Разработчики игр, ориентированных на заработок, стремятся привлечь поклонников PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

Разработчики игр, ориентированных на заработок, стремятся привлечь фанатов

изображение

Относительно зарождающаяся игровая индустрия, основанная на принципах «играй, чтобы заработать», стремится сделать свои игры более увлекательными, чтобы привлечь хардкорных геймеров и захватить часть рынка, который, по оценкам, к 2028 году будет стоить более полутриллиона долларов США.

«Если вы посмотрите на рост GameFi (Game Finance) с прошлого года по настоящее время, то увидите, что большинство из этих GameFi все еще не совсем игры», — сказал главный исполнительный директор MetaOne Global Inc. Марртин Хун. Forkast. «Они сосредоточены на Fi (финансах)», — сказал главный исполнительный директор сингапурской платформы, которая помогает внедрять массовые многопользовательские игры и гильдии в игры с блокчейном.

Комментарии Хуна прозвучали в то время, когда игровая индустрия «играй, чтобы заработать» страдает от проблем роста.

Хотя не постоянно занимаюсь, пионер отрасли Sky Mavis Pte. Игра с невзаимозаменяемыми токенами Axie Infinity от компании Ltd. еженедельно привлекала 2.7 миллиона пользователей. на его пике в середине ноября, по словам соучредителя Джеффри Зирлина.

«Причина, по которой игры «играй, чтобы заработать» (P2E) на сегодняшний день не являются устойчивыми, заключается в том, что спрос и предложение в экосистеме не были должным образом спроектированы и финансировались исключительно за счет первоначальных инвестиций от новых пользователей», — Дайки Морияма, директор Об этом сообщила компания Oasys, занимающаяся игровой инфраструктурой на основе блокчейна. Forkast

По словам Мориямы, один из способов, с помощью которого разработчики игр могут побудить игроков покупать токены, — это внутриигровые покупки.

рай для дураков

Однако модель заработка может быть палкой о двух концах. Поскольку спрос на Axies — цифровые активы, необходимые для игры, — и темпы роста числа пользователей замедлились, предложение внутриигровой валюты Axie Infinity, известной как Smooth Love Potion или SLP, начало сокращаться. опережать спрос, что привело к падению его цены.

По данным аналитиков, с пика в 0.3642 доллара США в мае 2021 года цена SLP упала до 0.0038 доллара США на дневных торгах в Азии в пятницу. данные из CoinMarketCap.

По словам Мориямы, GameFi стимулировала игроков, предоставляя токены, но спрос был слабым. Игры на основе блокчейна в будущем должны будут найти баланс между спросом и предложением таких токенов при построении своих моделей токенов, добавил он, имея в виду понимание характеристик спроса и предложения криптовалют.

Падение цен на токены также означает, что игроки зарабатывать намного меньше чем раньше, что побудило многих бросить играть. 

Альберт Такаги, представитель Axie Infinity в Японии или общественный деятель, заявил Forkast что по крайней мере треть филиппинских игроков в гильдии, которой он владеет, ушли на другую дневную работу, а большинство оставшихся игроков больше не играют на постоянной основе.

В апреле Скай Мэвис программный запуск Axie: Origin, долгожданное обновление, основанное на подходе «играй и зарабатывай», а не модель «играй, чтобы заработать», где игроки могут зарабатывать криптовалюту, играя в видеоигры. 

Филип Ла, руководитель направления игровых продуктов в Sky Mavis, написал в блоге в воскресенье, что разработчик знает об экономических диспропорциях.

«Это главная область, в которой Origin была создана, чтобы сбалансировать, предоставив игрокам больше способов тратить деньги на вещи, которые они ценят. Он будет развивать модель Axie Infinity, чтобы она не зависела от роста игрока», — написал Ла.

«Это определенно окажет существенное влияние на GameFi, потому что он был сосредоточен на Fi», — сказал Хун. «Но в будущем эта плохая ситуация очень и очень полезна для таких разработчиков инфраструктуры, как мы».

