конечно, есть игровые приложения, но он действительно может быть полезен для офисных работников, использующих AR для расширения своего рабочего пространства с помощью виртуальных экранов. Вот что делает бета-версию Mac Nebula такой захватывающей.

Nebula для Mac Beta — Nreal Air

«Работать в границах чужих технологий непросто. Этот выпуск предназначен для того, чтобы дать людям представление о том, что возможно. Мы хотим вывести повседневные возможности дополненной реальности на массовый потребительский рынок, поэтому мы рады предложить это решение для пользователей Mac». — сказал Джин.

Практический обзор Nreal Air

Nreal дал мне в руки пару Nreal Air за 379 долларов. Я украдкой взглянул на Nreal Air на выставке перед их выпуском для потребителей, но это был просто взгляд. На этот раз мне пришлось провести некоторое значимое время с продуктом в моем собственном доме без присмотра. Это мои честные мысли об устройстве.

Настройка устройства и дрожание в первый день

Настройка устройства была довольно простой. По крайней мере, значительно проще, чем первоначальная настройка такого устройства, как Квест 2 (обзор). Также помогает то, что приложение Quest является сопутствующим приложением для гарнитуры, а телефон является сопутствующим устройством для Nreal Air, поэтому выполнение таких действий, как подтверждение моего адреса электронной почты, прошло намного более гладко.

У меня в первый день была икота, когда дисплей на очках зависал и шипел, и приходилось его переподключать. Тем не менее, похоже, это было разовое событие, которое произошло только в первый день использования устройства.

.u53c5bad5407c12b11e367563d5ae263a { padding:0px; маржа: 0; padding-top:1em!важно; padding-bottom:1em!важно; ширина:100%; дисплей: блок; вес шрифта: полужирный; цвет фона:#FFFFFF; граница:0!важно; граница слева: 4px сплошная #E74C3C!важно; box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -moz-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -o-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); текстовое оформление: нет; } .u53c5bad5407c12b11e367563d5ae263a:active, .u53c5bad5407c12b11e367563d5ae263a:hover { непрозрачность: 1; переход: непрозрачность 250 мс; webkit-transition: непрозрачность 250 мс; текстовое оформление: нет; } .u53c5bad5407c12b11e367563d5ae263a { переход: цвет фона 250 мс; webkit-transition: фоновый цвет 250 мс; непрозрачность: 1.05; переход: непрозрачность 250 мс; webkit-transition: непрозрачность 250 мс; } .u53c5bad5407c12b11e367563d5ae263a .ctaText { вес шрифта: полужирный; цвет:#000000; текстовое оформление: нет; размер шрифта: 16px; } .u53c5bad5407c12b11e367563d5ae263a .postTitle { color:#2C3E50; оформление текста: подчеркивание!важно; размер шрифта: 16px; } .u53c5bad5407c12b11e367563d5ae263a: hover .postTitle {украшение текста: подчеркивание!важно; }

См. также:  Nreal представляет потребительские очки с дополненной реальностью Nreal Air

Большая часть настройки была программной, но на самой гарнитуре есть одна или две точки, которые вы также можете настроить. Например, кнопки на дужках регулируют яркость дисплея. Руки также можно регулировать вручную вверх и вниз. Это очень важно, потому что сам дисплей расположен под углом к ​​вашему глазу, поэтому регулировка подлокотников действительно может повысить комфорт использования.

Пока мы говорим о таких вещах, как дисплей и удобство, очки за дисплеем затемнены, как солнцезащитные очки. Это уменьшает «свечение глаз», воспринимаемое другими, но это также означает, что очки действительно хорошо работают и при ярком освещении. Между прочим, ваш глаз также может сфокусироваться за пределами дисплея, чтобы увидеть, что происходит в вашей среде за вашим виртуальным экраном.

Зеркалирование экрана и приложения

Как упоминалось выше, зеркальное отображение экрана работает нормально, но поддерживает телефон в качестве устройства ввода. Итак, если вы делаете что-то, что требует большой активности с вашей стороны, вы все равно обычно смотрите в телефон. Таким образом, эта функция удобна, скажем, для перехода к видеофайлу и последующего его просмотра, но не обязательно является значительным улучшением для таких вещей, как электронная почта.

Кроме того, я обнаружил, что чтение мелкого шрифта в очках немного утомительно. Например, прокручивая YouTube, я мог прекрасно читать названия видео, но читать меньший текст описания было сложнее. Честно говоря, я не заметил этой проблемы опробовать Lenovo ThinkReality A3, но, несмотря на схожий форм-фактор, это корпоративное устройство, которое стоит на тысячу долларов больше, чем Nreal Air.

