Одна из самых опытных студий виртуальной реальности выросла до 200 сотрудников, продолжая удваивать ставку на виртуальную реальность

Одна из самых опытных студий виртуальной реальности выросла до 200 сотрудников, продолжая удваивать ставку на виртуальную реальность

Создавая исключительно VR-игры с 2013 года, nDreams на сегодняшний день является одной из самых опытных игровых студий, специализирующихся на VR-эксклюзивах. И с более чем 200 человек, один из самых больших тоже. Генеральный директор и основатель студии Патрик О'Луанай продолжает делать ставку на будущее своей компании в успехе виртуальной реальности.

Говоря исключительно Дорога к VR перед презентацией на GDC 2023 Патрик О'Луанай рассказывает о растущем успехе nDreams и почему он все еще удваивает ставку на VR.

Начиная с 2013 года, О'Луанай руководил своей компанией с самых первых дней современной эры виртуальной реальности до наших дней, что, по его мнению, является самым важным моментом в истории виртуальной реальности и продолжает расти.

Согласно собственным внутренним данным компании и некоторым внешним источникам, О’Луанай подсчитал, что установочная база VR составляет около 40 миллионов гарнитур на основных платформах, за исключением недавно выпущенной PSVR 2. По его оценкам, по крайней мере половина этого количества приходится на 20 миллионов гарнитур Quest.

В то время как это было задача сохранить все эти гарнитуры в регулярном использовании, О'Луанай говорит, что сегодня размер адресного рынка виртуальной реальности больше, чем когда-либо.

Вот почему он увеличил компанию примерно до 200 сотрудников, увеличив их почти вдвое в течение 2022 года за счет найма и приобретения студий.

О'Луанай говорит: «Это самый большой из всех, что мы когда-либо делали, и он не показывает никаких признаков замедления. […] За десятилетие исключительного создания VR-игр мы никогда раньше не видели такого роста».

О’Луанай хорошо знает, что контент — это ключ к привлечению игроков к своим гарнитурам, и с этой целью его усилия по масштабированию компании направлены на создание более крупного и качественного VR-контента, чтобы не отставать от роста и ожиданий пользователей, — говорит он.

«Настройка наших полностью удаленных студий nDreams, Orbital и Elevation, сыграла для нас важную роль в создании мощной основы для параллельной разработки нескольких проектов», — говорит он. «Это дает нам возможность разрабатывать разнообразные игры для виртуальной реальности в разных жанрах, которые сейчас требуются растущему рынку».

О'Луанай указывает на то, что nDreams разработала и издала игры Phantom: Covert Ops (2020), Shooty Fruity (2020), Fracked (2021) и Little Cities (2022) как одна из самых успешных VR-игр, выпущенных студией до сих пор, с Призрак: Скрытые операции в частности, найдя «важный коммерческий успех» в Quest 2.

По словам О'Луанай, с выпуском этих игр на протяжении многих лет и их продолжающимися продажами выручка nDreams удвоилась по сравнению с прошлым годом за последние 12 месяцев. И с несколькими новыми проектами в работе, в том числе Synapse, Охотники за привидениями: Восстание Повелителя Призраков, и другие (необъявленные) проекты, он считает, что к 2024 году компания снова сможет более чем удвоить годовой доход.

Одна из самых опытных VR-студий выросла до 200 сотрудников, продолжая при этом удвоить объем анализа данных VR PlatoBlockchain. Вертикальный поиск. Ай.
Фантом: Тайные операции | Изображение предоставлено nDreams

Несмотря на то, что он возглавляет компанию из 200 сотрудников, О'Луанай называет себя «крупным энтузиастом виртуальной реальности» и до сих пор очень хорошо понимает, что делает виртуальную реальность такой уникальной и привлекательной средой.

Он говорит, что его студия стремится построить вокруг пяти ключевых столпов, которые делают контент VR привлекательным:

  1. Вдохновляющая ролевая игра - воплощение привлекательных ролей или персонажей от первого лица.
  2. Высокоэффективное взаимодействие — тактильная механика 1:1 в свободном для изучения мире
  3. Расширение прав и возможностей — чувствуйте, держите и используйте внутреннее оружие, инструменты и способности.
  4. Эмоциональное усиление — иммерсивные ситуации, вызывающие сильные, разнообразные чувства.
  5. Вымышленная телепортация - присутствие в желаемых местах, недоступных в реальной жизни.

И хотя О'Луанай мог бы легко увести эту студию от VR, чтобы преследовать более крупный рынок, не связанный с VR, он продолжает удваивать ставку на VR как на уникальное преимущество студии. Его компания не только не отказывается от виртуальной реальности, но и активно пытается привлечь к себе других; О'Луэнай говорит, что nDreams продолжает расширять свои издательские операции.

«Успех Маленькие города, который только что выпустил бесплатное обновление «Маленькие граждане», стало отличным подтверждением наших инвестиций в сторонние публикации, и мы активно ищем новых замечательных независимых разработчиков для работы».

О'Луанай считает, что с учетом масштабов, которых достигла виртуальная реальность, рынок действительно жизнеспособен для независимых разработчиков. И именно поэтому он рад видеть рост издателей виртуальной реальности (и не только своей собственной компании); наличие многолетнего опыта в этой среде имеет решающее значение для выпуска качественной VR-игры, и поэтому О’Луанай считает, что издатели, специализирующиеся на VR, такие как nDreams, будут играть важную роль в привлечении большего количества разработчиков и отличного контента в VR.

[ир]

Этот опыт все больше опирается на себя в VR-играх компании, которые продемонстрировали впечатляющие механические исследования, что дает студии возможность протестировать множество VR-геймплеев, чтобы выяснить, что работает.

Немногие в VR имели наглость доказывать что-то столь же дурацкое, как «VR стрелок на байдарках», и на самом деле выводить это на рынок в крупномасштабном производстве, таком как Призрак: Скрытые операции. И вы можете ясно увидеть происхождение такой игры, как nDreams. Трещины сияет в следующих играх, таких как Synapse. Хотя игра представляет собой совершенно новую интеллектуальную и визуальную направленность, уникальная Трещины система покрытия делает скачок к синапс; яркий пример использования проверенной в бою механики для улучшения будущих игр. Но nDreams — это не просто переделка предыдущего шутера, он продолжает экспериментировать с уникальной механикой виртуальной реальности, на этот раз обещая использовать возможности отслеживания взгляда PSVR 2, чтобы дать игрокам неотразимые телекинетические способности.

Одна из самых опытных VR-студий выросла до 200 сотрудников, продолжая при этом удвоить объем анализа данных VR PlatoBlockchain. Вертикальный поиск. Ай.
Синапс | Изображение предоставлено nDreams

С этой целью длительный опыт студии в этой среде явно является преимуществом, и его можно только заработать, а не купить. Неясно, куда именно этот опыт приведет их в долгосрочной перспективе, но даже после всех взлетов и падений, которые пережила индустрия, O'Luanaigh и nDreams по-прежнему полностью сосредоточены на виртуальной реальности.

Отметка времени:

Больше от Дорога к VR