Сегодня Pico анонсировала Pico 4, свою VR-гарнитуру нового поколения. В прошлом месяце на Gamescom мы попрактиковались около 10 минут — вот наши впечатления.
Новый форм-фактор
Рассматривая гарнитуру со всех сторон, новый форм-фактор является наиболее очевидным и непосредственным изменением по сравнению с Pico Neo 3 Link. Передняя часть Pico 4 намного тоньше, чем у его предшественника — в основном из-за перехода на плоские блинчатые линзы — и в целом Pico заявляет, что его вес уменьшился до 586 г (с головным ремнем) с 620 г у Neo Link 3.
Судя по цифрам, это кажется довольно незначительным снижением, но на практике гарнитура кажется довольно легкой и хорошо сбалансированной. Как и в Neo 3 Link, в Pico 4 батарея размещена в задней части ремешка, что способствует равномерному распределению веса и балансировке. Несмотря на то, что технически Quest 2 легче (503 г), распределение веса у него фронтальное — все компоненты, включая аккумулятор, расположены в корпусе гарнитуры.
Уменьшение веса и перенос батареи с обратной загрузкой, вероятно, обеспечат более удобное использование гарнитуры для большинства пользователей. Лично я обнаружил, что гарнитура очень удобна на моей голове и легко регулируется с помощью верхнего ремешка и регулятора натяжения сзади. Голова у всех разная, и ваш опыт может отличаться.
Больше улучшений комфорта найдено в iварианты регулировки межзрачкового расстояния (IPD). Такие гарнитуры, как Quest 2 и Neo 3 Link, предлагают ограниченную регулировку IPD с тремя положениями/расстояниями объектива, которые пользователь может установить вручную перед тем, как надеть гарнитуру. Тем не менее, Pico 4 предлагает больше возможностей благодаря своей «бесступенчатой» регулировке, позволяющей пользователю устанавливать точный диапазон IPD (от 62 до 72 мм) из VR. Затем это автоматически регулирует физическое расстояние линз, не требуя снятия гарнитуры или ручной настройки. Это отличная функция, которая без проблем работала в моей демонстрации, и ее специфика, несомненно, улучшит комфорт в виртуальной реальности для многих пользователей.
Улучшения поля зрения и сквозного пропуска
После надевания гарнитуры сразу бросается в глаза еще одно большое обновление — поле зрения. Pico 4 имеет заметно большее поле зрения, чем его предшественник, и это одно из самых заметных улучшений. Увеличение поля зрения очень важно для погружения и улучшает впечатления от виртуальной реальности с самого начала. ЖК-дисплей четкий и имеет немного улучшенное разрешение, но это незначительное обновление дисплея кажется незначительным по сравнению с влиянием увеличения поля зрения.
Pico 4 также имеет улучшенные возможности сквозной передачи, в том числе изображение с более высоким разрешением, которое теперь полноцветное, а не в оттенках серого, благодаря 16-мегапиксельной RGB-камере на передней панели. Это обновление высоко ценится по сравнению с прохождением оттенков серого в более ранних гарнитурах, таких как Quest 2, и оно выглядит фантастически с большим полем зрения.
Прохождение цвета на Pico 4 не похоже на прозрачный дисплей AR или даже близко к нему, но оно намного лучше, чем зернистое прохождение на Quest 2, и позволило мне разглядеть гораздо больше деталей в физической комнате. В целом его удобнее использовать, и он, вероятно, будет более жизнеспособным в ситуациях, отличных от простой установки границ. Также может быть потенциал для некоторых надежных впечатлений от смешанной реальности с использованием обновленного транзита — время покажет.
Из моего ограниченного тестирования были некоторые случайные искажения перспективы — в основном, когда объекты, такие как мои руки, находились близко к камере — но, учитывая ограниченное время с устройством, трудно сказать, было ли это больше или меньше того, что вы испытали. на существующих гарнитурах.
Модернизированные контроллеры
Сама гарнитура — не единственная обновленная часть аппаратного обеспечения — встроенные контроллеры Pico 4 также имеют новый гладкий вид и стали неожиданной изюминкой. Обновленный дизайн — это огромное обновление по сравнению с громоздкими контроллерами Pico 3, теперь они оснащены кольцами слежения, которые изгибаются над вашими руками и вниз по контроллерам сверху вниз.
Визуально они чем-то похожи на грядущие контроллеры PSVR 2, но имеют более изящный форм-фактор. Однако это не просто визуальное обновление — контроллеры также удобны в использовании. Они хорошо сбалансированы, и их невероятно приятно держать в руке, они имеют приятный вес, большой и в то же время равномерно распределенный.
При этом у меня не было достаточно времени, чтобы должным образом протестировать или оценить качество и производительность их отслеживания. Точно так же я провел большую часть своего времени с Pico 4 в домашней среде Pico OS и лишь очень короткое время играл в некоторые игры, включая несколько лунок в мини-гольфе Walkabout. Тем не менее, я не играл в достаточное количество игр, чтобы сделать существенные замечания о производительности, визуальных эффектах и многом другом — вам придется подождать нашего полного обзора для этого.
Pico 4 Практика – Заключительные мысли
Когда мы рассматривал Pico Neo 3 Link ранее в этом году мы назвали его «достойной альтернативой Quest 2, которая сигнализирует о том, что грядут большие дела». Возможно, этот момент уже настал, поскольку Pico 4 предлагает существенные улучшения поля зрения, наряду с более тонким дизайном передней панели, цветопередачей и новыми контроллерами.
Мы оценим Pico 4 для полного обзора в ближайшие недели, чтобы увидеть, как он действительно сравнивается в гораздо более обширном тестировании, но он выглядит хорошо подготовленным для продвижения автономной виртуальной реальности и может стать первым настоящим соревнованием с момента дебюта оригинального Quest. в 2019 году.
- AR / VR
- блокчейн
- конференция по блокчейну
- блокчейн конференция vr
- Coingenius
- криптоконференция ар
- криптоконференция вр
- расширенная реальность
- Gamescom
- Metaverse
- смешанная реальность
- Oculus
- oculus игры
- OPPO
- Пико
- пико 4
- пико 4 практический
- пико 4 впечатления
- пико 4 вр
- пико практический
- пико гарнитура
- пико впечатления
- пико вр
- пико VR гарнитура
- Платон
- Платон Ай
- Платон Интеллектуальные данные
- ПлатонДанные
- платогейминг
- обучение роботов
- телемедицина
- телемедицинские компании
- Главные новости
- UploadVR
- Виртуальная реальность
- опыт виртуальной реальности
- игра в виртуальной реальности
- игры виртуальной реальности
- виртуальная реальность новый
- новости виртуальной реальности
- vr
- Приложение VR
- вр статья
- Опыт VR
- VR-игра
- новости виртуальной игры
- VR оборудование
- VR-гарнитура
- новости VR гарнитуры
- новый
- Новости VR
- зефирнет