По словам Хун, индустрия GameFi привлекла множество игроков из сообщества децентрализованных финансов из-за своей ориентации на заработок. Но в будущем разработчики инфраструктуры блокчейна стремятся отучить геймеров от традиционных игр, добавил он.

Даже небольшой кусочек мирового игрового рынка принесет огромные дивиденды индустрии P2E.

По оценкам исследовательской компании Fortune Business Insights, мировой игровой рынок вырастет с 229.16 млрд долларов США в 2021 году до 545.98 млрд долларов США в 2028 году.

«Геймеры готовы рисковать», — сказал Хун. «Они совершают внутриигровые покупки, но для этого игра должна быть интересной».

В этом, чтобы выиграть его

По оценкам, рыночная стоимость внутриигровых покупок к 74.4 году превысит 2025 миллиарда долларов США. согласно Джессике Клемент, руководителю группы по исследованиям в области Интернета и игр в компании Statista, занимающейся исследованиями потребителей и рынков. По ее словам, в 54 году геймеры потратили на внутриигровой контент около 2020 миллиардов долларов США. 

Сила прилипания доходов от игр уже привлекает крупные технологии. В январе корпорация Microsoft объявила о приобретении Activision Blizzard, разработчика таких игр, как «Warcraft», «Diablo», «Overwatch», «Call of Duty» и «Candy Crush», в дополнение к глобальным киберспортивным франшизам, таким как Major League Gaming за 68.7 млрд долларов США наличными.

По словам Microsoft, игры в настоящее время являются крупнейшим и наиболее быстрорастущим видом развлечений, в которые играют около трех миллиардов человек.  

По словам Хун, за последние 20 лет экономических потрясений традиционная игровая индустрия была «защищена от войн, рецессий и вирусов». «GameFi должен следовать тому же принципу, потому что в игру должны вернуться основы», — сказал Хун, — наряду с преимуществами децентрализации.

Смотрите соответствующую статью: Играйте, чтобы жить: GameFi вызывает увлечение криптографией в Юго-Восточной Азии

Между тем, у Origin дела идут относительно хорошо, несмотря на первоначальные оговорки лоялистами. 

Sky Mavis зафиксировала около 30,000 XNUMX установок Origin за последнюю неделю, сообщила компания. Forkast в пятницу. Когда игра вышла в апреле, она увидела более 500,000 XNUMX установок в течение недели

«Если вы посмотрите на последние два месяца, Origin в последнее время немного улучшил свой игровой процесс», — сказал Габби Дизон, соучредитель Yield Guild Games (YGG), пионера игровых гильдий на Филиппинах. «Теперь стало намного веселее», — сказал Дайзон, добавив, что игровая студия делает все возможное, чтобы играть в игру было как можно интереснее, чтобы сделать ее устойчивой. 

«Это, конечно, означает, что они получили краткосрочный удар по пользовательской базе», — сказал Дизон. «Я действительно верю в будущее Axie Infinity».

Смотрите соответствующую статью: Последнее исправление токеномики от Axie Infinity взволновало игроков

По словам Дайзона, еще одним способом получения прибыли могут быть электронные виды спорта или киберспорт.

«Один из моих личных тезисов заключается в том, что миры «играй, чтобы заработать» и киберспорта сливаются и будут такими же в ближайшие пять лет», — сказал Дизон, добавив, что формат игры подходит для турниров и продвижения профессиональных игроков, помогая расширить продолжительность игры.

Фактически, YGG ведет переговоры с партнерами в надежде запустить SubDAO, небольшую автономную рабочую группу в рамках более широкой DAO в Южной Корее, где процветает киберспорт.

 «У корейцев одни из лучших геймеров в мире — лучшие киберспортивные команды и спортсмены», — сказал Дизон. «Поэтому корейский subDAO [в стадии планирования] будет очень сосредоточен на киберспорте».

В конце концов, сам основной игровой процесс «должен быть интересным», чтобы люди оставались и тратили деньги на экономику, добавил Дизон. «Это то, что сделает игру последней».

Отметка времени:

Больше от Forkast