Используйте яркие комбинации мечей в вышедшей игре «ALTAIR BREAKER» PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

Выполняйте роскошные комбинации мечей в «ALTAIR BREAKER» уже в продаже

Вастус-Айл имеет все признаки прекрасного места для путешествий: отличная погода, великолепные виды и потрясающие руины замка, но он также наводнен разгневанными роботами с искусственным интеллектом, которые просто ищут драки. Вот тут-то и вступаете вы. С помощью модного оружия вы можете объединиться с тремя друзьями, чтобы уничтожить орду и вернуть себе остров в АЛЬТАИР РАЗМЫКАТЕЛЬ, который теперь доступен на Мета Квест 2 и Платформа Рифт за 24.99 долларов США.

АЛЬТАИР РАЗМЫКАТЕЛЬ позволяет любому проделывать удивительные движения — какой разработчик Третья вселенная называет «трансцендентным виртуальным боем на мечах». Вы можете атаковать врагов издалека с помощью ударной волны, подбрасывать их в воздух ударами вверх (а затем сразу же прыгать на их место для некоторых воздушных комбо) или использовать режим «Всплеск» (удерживая руку над оружием), чтобы временно нанести огромный урон. сумма ущерба.

Каждый бой происходит на огромной арене, так что не стесняйтесь отступать или пробовать различные стратегии, взбираясь по стенам и скользя вниз в другие части карты. Чем дольше вы выживаете, тем сильнее будут становиться враги. Но вы можете улучшать как своего персонажа, так и свое оружие, используя монеты и другие ресурсы, заработанные в битвах.

Чтобы узнать больше о АЛЬТАИР РАЗМЫКАТЕЛЬ, мы поговорили с соучредителем, главным операционным директором и продюсером Thirdverse Сатоши Баном о любви студии к играм с рукопашным боем и о том, почему они хотели, чтобы игроки чувствовали себя супергероями.

Как и ваша первая VR-игра, МЕЧИ ГАРГАНТУА, АЛЬТАИР РАЗМЫКАТЕЛЬ построен вокруг многопользовательских боев на мечах. Чем вас привлекает именно этот жанр?

Сатоши Бан: Цель Thirdverse — создать мир, в котором люди смогут жить в виртуальной реальности, как в Первый игрок or Меч Art Online— миры, в которых каждый может не только жить, но и совершать героические поступки и отправляться в эпические приключения. Несмотря на то, что по-прежнему технически сложно реализовать этот опыт с оборудованием виртуальной реальности текущего поколения, можно достичь продвинутых многопользовательских сражений и общения. Это то что АЛЬТАИР РАЗМЫКАТЕЛЬ это все, и, постоянно бросая вызов передовым разработкам VR-игр, Thirdverse будет продолжать предоставлять высококачественные игры по мере развития VR.

Какие уроки команда извлекла из создания ШПАГИи как это повлияло на развитие АЛЬТАИР РАЗМЫКАТЕЛЬ?

SB: Мы создали МЕЧИ ГАРГАНТУА с целью создания реалистичного VR-симулятора боя на мечах. Но мы получили много отзывов от людей, которые хотели еще более высокий уровень боевых действий на мечах в виртуальной реальности, что привело к АЛЬТАИР РАЗМЫКАТЕЛЬ. Мы получили много запросов на добавление ударных волн, воздушных комбо и других специальных приемов. Однако эти системы являются полной противоположностью реалистической механике в ШПАГИ, поэтому нам пришлось создать новую систему, которая позволила бы игрокам так играть в мире виртуальной реальности. Они хотели, чтобы бои на мечах были похожи на супергероев, которые можно было получить только в виртуальной реальности, и с таким же реалистичным отслеживанием, как и в реальном мире.

С учетом этих концепций мы создали систему в АЛЬТАИР РАЗМЫКАТЕЛЬ который позволяет любому легко выполнять боевые действия на мечах в стиле супергероев в виртуальной реальности, но с реалистичным ощущением. Мы надеемся, что вы сами испытаете всю прелесть этих боев на мечах!

Что нового или улучшенного с АЛЬТАИР РАЗМЫКАТЕЛЬрукопашный бой?