Nreal Air - Практический обзор - Джон

Использование реального режима AR — это совсем другая история. Телефон по-прежнему является устройством ввода, но уже в качестве сенсорного экрана. Телефон направляет луч в ваш взгляд на очки, а затем при нажатии на экран делается выбор. Прокрутка на сенсорном экране телефона также позволяет прокручивать меню и т. д., а сжатие устройства управляет местоположением и уровнем масштабирования ваших виртуальных экранов.

Вернувшись снова к YouTube, но на этот раз в бета-приложении, я обнаружил, что элементы управления гораздо более органичны, но я также смог увеличить экран, так что мне было намного легче работать с этим маленьким шрифтом. В этот момент я натянул шорты Looney Tunes и передал очки брату, чтобы посмотреть, как они выглядят в действии.

Взгляд со стороны

Когда очки используются, отражения внутри очков практически отсутствуют. Глядя на очки, которые носил мой брат, мне было бы трудно сказать, исходит ли свет в линзах от работающих очков или это просто отражения от окружающей среды. В любом случае, глядя на очки снаружи, я не мог сказать, что играет внутри.

Со звуком был похожий случай. Nreal Air имеет встроенные динамики в руках. Качество звука действительно хорошее, и я предполагал, что громкость будет довольно заметной и для других, но это не так. Как и в случае со «свечением глаз», я мог сказать, что очки издавали шум, когда он их носил, но я не мог этого разобрать. Динамики эффективны и дискретны.

Я также заметил, что, хотя отсутствие управления жестами, по общему признанию, меня немного огорчило, использование телефона в качестве ввода также очень дискретно. Вместо того, чтобы выглядеть так, как будто вы прихлопываете воображаемых мух для навигации по меню, это легкое прикосновение к экрану — возможно, легкое движение самого телефона. Кто-то, скажем, в аэропорту с устройством сразу бы слился с толпой.

.ub55264e931cfbb0ce30f262f04ed11f9 {padding:0px; маржа: 0; прокладка-top:1em!важно; отступ-дно: 1em! важно; ширина: 100%; дисплей: блок; шрифт-вес: жирный; цвет фона: #FFFFFF; граница:0!важно; левая граница: 4 пикселя, сплошной #E74C3C!важно; box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -moz-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -o-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); текстовое оформление: нет; } .ub55264e931cfbb0ce30f262f04ed11f9:active, .ub55264e931cfbb0ce30f262f04ed11f9:hover { непрозрачность: 1; переход: непрозрачность 250 мс; webkit-transition: непрозрачность 250 мс; текстовое оформление: нет; } .ub55264e931cfbb0ce30f262f04ed11f9 { переход: фоновый цвет 250 мс; webkit-transition: цвет фона 250 мс; непрозрачность: 1.05; переход: непрозрачность 250 мс; webkit-transition: непрозрачность 250 мс; } .ub55264e931cfbb0ce30f262f04ed11f9 .ctaText {font-weight:bold; цвет:#000000; текстовое оформление: нет; размер шрифта: 16 пикселей; } .ub55264e931cfbb0ce30f262f04ed11f9 .postTitle { color:#2C3E50; оформление текста: подчеркнуть! важно; размер шрифта: 16 пикселей; } .ub55264e931cfbb0ce30f262f04ed11f9:hover .postTitle { text-decoration: подчеркивание! важно; }

См. также:  Nreal объявила о партнерстве с Cinedigm в последнем обновлении приложения

Несмотря на весь мой вклад, вклад моего брата был, пожалуй, более важным. Он более заядлый игрок на консолях, чем я, но гораздо меньше знаком с XR. Примерно через 20 секунд просмотра Looney Tunes на виртуальном экране Nreal Air он спросил меня: «Значит, нам больше не нужны телевизоры?»

Виртуальные экраны для победы

Бывают моменты, когда вы все еще хотите, чтобы компьютер выполнял вашу работу. Бывают случаи, когда вам все еще нужен телевизор, чтобы играть в игры или смотреть фильмы. Но очки дополненной реальности и виртуальные экраны все больше завоевывают популярность. Я рад, что я печатаю это на ноутбуке. Но после использования Nreal Air смотреть видео на экране моего телефона было немного глупо. И это только подходит к большему количеству устройств.

Отметка времени:

Больше от Дополненная реальность