До выхода всего две недели, Красная материя 2 обещает поднять ставки по сравнению со своим уже хорошо зарекомендовавшим себя предшественником, на этот раз созданным с нуля, чтобы выглядеть как можно лучше в Quest 2. Нам нужно попробовать игру, чтобы увидеть, как она выглядит перед выпуском.
Разработчик Vertical Robot смело заявил, что Красная материя 2 будет самой красивой (реалистично оформленной) игрой на Quest 2, и, судя по тому, как мы играли до сих пор, они, похоже, находятся на пути к тому, чтобы воплотить это в жизнь. Во многом Красная материя 2 Работа на Quest 2 выглядит так же хорошо, а иногда и лучше, чем многие небольшие игры для виртуальной реальности для ПК, что немаловажно, учитывая ограничения производительности платформы.
«Хорошая графика» — очень широкое понятие; дело не только в высоком разрешении текстур или количестве полигонов на экране. Это синергия обоих технический и художественный усилия, которые делают графику великолепной.
И, Красная материя 2 действительно справляется с этим. Мало того, что игра четкая и полна графических деталей, таких как отражения и освещение, есть также очень хорошо выполненное художественное направление, с некоторыми пространствами, которые выглядят настолько визуально отличными и с такой великолепной композицией освещения, что вы готовы поклясться, что студия наняла архитектора, а не художник по игровой среде.
В игре присутствует отчетливая ретро-футуристическая атмосфера, сочетающая в себе элементы научной фантастики 60-х с бруталистской архитектурой, что приводит к множеству впечатляющих пространств, которые могли бы стать идеальным логовом злодея из старого международного шпионского триллера.
Но когда дело доходит до виртуальной реальности, речь идет не только о внешнем виде. Чтобы мир казался захватывающим, он также должен быть интерактивным. И это еще одно место, где Красная материя 2 четко понял задание.
Компания Vertical Robot продолжала использовать свои оригинальные инструменты захвата, которые они впервые применили в оригинальной версии. Красная материя —как основа взаимодействия в игре. Проще говоря, в игре вы держите мультиинструмент, который внешность очень похоже на контроллер, который находится в ваших руках в реальной жизни. Инструмент может переключаться между захватом, сканированием, взломом и фонариком. Удивительно, но наличие «грабберов», похожих на ваши контроллеры, кажется более захватывающий чем использовать виртуальные «руки» для взаимодействия с вещами в игре.
Причина дополнительного погружения двоякая: во-первых, из-за того, что между вами и объектом находится инструмент, вы не ожидаете, что почувствуете такие тактильные ощущения, как если бы вы хватали объект настоящими пальцами (и, следовательно, реалистичность). сохраняется). А во-вторых, поскольку вы не можете ловко манипулировать и точно нацеливать виртуальные объекты своим фактического соединения пальцами, грабберы гораздо точнее отображают грубые ограничения ввода ваших контроллеров движения VR. Честно говоря, удивительно, что во многих других VR-играх этот подход не используется.
С вашим многофункциональным инструментом в руках почти все, что выглядит так, как будто вы можете с ним взаимодействовать, действительно можно взять и поиграть. И это большой плюс, потому что, проще говоря, основной геймплей Red Matter 2 действительно взаимодействующий.
И если вы не может на самом деле подобрать что-то, есть очень большая вероятность, что вы можете использовать свой сканер, чтобы отсканировать его для получения дополнительной информации. И в сторону, Красная материя 2 может иметь лучшую бумажную физику, которую я когда-либо видел в VR-игре — такие маленькие детали действительно складываются!
С этой целью студия проделала большую работу по созданию приятных взаимодействий, которые доставляют удовольствие. Вы будете нажимать кнопки, поворачивать ручки и дергать за рычаги, и все это для решения экологических загадок, которые продвигают вас по игре и продвигают историю.
игра не всего озадачивает… там тоже есть какой-то экшн, но я пока не могу об этом говорить.
Из того, что я играл Красная материя 2 до сих пор (по моей оценке, около четверти игры) это был очень впечатляющий опыт, который выделяется на фоне остальной библиотеки Quest 2, в основном аркадной. Это очень похоже на игру в виртуальной реальности для ПК, которая просто может работать на Quest 2. И для игроков Quest 2, которые хотели Одинокое эхо добрался бы до гарнитуры, Красная материя 2 кажется следующей лучшей вещью, учитывая ее скорость и акцент на погружение и взаимодействие.
Если бы мне пришлось дать игре оценку из того, во что я играл до сих пор, это было бы очевидным большим пальцем вверх. Но большой вопрос заключается в том, останется ли геймплей свежим на протяжении всей игры или станет устаревшим, и будет ли история восприниматься как неотъемлемая часть опыта или просто поверхностный фон для головоломок.
Вы можете узнать в нашем полном обзоре, когда Красная материя 2 запускает на Квест 2 и ПК VR Август 18th.
- AR / VR
- блокчейн
- конференция по блокчейну
- блокчейн конференция vr
- Coingenius
- криптоконференция ар
- криптоконференция вр
- расширенная реальность
- Особенность
- Metaverse
- смешанная реальность
- Новости
- Oculus
- oculus игры
- OPPO
- Платон
- Платон Ай
- Платон Интеллектуальные данные
- ПлатонДанные
- платогейминг
- предварительный просмотр
- красная материя 2
- красная материя 2 графика
- красное вещество 2 взаимодействия
- красная материя 2 превью
- Дорога к VR
- обучение роботов
- телемедицина
- телемедицинские компании
- Виртуальная реальность
- игра в виртуальной реальности
- игры виртуальной реальности
- vr
- VR-игра
- зефирнет