SB: Мы разработали нашу боевую систему так, чтобы она включала не только интенсивные действия, но и крупномасштабные сражения, происходящие на детально проработанных уровнях. Вместо того, чтобы просто сказать: «Враги будут становиться только сильнее по мере прохождения игры», мы разработали игру таким образом, чтобы игроки могли естественным образом улучшать свои навыки, сражаясь с врагами, которые становятся все более сложными, даже не осознавая этого. Это техника дизайна уровней, используемая в большинстве потребительских игр класса ААА. Одна из наших целей в разработке АЛЬТАИР РАЗМЫКАТЕЛЬ заключалась в том, чтобы сделать действия уровня AAA возможными в VR, и я думаю, что мы смогли сделать это успешно.

В VR-играх интенсивные действия, как правило, заставляют вас терять врага из виду и могут вызывать дискомфорт. Есть способы упростить бой, чтобы избежать этих проблем, но, по нашему мнению, это снизит уровень удовольствия. Мы хотим, чтобы игроки чувствовали себя супергероями, которые могут выполнять роскошные боевые приемы на мечах. Вот почему мы разработали автоматическую систему блокировки, которая позволяет выполнять интенсивные действия при минимальном дискомфорте.

Попробуйте дневник разработчика от нашего продюсера и баттл-директора, чтобы узнать больше об этой боевой системе.

Какое ваше любимое оружие и способности?

SB:Мне нравится стиль двойного владения мечами. Моя любимая боевая схема — парировать атаку противника мечом в левой руке и атаковать мечом в правой руке или атаковать противника в воздухе двумя мечами одновременно. Также интересно сбивать все заградительные атаки врагов в режиме Surge.

Были ли какие-то технические проблемы, которые пришлось преодолеть команде, чтобы оптимизировать игру на мобильном чипсете Quest 2?

SB: Главной задачей было оптимизировать производительность и улучшить качество графики для Quest 2. Многопользовательские экшн-игры, такие как АЛЬТАИР РАЗМЫКАТЕЛЬ требуют большей вычислительной мощности, чем однопользовательские игры. Чтобы сражения были яркими и зрелищными, необходимо большое количество эффектов, а процесс оптимизации на полупрозрачность и обнаружение попаданий был скорректирован вплоть до завершения игры. В результате усилий команды разработчиков нам удалось максимально оптимизировать игру.

Как вы планируете обновлять АЛЬТАИР РАЗМЫКАТЕЛЬ в будущем?

SB: Во-первых, мы планируем добавить новые карты, скины, оружие и сильных врагов в течение нескольких месяцев. Мы также будем прислушиваться к любым отзывам игроков и неоднократно улучшать функции и корректировать баланс игры. Мы с нетерпением ждем ответа от сообщества!

Какие-нибудь советы новичкам для игроков, прежде чем они прыгнут в онлайн?

SB: АЛЬТАИР РАЗМЫКАТЕЛЬ разработан, чтобы быть удобным многопользовательским онлайн-опытом. По мере повышения уровня игроков роботы ИИ становятся сильнее. Но при игре с людьми в сети уровни врагов настраиваются так, чтобы соответствовать игроку с самым низким уровнем в команде, чтобы с ними не было слишком сложно сражаться — исследуйте виртуальный мир ALTAIR не беспокоясь! И вы также можете играть с игроками со всего мира.

Используйте яркие комбинации мечей в вышедшей игре «ALTAIR BREAKER» PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

Что дальше для Thirdverse?

SB: Мы продолжим выпускать обновленный контент для АЛЬТАИР РАЗМЫКАТЕЛЬ после его выпуска, а разработка нашей следующей игры для виртуальной реальности уже идет. Он будет совместим с Meta Quest 2, и им также можно будет наслаждаться в многопользовательском режиме. Очень скоро мы объявим о нашем новом названии, так что следите за обновлениями! Мы в Thirdverse продолжим вкладывать все свои усилия в разработку VR-игр.


Возьмите свои мечи и окунитесь в полный приключений мир АЛЬТАИР РАЗМЫКАТЕЛЬ по квесту 2 и Платформа Рифт прямо сейчас

Отметка времени:

Больше от Oculus